参考html
先来看一个普通类的直接赋值。ios
#include <iostream> using namespace std; class person{ int age; public: person(const int& a=10):age(a){} //构造函数 ~person(); //析构函数 void showAdd(); //打印age的地址 }; person::~person(){cout<<"析构\n";} void person::showAdd() {cout <<hex<< &age<<endl;} int main() { person a(11); person b; b = a; a.showAdd(); b.showAdd(); return 0; } /* 结果是: 0x7fffffffdc5c 0x7fffffffdc60 析构 析构 */
这是这个程序的内存状况,一切都运行的很正常,不须要运算符重载。函数
看下边这个例子,这个类的构造函数须要申请(new)堆内存:this
#include <iostream> using namespace std; class person{ int* age; public: person(const int& a=10); //构造函数 ~person(); //析构函数 void showAdd(); //打印age的地址 void show(); //打印age指向的值 void set(const int& a){*age=a;} }; person::person(const int& a) {age = new int(a);} person::~person(){delete age; cout<<"析构\n";} void person::showAdd() {cout << hex << age<<endl;} void person::show() {cout<<*age<<endl;} void f(person& a) { person b; b=a; a.show(); b.show(); a.showAdd(); b.showAdd(); //由于b是局部变量,因此进入main函数以前,b会自动调用析构函数 } int main() { person a(11); f(a); cout<<"进入main函数\n"; a.set(9); //由于b已经释放过age指针,set应该会出错 a.show(); return 0; }
运行结果以下:spa
这是这个程序进入 f() 函数时的内存状况,两个age指针指向同一块内存。指针
这是这个程序退出 f() 函数进入main函数的状况,由于b是局部变量,因此f()函数结束的时候,b会调用析构函数,释放age指向的堆内存。这时候a.set()就会发生错误,由于内存已经释放,无权修改内存里的值。就算没有set()函数,main函数结束的时候还会产生doublefree的错误,同一块内存被释放两次,C++文档说明这是个未定义行为,因此不一样编译器可能处理手段不同,个人gcc 7.4.0 居然没有报错。后来我又在网上的一些在线编译器实验一下,有的会报错,有的不会。code
因此结论就是:类的构造函数须要申请堆内存的时候,咱们要进行赋值运算符的重载,下面讲如何重载。htm
#include <iostream> using namespace std; class person{ int* age; public: person(const int& a=10); //构造函数 ~person(); //析构函数 void showAdd(); //打印age的地址 void show(); //打印age指向的值 void set(const int& a){*age=a;} //设置age指向的值 void operator=(person const& e); //重载赋值运算符 }; void person::operator=(person const& e) { if(age) delete age; //若是原先age申请过堆内存,要先释放 int data = *(e.age); age = new int(data); } person::person(const int& a) {age = new int(a);} person::~person(){delete age; cout<<"析构\n";} void person::showAdd() {cout << hex << age<<endl;} void person::show() {cout<<*age<<endl;} void f(person& a) { person b; b = a; //这时候b指向了一块新的空间 a.show(); b.show(); a.showAdd(); b.showAdd(); //由于b是局部变量,因此进入main函数以前,b会自动调用析构函数 } int main() { person a(11); f(a); cout<<"进入main函数\n"; a.set(9); //由于b释放的指针和age指向不同,set不会出错 return 0; }
程序运行正常,内存图以下:对象
注意上边我用的operator=返回值是void, 这样不能进行连续赋值,好比:person a = b = c;
,若想连续赋值,返回值要声明为 引用blog
person& person::operator=(person const& e) { if(age) delete age; int data = *(e.age); age = new int(data); return *this; }
再回看一下上边的代码,个人声明语句和赋值语句是分开的person b; b=a;
,若是声明时赋值person b=a;
,那么调用的函数就不是operator=
了,而是拷贝函数
class person{ int* age; public: person(person const& e); //这就是拷贝函数 }
须要注意的是: 上边说的operator返回值有两种状况:void和引用,其实还有第三种,既然能返回引用那就还能返回值:
person person::operator=(person const& e) { if(age) delete age; int data = *(e.age); age = new int(data); return *this; }
函数返回值的时候会临时构造一个person
变量, 这个变量的age
的指向和调用operator=
的对象的age
指向同样,也就是:
当operator=
调用完以后,临时变量会调用析构函数,从而致使和上边同样的错误,doublefree。因此operator=
的返回值最好是引用!