PixiJs系列实战课程
欢迎进入 PixiJs系列课程
最初编写这套课程的缘由,是由于无心中在网上翻看到了一个H5场景动画
的页面,名字是逃不掉的四字咒怨,就被这种动画形式所吸引,随后的一段时间一直在网上查找资料,发现这类页面学名叫一镜到底
。html
相关案例参考汇总
具备参考价值的案例汇总了一下,地址以下:vue
课程安排
经过上面的资料整理了一套作一镜到底
的方法,这就把经验写在上面,让你们能够快速的学习这个玩具,若有不严谨的地方也但愿你们多多包涵和纠正。node
课程名称 |
章节 |
备注 |
基础篇 |
9篇 |
主要是讲你们搭建实战规模的基础结构,便于实战应用 |
实战篇 |
300篇 |
实战中我打算选3个表明性的案例,一行一行给你们分享 |
技巧总结篇 |
100篇 |
以上用到的动画片断、功能性的代码、经常使用语法都会总结到这里 |
涉及框架
框架名称 |
备注 |
PixiJS |
绘图,其中包括舞台、场景、普通精灵、动画精灵、平铺精灵 |
TweenMax |
制做过渡动画 |
TimelineMax |
管理整个舞台的动画播放进度 |
AlloyTouch |
实现滑动效果,监听用户滑动 |
1、基础篇
1.准备(2019-07-23,更新完成)
- 装node.js
- 装cnpm淘宝镜像
- 装vscode开发工具
- 装vscode本地服务器
- 下载js插件文件
- 搭建项目文件的基本架构
- 》》进入课程《《
2.初始化阶段(2019-07-24,更新完成)
- 初始化舞台
- 初始化资源
- 制做简易loading
- 初始化场景
- 初始化精灵
- 初始化动画
- 》》进入课程《《
3.解决移动端适配(2019-07-26,更新完成)
- 适配横竖舞台大小
- 适配横竖舞台的内容大小
- 》》进入课程《《
4.如何滑动触发时间轴(2019-07-27,更新完成)
- 引入滑动机制
- 计算出时间数值
- 解决场景滑动时触发背景音
- 》》进入课程《《
5.经常使用功能补充(还会继续追加新的知识点)
- 制做字幕 》》进入课程《《 (2019-07-29,更新完成)
- 制做遮罩
- 绘制基本图形 》》进入课程《《(2019-07-31,更新完成)
- 如何拖拽
- 制做微信分享
- 生成海报
- 页面测试 》》进入课程《《(2019-08-01,更新完成)
- 打包压缩
6.案例
- 武术小人动画》》进入课程《《(2019-08-02,更新完成)
- 滑动屏幕武术小人淡入淡出》》进入课程(2019-08-06,更新完成)《《
2、实战篇
3、技巧篇
- 如何适配横竖屏
- 分析设计稿
- 如何结合vue实现一镜到底
- 分享经常使用的loading效果
- 经常使用的精灵动画计算公式
4、扩展篇
5、精简语法篇
结语
- 每篇都会有github代码做为指引;[github地址:空]
- 为了让你们学习的更加快速,我还录制了短小精炼的视频;[视频地址:空]
- 废话很少说了,开始敲代码了。