有时候但愿赋值运算符两边的类型能够不匹配,好比:把一个 int 类型变量赋值给一个Complex(复数)对象,或把一个 char* 类型的字符串赋值给一个字符串对象,此时就须要重载赋值运算符‘=’。函数
须要注意的是:赋值运算符 =
只能重载为成员函数。this
下面咱们以自定义一个本身的字符串类代码的例子,讲解赋值运算符的重载函数。指针
class MyString // 字符串类 { public: // 构造函数,默认初始化1个字节的字符 MyString ():m_str(new char[1]) { m_str[0] = 0; } // 析构函数,释放资源 ~MyString() { delete [] m_str; } const char* c_str() { return m_str; } // 赋值运算符重载函数 // 重载=号使得 obj = "Hello" 可以成立 MyString & operator= (const char *s) { // 释放旧字符串资源 delete [] m_str; // 生成新字符串的空间大小,长度多+1的目的是存放\0 m_str = new char[strlen(s) +1 ]; // 拷贝新字符串的内容 strcpy(m_str, s); // 返回该对象 return *this; } private: char * m_str; // 字符串指针 }; int main() { MyString s; s = "Hello~"; // 等价于s.operator=("Hello~"); std::cout << s.c_str() << std::endl; // MyString s2 = "Hello!"; // 这条语句要是不注释就会编译报错 s = "Hi~"; // 等价于s.operator=("Hi~"); std::cout << s.c_str() << std::endl; return 0; }
输出结果:code
Hello~ Hi~
重载=号运算符函数后,s = "Hello~";
语句就等价于 s.operator=("Hello~");
。对象
须要注意的一点是:上面的MyString s2 = "Hello!";
语句其实是初始化语句,而不是赋值语句,由于是初始化语句,因此须要调用构造函数进行初始化,那么这时就须要有char*
参数的构造函数,因为咱们没有定义此构造函数,因此就会编译出错。blog
仍是依据上面的例子,假设咱们要实现最后一个语句的方式:资源
MyString s1,s2; s1 = "this"; // 调用重载的赋值语句 s2 = "that"; // 调用重载的赋值语句 s1 = s2; // 如何实现这个??
s1 = s2;
语句目的但愿是s1
对象放的字符串和s2
对象放的字符串象要同样,因为 =
号两边的相似都是对象,编译器会用原生的赋值运算符函数,可是这个原生的赋值运算符函数对于有指针成员变量的对象来讲,是很是危险的!字符串
若是用原生的赋值运算符函数去赋值有指针成员变量的对象,就会使得两个对象的指针地址也是同样的,也就是两个对象的指针成员变量指向的地址是同一个地方,这种方式就是浅拷贝。编译器
这时当一个对象释放了指针成员变量时,那么另一个对象的指针成员变量指向的地址就是空的了,再次使用这个对象时,程序就会奔溃了,由于该对象的指针成员函数已是个不合法的指针了!编译
若是对象里面有指针成员变量,则咱们须要对原生的赋值运算符函数,防止出现程序出错现象的发生。
所以要在 class MyString
类里加上以下成员函数:
MyString & operator=(const MyString & s) { // 释放旧字符串资源 delete [] m_str; // 生成新字符串的空间大小,长度多+1的目的是存放\0 m_str = new char[strlen(s.m_str) +1 ]; // 拷贝新字符串的内容 strcpy(m_str, s.m_str); // 返回该对象 return *this; }
这么作就够了吗?还有什么须要改进的地方吗?
咱们在考虑下面的语句:
MyString s; s = "Hello"; s = s; // 是否会有问题?
最后一个语句是否会有问题?
s = s;
等价于s.operator=(s)
,因为s和s是相同的对象,那么就不必彻底执行重载的赋值 =
的函数了,咱们再加个判断,当左右两边是相同对象时,就直接返回该对象就好:
MyString & operator=(const MyString & s) { // 当左右两边是相同对象时,就直接返回该对象就 if(this == &s) return *this; delete [] m_str; m_str = new char[strlen(s.m_str) +1 ]; strcpy(m_str, s.m_str); return *this; }
当咱们重载一个运算符的时候,好的风格应该是尽可能保留运算符本来的特性
考虑:
a = b = c;
这个赋值语句的顺序是先b = c
,而后在a = (b = c)
。若是返回的void
类型,那么a = (void)
显然是不成立的;(a = b) = c;
这个赋值语句会修改a
的值,若是返回的类型是MyString
对象,那么就没法修改a
的值了。分别等价于:
a.operator=(b.operator=(c));
(a.operator=(b)).operator=(c);
因此综上考虑,operator=返回值类型是MyString &
是比较好的。
上面的MyString
类是否就没有问题了?
MyString s; s = "Hello"; MyString s1(s); // 要考虑这种状况,那就要重载复制(拷贝)构造函数
若是使用默认的复制(拷贝)构造函数,那就对有指针成员变量的对象会有问题,由于会默认的复制(拷贝)构造函数会致使两个对象的指针成员变量指向同一个的空间。
因此须要对复制(拷贝)构造函数重载,并实现深拷贝的方式:
MyString (const MyString &s) { m_str = new char[strlen(s.m_str) + 1]; strcpy(m_str, s.m_str); }
最后的全部代码,以下:
class MyString // 字符串类 { public: // 构造函数,默认初始化1个字节的字符 MyString ():m_str(new char[1]) { m_str[0] = 0; } // 复制(拷贝)构造函数 MyString (const MyString &s) { m_str = new char[strlen(s.m_str) + 1]; strcpy(m_str, s.m_str); } // 析构函数,释放资源 ~MyString() { delete [] m_str; } const char* c_str() { return m_str; } // 赋值运算符重载函数 // 重载=号使得 obj = "Hello" 可以成立 MyString & operator= (const char *s) { // 释放旧字符串资源 delete [] m_str; // 生成新字符串的空间大小,长度多+1的目的是存放\0 m_str = new char[strlen(s) +1 ]; // 拷贝新字符串的内容 strcpy(m_str, s); // 返回该对象 return *this; } // 赋值运算符重载函数 // 重载=号使得 obj1 = obj2 可以成立 MyString & operator=(const MyString & s) { // 当左右两边是相同对象时,就直接返回该对象就 if(this == &s) return *this; delete [] m_str; m_str = new char[strlen(s.m_str) +1 ]; strcpy(m_str, s.m_str); return *this; } private: char * m_str; // 字符串指针 }; int main() { MyString s1,s2; s1 = "Hello~"; // 等价于s1.operator=("Hello~"); std::cout << s1.c_str() << std::endl; s2 = "Hi~"; // 等价于s2.operator=("Hi~"); std::cout << s2.c_str() << std::endl; s1 = s2; // 等价于s1.operator=(s2); std::cout << s1.c_str() << std::endl; MyString s3(s1); // 复制构造函数 std::cout << s3.c_str() << std::endl; return 0; }
输出以下:
Hello~ Hi~ Hi~ Hi~