C++——内存使用


内存分配方式:
(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
(2)在栈上建立。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元均可以在栈上建立,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,可是分配的内存容量有限。
(3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员本身负责在什么时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期由咱们决定,使用很是灵活,但问题也最多。

常见的内存错误及其对策:
发生内存错误是件很是麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,一般是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增长了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发做了。 常见的内存错误及其对策以下: ios

* 内存分配未成功,却使用了它
编程新手常犯这种错误,由于他们没有意识到内存分配会不成功。经常使用解决办法是,在使用内存以前检查指针是否为NULL。若是指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。若是是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。程序员

* 内存分配虽然成功,可是还没有初始化就引用它
犯这种错误主要有两个原由:一是没有初始化的观念;二是误觉得内存的缺省初值全为零,致使引用初值错误(例如数组)。内存的缺省初值到底是什么并无统一的标准,尽管有些时候为零值,咱们宁肯信其无不可信其有。因此不管用何种方式建立数组,都别忘了赋初值,即使是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。编程

* 内存分配成功而且已经初始化,但操做越过了内存的边界
例如在使用数组时常常发生下标“多1”或者“少1”的操做。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,致使数组操做越界。数组

* 忘记了释放内存,形成内存泄露
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序忽然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数必定要相同,不然确定有错误(new/delete同理)。数据结构

* 释放了内存却继续使用它
有三种状况:
(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象到底是否已经释放了内存,此时应该从新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
(2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,由于该内存在函数体结束时被自动销毁。
(3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。致使产生“野指针”。
【规则1】用malloc或new申请内存以后,应该当即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。
【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存做为右值使用。
【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要小心发生“多1”或者“少1”操做。
【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
【规则5】用free或delete释放了内存以后,当即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。函数

指针与数组的对比:
C++/C程序中,指针和数组在很多地方能够相互替换着用,让人产生一种错觉,觉得二者是等价的。
数组要么在静态存储区被建立(如全局数组),要么在栈上被建立。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容能够改变。
指针能够随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,因此咱们经常使用指针来操做动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。设计

下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
1 修改内容指针

下例中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容能够改变,如a[0]= 'x'。指针p指向常量字符串"world"(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不能够被修改的。从语法上看,编译器并不以为语句 p[0]= 'x'有什么不妥,可是该语句企图修改常量字符串的内容而致使运行错误。
#include<iostream.h>
void main()
{
char a[] = "hello";
a[0] = 'x';
cout << a << endl;
char *p = "world"; // 注意p指向常量字符串
p[0] = 'x'; // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl;
}对象

2 内容复制与比较内存

不能对数组名进行直接复制与比较。下例中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,不然将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。
语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,能够先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。
// 数组…
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)

// 指针…
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)


3 计算内存容量
用运算符sizeof能够计算出数组的容量(字节数)。下例(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了' ')。指针p指向a,可是 sizeof(p)的值倒是4。这是由于sizeof(p)获得的是一个指针变量的字节数,至关于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。 C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组做为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。下例(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。
示例(a):
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4字节

示例(b): void Func(char a[100]) {  cout<< sizeof(a) << endl; // 4字节而不是100字节 }

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