接触react
框架不久,却在项目当中发现,非受控组件其更新时机的触发方式——setState
,是一个异步的过程javascript
下面是一个例子:前端
handelTabChange (tabName) { this.setState({ tab: tabName }) this.updateTabPane() } updateTabPane () { const { tab } = this.state console.log( tab ) // not the latest one }
此时tab
发生变化的时候,输出的却依然是上一个tab
的名称,所以能够判断updateTabPane
是在setState
以前执行了。
那么,为何setState
须要异步去改变组件的state
呢?java
React
组件是靠单向数据流构建页面dom的,除开props
,自身的state
改变也是引发组件渲染的主要因素,为了节省性能消耗,react
有一套本身的state
更新策略,为的是减小state
更新对页面渲染的消耗,而这套更新策略的入口就是setState
方法。react
这一样也解释了为何直接对this.state
进行赋值操做并不能改变页面的渲染结果。安全
那么在异步的过程当中,setState
究竟作了哪些事儿呢?app
整体概括一下setState
更新组件的流程,调用setState
后,会把咱们想要更新的state
压进一个待更新队列(即内部实例的_pendingStateQueue
),而后执行入栈更新操做enqueueUpdate
,断定是否处于批量更新状态。若是正在进行组件的批量更新,那么久先把实例推动dirtyComponents
里面等待下一次批量更新;相反若没有批量更新在执行,则会调用一个批量更新的事务。框架
/** * setState源码 **/ ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) { this.updater.enqueueSetState(this, partialState); // 传入新state进队列 if (callback) { // 推入callback队列 this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState') } } enqueueSetState: function(publicInstance, partialState) { // 获取内部实例 var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, 'setState') if (!internalInstance) { return } // 更新队列合并操做 var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []) queue.push(partialState) // 更新代码 enqueueUpdate(internalInstance) }
setState
把咱们但愿更新的partialState
推入待更新队列以后,就撒手交给enqueueUpdate
去处理更新的时机了,咱们看一下enqueueUpdate
又为咱们作了什么dom
/** * enqueueUpdate源码 **/ function enqueueUpdate(component) { ensureInjected() // 若是不处于批量更新模式 if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) { batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component) return } // 若是处于批量更新模式,则将该组件保存在 dirtyComponents 中 dirtyComponents.push(component) }
能够看到enqueueUpdate
当中出现了一个重要的对象batchingStrategy
,他有一个属性isBatchingUpdates
用来告诉enqueueUpdate
是应该更新,仍是应该等待,把组件推入dirtyComponents
里。能够想象这是一个react
内部,用于控制批量更新的对象,让咱们更近距离的了解它异步
/** * batchingStrategy源码 **/ var ReactDefaultBatchingStrategy = { isBatchingUpdates: false, batchedUpdate: function(callback, a, b, c, d, e) { var alreadyBatchingStrategy = ReactDefaultBatchingStrategy. isBatchingUpdates ReactDefaultBatchingStrategy. isBatchingUpdates = true if (alreadyBatchingStrategy) { callback(a, b, c, d, e) } else { transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e) } } }
dirtyComponents
当中提供的batchedUpdates
其实就是咱们一直寻找的,真实用来更新咱们组件的方法。然而走到这一步,react
却又向咱们抛出了一个重大的概念——事务。batchedUpdates
当中transaction.perform
就是事务的调用函数
了解了setState
执行的全过程,咱们也清楚了这个函数其实并不必定是异步去执行的,假若没有在进行更新dom时,它仍是会当即触发dom的更新
//this.state.val = 0 setTimeout(() => { this.setState({val: this.state}) console.log(this.state.val) // 1 this.setState({val: this.state}) console.log(this.state.val) // 2 }, 0)
当他异步的时候,从setState
的源码中咱们也看到了,若是想要在新的state
更新后触发操做,只须要在setState
的第二个参数当中传入你想要执行的回调便可。
可是,若是想要解释如下现象,咱们还须要向你们介绍事务的概念。
componentDidMount () { this.setState({ val: this.state.val + 1 }) console.log(this.state.val) // 0 this.setState({ val: this.state.val + 1 }) console.log(this.state.val) // 0 }
按照刚才的想法,当componentDidMount
执行的时候,按理说页面上已经有完整的dom渲染结束了,为何此时我调用setState
不能像setTimeout
里同样,当即执行对state
的更新呢?下面先抛出事务的简介。
简单来讲,事务是一种react
的处理机制,经过使用wrapper
包裹你实际想要调用的方法,作一些前置(initialize
)和收尾(close
)的工做,因此在事务包裹的方法内,会优先触发前置钩子,以及执行完后会有收尾方法调用,这在react
用做异常处理使用。
因此此时不难想到,其实componentDidMount
是react
挂载dom节点的事务的收尾工做,在这个环节操做state
会被阻塞,直到事务彻底执行完毕后,才会从新调用更新。
setState
会触发组件的更新,同时在组件生命周期的钩子函数中咱们每每会有对state
的操做,操做不当颇有可能发生state change
=》 update
=》 change state
=》 state change
……的死循环,那么哪些钩子函数内使用setState是安全的呢。
咱们把生命周期钩子函数罗列出来
constructor -> componentWillMount -> render -> componentDidMount -> componentWillReceiveProps -> shouldComponentUpdate -> componentWillUpdate -> render -> componentDidUpdate
当中constructor
中自己就有state
的声明,在这里是最初的state
建立,所以不须要使用setState
componentWillMount
中,若是进行同步setState
调用,此时的操做其实和constructor
内定义state
是同样的,并不会触发组件的额外渲染,固然这里能够作异步的setState
操做,获取页面的初始数据。
render
、shouldComponentUpdate
、componentWillUpdate
这三个函数中,组件尚未渲染结束就继续调用setState
,会无限触发更新,陷入死循环,是要注意的。
所以咱们可用setState
的生命周期钩子函数有:componentWillMount
、componentDidMount
、componentWillReceiveProps
、componentDidUpdate
至此setState的原理和使用就介绍完了,可是真正使用的契机却每每是前端开发者须要去琢磨的,对于非控制组件,这是react中必要掌握的技术基础了