Android打包的那些事

使用gradle打包apk已经成为当前主流趋势,我也在这个过程当中经历了各类需求,并不断结合gradle新的支持,一一改进。在此,把这些相关的东西记录,作一总结。java

1. 替换AndroidManifest中的占位符

我想把其中的${app_label}替换为@string/app_nameandroid

android{
    defaultConfig{
        manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
    }
}

若是只想替换debug版本:ios

android{
    buildTypes {
        debug {
              manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
        }
        release {
        }
    }
}

更多的需求是替换渠道编号:git

android{
    productFlavors {
        // 把dev产品型号的apk的AndroidManifest中的channel替换dev
        "dev"{
            manifestPlaceholders = [channel:"dev"]
        }
    }
}

2. 独立配置签名信息

对于签名相关的信息,直接写在gradle固然很差,特别是一些开源项目,能够添加到local.properties:github

RELEASE_KEY_PASSWORD=xxxx
RELEASE_KEY_ALIAS=xxx
RELEASE_STORE_PASSWORD=xxx
RELEASE_STORE_FILE=../.keystore/xxx.jks

而后在build.gradle中引用便可:app

android {
    signingConfigs {
        release {
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
        }
    }
}

为了更省事,小规模团队可考虑添加到gradle.properties或者另外再创建一个单独的properties,而后提交到版本库中,方便你们共享。ide

3. 多渠道打包

多渠道打包的关键之处在于,定义不一样的product flavor, 并把AndroiManifest中的channel渠道编号替换为对应的flavor标识:工具

android {
    productFlavors {
        dev{
            manifestPlaceholders = [channel:"dev"]
        }
        official{
            manifestPlaceholders = [channel:"official"]
        }
        // ... ...
        wandoujia{
            manifestPlaceholders = [channel:"wandoujia"]
        }
        xiaomi{
            manifestPlaceholders = [channel:"xiaomi"]
        }
        "360"{
            manifestPlaceholders = [channel:"360"]
        }
}

注意一点,这里的flavor名若是是数字开头,必须用引号引发来。
构建一下,就能生成一系列的Build Variant了:学习

devDebug
devRelease
officialDebug
officialRelease
wandoujiaDebug
wandoujiaRelease
xiaomiDebug
xiaomiRelease
360Debug
360Release

其中debug, release是gradle默认自带的两个build type, 下一节还会继续说明。
选择一个,就能编译出对应渠道的apk了。gradle

4. 自定义Build Type

前面说到默认的build type有两种debug和release,区别以下:

// release版本生成的BuildConfig特性信息
public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = false;
  public static final String BUILD_TYPE = "release";
}
// debug版本生成的BuildConfig特性信息
public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = true;
  public static final String BUILD_TYPE = "debug";
}

如今有一种需求,增长一种build type,介于debug和release之间,就是和release版本同样,可是要保留debug状态(若是作过rom开发的话,相似于user debug版本),咱们称为preview版本吧。
其实很简单:

android {
    signingConfigs {
        debug {
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
        }
        preview {
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
        }
        release {
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
        }
        release {
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
        }
        preview{
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]
        }
    }
}

另外,build type还有一个好处,若是想要一次性生成全部的preview版本,执行assemblePreview便可,debug和releae版本同理。

5. build type中的定制参数

上面咱们在不一样的build type替换${app_label}为不一样的字符串,这样安装到手机上就能明显的区分出不一样build type的版本。
除此以外,可能还能够配置一些参数,我这里列几个我在工做中用到的:

android {
        debug {
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
            applicationIdSuffix ".debug"
            minifyEnabled false
            signingConfig signingConfigs.debug
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        release {
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            signingConfig signingConfigs.release
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        preview{
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]
            applicationIdSuffix ".preview"
            debuggable true // 保留debug信息
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            signingConfig signingConfigs.preview
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

这些都用的太多了,稍微解释一下:

// minifyEnabled 混淆处理
// shrinkResources 去除无用资源
// signingConfig 签名
// proguardFiles 混淆配置
// applicationIdSuffix 增长APP ID的后缀
// debuggable 是否保留调试信息
// ... ...

