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Unity3D——学习分享(八)简单代码控制主角移动
时间 2019-12-07
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简单的代码控制主角的移动 首先先分享个概念,方便你们对移动代码的理解 Time.deltaTime 它是系统变量,封装在Time类中,含义是距离上一帧所经历的时间(单位为秒)。它不受游戏帧率的影响,咱们有时须要主角移动以秒为单位而不是以帧为单位,乘以Time.deltaTime就能够实现。举个简单的例子,要知道不一样配置的电脑性能不一样,因此每帧执行的速率也不相同,设想咱们在玩赛跑游戏,配置好的电
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