原文地址:Intro to CSS 3D transforms,本文只是翻译了其中的一部分,省去了做者写文章的缘由浏览器兼容部分(已通过时)
css
元素须要设置须要设置perspective
来激活3D效果,能够经过两种方式实现html
在transform属性中使用perspective方法html5
transform: perspective( 600px );
直接使用perspective属性css3
perspective: 600px;
NOTE:出于代码简介的目的,demo中的CSS样式没有使用浏览器前缀,在实际使用中须要使用-webkit-perspective, -moz-perspective, 等git
<style> .container { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid #CCC; margin: 0 auto 40px; } .box { width: 100%; height: 100%; } #red1 .box { background-color: red; transform: perspective( 600px ) rotateY( 45deg ); } </style> <section id="red1" class="container"> <div class="box red"></div> </section>
<style> #blue1{ perspective: 600px; } #blue1 .box { background-color: blue; transform: rotateY( 45deg ); } </style> <section id="blue1" class="container"> <div class="box blue1"></div> </section>
这两种方式都会触发3D效果,可是有一点不一样:第一种方式直接在一个元素上触发3D变形,可是当多个元素的时候变形效果和预期会有所不一样,若是使用一样的方法做用于不一样位置的元素的时候,每一个元素会有本身的轴心,为了解决这个问题,须要在父元素使用perspective属性,这样每一个子元素都共享相同的3D空间github
<style> #red2 figure { background: red; transform: perspective( 400px ) rotateY(45deg); } .container figure { display: block; width: 55px; height: 55px; float: left; margin: 5px; } #red2 figure { background: #F00; -webkit-transform: perspective( 400px ) rotateY( 45deg ); -moz-transform: perspective( 400px ) rotateY( 45deg ); -o-transform: perspective( 400px ) rotateY( 45deg ); transform: perspective( 400px ) rotateY( 45deg ); } </style> <section id="red2" class="container"> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> </section>
<style> #blue2 { perspective: 400px; } #blue2 figure { background: blue; transform: rotateY( 45deg ); } </style> <section id="blue2" class="container"> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> </section>
perspective属性的值决定了3D效果的强烈程度,能够认为是观察者到页面的距离。值越大距离越远,视觉上的3D效果就会相应的减弱。perspective: 2000px; 会产生一个好像咱们使用望远镜看远方物体的3D效果,perspective: 100px;会产生一个小昆虫看大象的效果。web
3D效果默认轴心是元素中央,能够经过perspective-origin
来修改轴心浏览器
perspective-origin: 25% 75%;
点击这里看一下做者写的一个有意思的立方体旋转页面ide
做为一个web者,可能很熟悉两个方向:X & Y,表示元素的水平方向和垂直方向,在perspective激活的3D空间中咱们能够在X、Y、Z三个坐标轴上对元素进行变形处理。3D变形使用的变形方法和2D变形同样,若是熟悉2D变形方法很容易掌握3D变形函数
translateX()方法使元素延X轴移动,translateZ()使元素延Z轴(在3D空间中方向从前到后)移动。正值使元素离观察者更近,负值使元素变远。
有几个变形方法的缩写,这些方法须要把三个参数写全
Pro-tip: fn3d()变形方法能够触发硬件加速HTML5 buzzwords in action
任意3D操做会触发硬件加速,甚至可能变形只用到了2D的,或者没有作任何事情(好比translate3d(0,0,0))。须要注意的是这只是当前的表现,将来可能变化(这也是为何咱们没有写文档或者鼓励这么作),可是这在不少场景下很是有用,能够显著的提升渲染性能
建立六个面
<section class="container"> <div id="cube"> <figure class="front">1</figure> <figure class="back">2</figure> <figure class="right">3</figure> <figure class="left">4</figure> <figure class="top">5</figure> <figure class="bottom">6</figure> </div> </section>
为6个面设置基本的位置和尺寸样式
.container { width: 200px; height: 200px; position: relative; perspective: 1000px; } #cube { width: 100%; height: 100%; position: absolute; transform-style: preserve-3d; } #cube figure { width: 196px; height: 196px; display: block; position: absolute; border: 2px solid black; }
一、2是先后面,三、4是左右,五、6是上下
#cube .front { transform: rotateY( 0deg ); } #cube .back { transform: rotateX( 180deg ); } #cube .right { transform: rotateY( 90deg ); } #cube .left { transform: rotateY( -90deg ); } #cube .top { transform: rotateX( 90deg ); } #cube .bottom { transform: rotateX( -90deg ); }
咱们能够移除#cube .front样式声明,只用前面是可见的,上、下、左、右面与视角平行,因此看不到。须要从中心位置移动它们才能够看获得,每一个面都是200px宽,每一个面都须要从立方体中心移动100px;
#cube .front { transform: rotateY( 0deg ) translateZ( 100px ); } #cube .back { transform: rotateX( 180deg ) translateZ( 100px ); } #cube .right { transform: rotateY( 90deg ) translateZ( 100px ); } #cube .left { transform: rotateY( -90deg ) translateZ( 100px ); } #cube .top { transform: rotateX( 90deg ) translateZ( 100px ); } #cube .bottom { transform: rotateX( -90deg ) translateZ( 100px ); }