6. 多工程全局配置

随着产品渠道的铺开,每每一套代码须要支持多个产品形态,这就须要抽象出主要代码到一个Library,而后基于Library扩展几个App Module。
相信每一个module的build.gradle都会有这个代码:

android {
    compileSdkVersion 22
    buildToolsVersion "23.0.1"

    defaultConfig {
        minSdkVersion 10
        targetSdkVersion 22
        versionCode 34
        versionName "v2.6.1"
    }
}

当升级sdk、build tool、target sdk等,几个module都要更改,很是的麻烦。最重要的是,很容易忘记,最终致使app module之间的差别不统一,也不可控。
强大的gradle插件在1.1.0支持全局变量设定,一举解决了这个问题。
先在project的根目录下的build.gradle定义ext全局变量:

ext {
    compileSdkVersion = 22
    buildToolsVersion = "23.0.1"
    minSdkVersion = 10
    targetSdkVersion = 22
    versionCode = 34
    versionName = "v2.6.1"
}

而后在各module的build.gradle中引用以下:

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
    buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion

    defaultConfig {
        applicationId "com.xxx.xxx"
        minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
        versionCode rootProject.ext.versionCode
        versionName rootProject.ext.versionName
    }
}

而后每次修改project级别的build.gradle便可实现全局统一配置。

7. 自定义导出的APK名称

默认android studio生成的apk名称为app-debug.apk或者app-release.apk,当有多个渠道的时候,须要同时编出50个渠道包的时候,就麻烦了,不知道谁是谁了。
这个时候,就须要自定义导出的APK名称了,不一样的渠道编出的APK的文件名应该是不同的。

android {
    // rename the apk with the version name
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            output.outputFile = new File(
                    output.outputFile.parent,
                    "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())
        }
    }
}

当apk太多时,若是能把apk按debug,release,preview分一下类就更好了(事实上,对于我这样常常发版的人,一编每每就要编四五十个版本的人,debug和release版本全混在一块儿无法看,必须分类),简单:

android {
    // rename the apk with the version name
    // add output file sub folder by build type
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            output.outputFile = new File(
                    output.outputFile.parent + "/${variant.buildType.name}",
                    "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())
        }
    }
}

如今生成了相似于ganchai-dev-preview-v2.4.0.0.apk这样格式的包了,preview的包天然就放在preview的文件夹下,清晰明了。

8. 混淆技巧

混淆能让反编译的代码可读性变的不好,并且还能显著的减小APK包的大小。

1). 第一个技巧

相信不少朋友对混淆都以为麻烦,甚至说,很是乱。由于添加混淆规则须要查询官方说明文档,甚至有的官方文档还没说明。当你引用了太多库后,添加混淆规则将使一场噩梦。
这里介绍一个技巧,不用查官方文档,不用逐个库考虑添加规则。
首先,除了默认的混淆配置(android-sdk/tools/proguard/proguard-android.txt), 本身的代码确定是要本身配置的:

## 位于module下的proguard-rules.pro
#####################################
######### 主程序不能混淆的代码 #########
#####################################

-dontwarn xxx.model.**
-keep class xxx.model.** { *; }

## 等等,本身的代码本身清楚

#####################################
########### 不优化泛型和反射 ##########
#####################################

-keepattributes Signature

接下来是麻烦的第三方库,通常来讲,若是是极光推的话,它的包名是cn.jpush, 添加以下代码便可:

-dontwarn cn.jpush.**
-keep class cn.jpush.** { *; }

其余的第三库也是如此,一个一个添加,太累!其实能够用第三方反编译工具(好比jadx:https://github.com/skylot/jadx ),打开apk后,一眼就能看到引用的全部第三方库的包名,把全部不想混淆或者不肯定能不能混淆的,直接都添加又有何不可:

#####################################
######### 第三方库或者jar包 ###########
#####################################

