从零到一:实现通用一镜到底H5

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写在前面

整个2018年都被工做支配,文章自17年就断更了,每次看到有消息提示过往的文章被收藏,或者有人点赞,都不胜唏嘘。不过,凡事要始终保持积极的心态,如今回归为时未晚。最近有项目要作一镜到底,那就稍做研究吧。html

一镜究竟是什么?

百度百科-一镜到底
一镜到底,是指拍摄中没有cut状况,运用必定技巧将做品一次性拍摄完成。

那么运用到H5上面,是怎样的表现?网上案例也有不少,这里推荐数英的一篇文章,应用尽有:git

一镜到底H5大合集:一口气看尽一个H5的套路canvas

主要表现形式为如下几类:微信

  • 画中画(例如:网易-《娱乐画传》)
  • 时空穿梭(例如:天猫-《穿越时空的邀请函》)
  • 滚动动画(例如:网易-《爱的形状》)
  • 视频(这个好像没什么好说的...跟本文无关)

体验方式主要有:网络

  • 按住
  • 滑动

技术需求分析

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如上图的《爱的形状》,用户滑动屏幕,方块滚动,而且用户能控制播放进度;期间方块上面的纹理一直在变化,意味着动画一直在播放。框架

提取要点,要实现一个一镜到底H5,一般会有如下技术需求:性能

  1. 绘制画面:这里咱们通常选用基于canvas的库,性能会更好,也方便实现效果。
  2. 添加动画:其中包括过渡、帧动画,所以须要一个动画库。
  3. 进度控制:要实现经过用户操做,来控制整个H5的前进、后退、暂停等,咱们会须要进度控制相关的库。
  4. 用户操做:一镜到底的H5通常都须要用户操做以“播放”,按住或滑动,按住比较简单,用原生事件实现就好,滑动相对复杂一点,涉及阻尼运动,所以须要一个滑动相关的库。

有了需求,咱们就能够相应去找解决方案了。绘图有用3D的threejs的,动画有人用anime.js,各有所好,能实现需求就行。学习

最终针对以上需求,我选用了AlloyTouch、TimelineMax、Pixi.js、TweenMax这几个库来实现通用的一镜到底。各个框架的优势这里就不赘述了,想了解详情的能够自行搜索,几乎都有中文资料,也很容易使用。优化

实现步骤要点

  1. 用Pixi建立场景,加入到想要加入的DOM容器当中。
  2. 用Pixi.loader加载精灵图。
  3. 将精灵图、背景及文本等元素绘制出来。
  4. 用TimelineMax建立一个总的Timeline,初始设置paused为true,能够设定整条Timeline的长度为1。
  5. 用TweenMax建立好过渡动画,而后将TweenMax加入到Timeline中,duration好比是占10%的话,就设定为0.1,从滚动到30%开始播放动画的话,delay就设置为0.3。
  6. 用AlloyTouch建立滚动监听,并设置好滚动高度,例如1000。
  7. 监听AlloyTouch的change事件,用当前滚动值 / 滚动高度 获得当前页面的进度。
  8. 调用总Timeline的seek方法,寻找到当前页面进度的地方,能够简单理解成拨动视频播放器的进度条滑块。
  9. 至此就能够经过用户滑动操做,控制页面元素的动画播放、后退了。

你可能会问那怎样实现上面说的几种类型的一镜到底?实际上,几种类型的不一样只是动画变换方式不同而已。动画

  • 画中画(缩放同时平移)
  • 时空穿梭(以中心缩放)
  • 滚动动画(平移为主,期间播放其余动画)

示例项目

简单写了个demo,若是感兴趣的朋友能够拉下来本身把玩一下。

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(注:项目中素材来源于网络,仅供交流学习使用,切勿商用!)

展望

这里只实现了一个一镜到底H5的主要效果部分,距离完成还有不少工做:

  • 微信分享设置及引导
  • 添加一个加载界面
  • 添加音乐音效(用过howler,感受不错)
  • 可能须要的生成海报(html2canvas,生成海报easy job)
  • ...

结语

此次没有用太多篇幅铺开来说细节,主要是运用几个库组合来实现,而实际操做上还有不少地方要注意的,例如帧动画的实现,滑动的速度控制,滑到顶部、底部的处理等等。实际应用上还要继续打磨,毕竟一个漂亮的H5,是要花不少精力去构思,去优化体验的。

最后也但愿能认识到更多在H5领域有研究的小伙伴,能够互相交流,甚至一块儿工做!

email: vincent@shikehuyu.com

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