须要注意的是translateZ方法在rotate方法以后,变形方法的顺序很重要,吸取一下子屌丝们,每面都先按本身的方向旋转,而后向外移动一个向量。
为了用户看清楚,咱们的3D变形不该该在扭曲不是active的面,可是咱们延Z轴移动的时候,这种状况就难以免。为了保持3D变形的瞬间,Safari先组合元素,而后再应用变形,所以文本会保持变形以前的样式,在3D变形中常常会出现显著的像素变化
font-size: 2.5em
transform: scale(2.5);
transform: perspective(1200) translateZ(700px);
经过以前例子能够发现不管perspective的值多小,或者变形的轴心在哪里,面1永远回到初始位置,好像3D变形对它没影响
为了解决变形和像素保留问题,咱们能够向后推一下3D对象,这样前面就会Z轴后移
#cube { transform: translateZ( -100px ); }
为了显示每一个面,咱们须要一个旋转立方体的样式,变形和当前面的方向相反,咱们在#box 上切换必要的类来应用变形
#cube.show-front { transform: translateZ( -100px ) rotateY( 0deg ); } #cube.show-back { transform: translateZ( -100px ) rotateX( -180deg ); } #cube.show-right { transform: translateZ( -100px ) rotateY( -90deg ); } #cube.show-left { transform: translateZ( -100px ) rotateY( 90deg ); } #cube.show-top { transform: translateZ( -100px ) rotateX( -90deg ); } #cube.show-bottom { transform: translateZ( -100px ) rotateX( 90deg ); }
须要注意变形方法的顺序变了,咱们先向后推元素,而后再旋转,再添加transition属性就完成了
#cube { transition: transform 1s; }
和建立立方体相似,咱们建立一个9个面的旋转木马
<section class="container"> <div id="carousel"> <figure>1</figure> <figure>2</figure> <figure>3</figure> <figure>4</figure> <figure>5</figure> <figure>6</figure> <figure>7</figure> <figure>8</figure> <figure>9</figure> </div> </section>
如今应用一下基本的布局样式,给每一个#carousel子元素面板20px的间距,这样每一个面板的空间为210px
.container { width: 210px; height: 140px; position: relative; perspective: 1000px; } #carousel { width: 100%; height: 100%; position: absolute; transform-style: preserve-3d; } #carousel figure { display: block; position: absolute; width: 186px; height: 116px; left: 10px; top: 10px; border: 2px solid black; }
下一步须要旋转每一个面,9个面板,若是等分的话每一个面板须要旋转40deg相对下一个
#carousel figure:nth-child(1) { transform: rotateY( 0deg ); } #carousel figure:nth-child(2) { transform: rotateY( 40deg ); } #carousel figure:nth-child(3) { transform: rotateY( 80deg ); } #carousel figure:nth-child(4) { transform: rotateY( 120deg ); } #carousel figure:nth-child(5) { transform: rotateY( 160deg ); } #carousel figure:nth-child(6) { transform: rotateY( 200deg ); } #carousel figure:nth-child(7) { transform: rotateY( 240deg ); } #carousel figure:nth-child(8) { transform: rotateY( 280deg ); } #carousel figure:nth-child(9) { transform: rotateY( 320deg ); }
如今外移元素,咱们须要计算外移的距离,画一个草图,咱们发现只有两个已知数:每一个面板的宽度是210px,每一个面板相对下一个旋转了40deg。拿出任意一个三角形都是右边的样子
咱们能够经过正切函数算出r
这样咱们就知道知道须要移动288px
#carousel figure:nth-child(1) { transform: rotateY( 0deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(2) { transform: rotateY( 40deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(3) { transform: rotateY( 80deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(4) { transform: rotateY( 120deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(5) { transform: rotateY( 160deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(6) { transform: rotateY( 200deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(7) { transform: rotateY( 240deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(8) { transform: rotateY( 280deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(9) { transform: rotateY( 320deg ) translateZ( 288px ); }
若是须要改变面板的宽度或者数量,咱们只须要应用一下公式就能够了,在JavaScript中
var tz = Math.round( ( panelSize / 2 ) / Math.tan( ( ( Math.PI * 2 ) / numberOfPanels ) / 2 ) ); // or simplified to var tz = Math.round( ( panelSize / 2 ) / Math.tan( Math.PI / numberOfPanels ) );
最后咱们须要再旋转木立刻应用些变形
transform: translateZ( -288px ) rotateY( -160deg );