-dontwarn cn.jpush.**
-keep class cn.jpush.** { *; }

-dontwarn com.squareup.**
-keep class com.squareup.** { *; }

-dontwarn com.octo.**
-keep class com.octo.** { *; }

-dontwarn de.**
-keep class de.** { *; }

-dontwarn javax.**
-keep class javax.** { *; }

-dontwarn org.**
-keep class org.** { *; }

-dontwarn u.aly.**
-keep class u.aly.** { *; }

-dontwarn uk.**
-keep class uk.** { *; }

-dontwarn com.baidu.**
-keep class com.baidu.** { *; }

-dontwarn com.facebook.**
-keep class com.facebook.** { *; }

-dontwarn com.google.**
-keep class com.google.** { *; }

## ... ...

2). 第二个技巧

通常release版本混淆以后,像友盟这样的统计系统若是有崩溃异常,会记录以下:

java.lang.NullPointerException: java.lang.NullPointerException
    at com.xxx.TabMessageFragment$7.run(Unknown Source)

这个Unknown Source是很要命的,排除错误没法定位到具体行了,大大下降调试效率。
固然,友盟支持上传Mapping文件,可帮助定位,mapping文件的位置在:

project > module
        > build > outputs > {flavor name} > {build type} > mapping.txt

若是版本一多,mapping.txt每次都要从新生成,还要上传,终归仍是麻烦。
其实,在proguard-rules.pro中添加以下代码便可:

-keepattributes SourceFile,LineNumberTable

固然apk包会大那么一点点(我这里6M的包,大个200k吧),可是不再用mapping.txt也能定位到行了,为了这种解脱,这个代价我我的以为是值的,并且超值!

9. 动态设置一些额外信息

假如想把当前的编译时间、编译的机器、最新的commit版本添加到apk,而这些信息又很差写在代码里,强大的gradle给了我创造可能的自信:

android {
    defaultConfig {
        resValue "string", "build_time", buildTime()
        resValue "string", "build_host", hostName()
        resValue "string", "build_revision", revision()
    }
}

def buildTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
}
def hostName() {
    return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName
}
def revision() {
    def code = new ByteArrayOutputStream()
    exec {
        commandLine 'git', 'rev-parse', '--short', 'HEAD'
        standardOutput = code
    }
    return code.toString()
}

上述代码实现了动态的添加了3个字符串资源: build_time、build_host、build_revision, 而后在其余地方可像如引用字符串同样使用以下:

// 在Activity里调用
getString(R.string.build_time)  // 输出2015-11-07 17:01
getString(R.string.build_host)  // 输出jay@deepin,这是个人电脑的用户名和PC名
getString(R.string.build_revision) // 输出3dd5823, 这是最后一次commit的sha值

这个地方,如何从命令行读取返回结果,颇有意思。
其实这段代码来自我学习VLC源码时偶然看到,深受启发,不敢独享,特摘抄在此。
vlc源码及编译地址:https://wiki.videolan.org/AndroidCompile, 有兴趣能够过去一观。

10. 给本身留个"后门": 点七下

为了调试方便,咱们每每会在debug版本留一个显示咱们想看的界面(记得以前微博的一个iOS版本就泄露了一个调试界面),如何进入到一个界面,咱们能够仿照android开发者选项的方式,点七下才显示,咱们来实现一个:

private int clickCount = 0;
private long clickTime = 0;

sevenClickView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {

        if (clickTime == 0) {
            clickTime = System.currentTimeMillis();
        }
        if (System.currentTimeMillis() - clickTime > 500) {
            clickCount = 0;
        } else {
            clickCount++;
        }
        clickTime = System.currentTimeMillis();

        if (clickCount > 6) {
            // 点七下条件达到,跳到debug界面
        }
    }
});

release版本确定是不能暴露这个界面的,也不能让人用am在命令行调起,如何防止呢,能够在release版本把这个debug界面的exported设为false。

11. 自动化构建

如何使用jenkins打包android和ios,并上传到蒲公英平台,这个能够参考个人另一篇文章专门介绍: 《使用jenkins自动化构建android和ios应用》,不过,这篇文章还没写完,实际上在公司里已经一直在用了,哪天心情好了总会写完的,这里再也不赘述。

12. 小结

android打包由于groovy语言的强大,变的强大的同时必然也变的复杂,今天把我经历的这些门道拿出来讲道一下,作一个小小的总结,后续有更新我还会添加。

同步首发:http://www.jayfeng.com/2015/11/07/Android%E6%89%93%E5%8C%85%E7%9A%84%E9%82%A3%E4%BA%9B%E4%BA%8B/

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