Android studio gradle 打包 那些事

总结了一下 目前以为比较好用的gradle 和一些打包 经验。放在这里。java

首先说下 渠道号 这个概念,咱们常常会统计咱们的api 访问来源 是来自于那个app store,这有利于 咱们针对性的推广。也能够知道用户的分布状况,目前咱们的作法一般是这样的:python

而后在咱们的自定义application里面 定义一个函数 来取得这个渠道号android

 1 package com.example.administrator.gradletest;
 2 
 3 import android.app.Application;
 4 import android.content.Context;
 5 import android.content.pm.ApplicationInfo;
 6 import android.content.pm.PackageManager;
 7 
 8 /**
 9  * Created by Administrator on 2015/12/7.
10  */
11 public class BaseApplication extends Application {
12     @Override
13     public void onCreate() {
14         super.onCreate();
15     }
16 
17     private String getChannel(Context context) {
18         try {
19             PackageManager pm = context.getPackageManager();
20 
21             ApplicationInfo appInfo = pm.getApplicationInfo(context.getPackageName(),PackageManager.GET_META_DATA);
22             return appInfo.metaData.getString("channel");
23 
24         } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
25             e.printStackTrace();
26         }
27         return "";
28     }
29 }

而后再到gradle 脚本里面 动态更改manifest编译时的 meta data里面的值,这个方法是目前流传最广也是使用最多的方法,可是有个缺陷是速度太慢了。api

随着咱们app的扩展,自己咱们编译一次就要好久的时间,而后你想一想 至少还要分为debug和release2个版本,而后各类渠道 什么360 pp 百度 豌豆荚 锤子 小米 华为闭包

之类7788 起码20个以上的渠道 再加上debug 和release 你想一想 动不动 就是40几个版本,你要是再在gradle 修改脚原本作这件事,后果就是你编译一次 产出app

就要好久好久,由于你每次修改完manifest文件里的meta data 都会从新编译一次,太浪费时间了!ide

因此咱们采用下面的方法:函数

首先咱们能够看一下 apk 这个文件 解压缩之后的结构:gradle

 

 

看一下这个就知道了,咱们能够想一下 可否把咱们的渠道号 放到这个路径下面呢?让咱们的android app代码来读取这个文件路径下的渠道号,而后想办法在build出来的apk里面直接在这个路径下ui

放一个渠道号不就好了么?这样只用build 一次,修改n次 便可获得咱们须要的n个渠道包了!

首先咱们来修改咱们的app代码:

 1 package com.example.administrator.gradletest;
 2 
 3 import android.app.Application;
 4 import android.content.Context;
 5 import android.content.pm.ApplicationInfo;
 6 import android.content.pm.PackageManager;
 7 import android.util.Log;
 8 
 9 import java.io.IOException;
10 import java.util.Enumeration;
11 import java.util.zip.ZipEntry;
12 import java.util.zip.ZipFile;
13 
14 /**
15  * Created by Administrator on 2015/12/7.
16  */
17 public class BaseApplication extends Application {
18     @Override
19     public void onCreate() {
20         super.onCreate();
21     }
22 
23 
24     //这段代码的做用就是遍历本身的apk包 把包里的文件名全找到
25     //而后找到某个META-INF/mtchannel_xiaomishangcheng 这样格式的文件便可
26     //而后把xiaomishangcheng 这个字符串提取出来返回就是获得的渠道号了
27     private  String getChannelByFile(Context context) {
28         ApplicationInfo appinfo = context.getApplicationInfo();
29         String sourceDir = appinfo.sourceDir;
30         String ret = "";
31         ZipFile zipfile = null;
32         try {
33             zipfile = new ZipFile(sourceDir);
34             Enumeration<?> entries = zipfile.entries();
35             while (entries.hasMoreElements()) {
36                 ZipEntry entry = ((ZipEntry) entries.nextElement());
37                 String entryName = entry.getName();
38                 Log.v("burning","entryName=="+entryName);
39                 if (entryName.startsWith("META-INF/mtchannel")) {
40                     ret = entryName;
41                     break;
42                 }
43             }
44         } catch (IOException e) {
45             e.printStackTrace();
46         } finally {
47             if (zipfile != null) {
48                 try {
49                     zipfile.close();
50                 } catch (IOException e) {
51                     e.printStackTrace();
52                 }
53             }
54         }
55 
56         String[] split = ret.split("_");
57         if (split != null && split.length >= 2) {
58             return ret.substring(split[0].length() + 1);
59 
60         } else {
61             return "";
62         }
63     }
64 
65 //
66 //
67 //    private String getChannel(Context context) {
68 //        try {
69 //            PackageManager pm = context.getPackageManager();
70 //
71 //            ApplicationInfo appInfo = pm.getApplicationInfo(context.getPackageName(),PackageManager.GET_META_DATA);
72 //            return appInfo.metaData.getString("channel");
73 //
74 //        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
75 //            e.printStackTrace();
76 //        }
77 //        return "";
78 //    }
79 }

好,而后咱们来编写脚本,这个脚本也很简单,拿到build出来的apk之后 就打开这个zip文件,而后往里面写一个咱们规定好的那个格式的文件便可:

注意这是python代码,固然你若是不会python 用java也能够作。

 1 # coding=UTF-8
 2 import zipfile
 3 #这个就是你build完之后输出的apk包的路径
 4 apkpath = 'C:/Users/Administrator/GradleTest/app/build/outputs/apk/app-debug.apk'
 5 #这个就是随便创建一个空文件就能够了 一会要把这个文件写入apk
 6 emptypath = 'C:/Users/Administrator/GradleTest/app/build\outputs/apk/none'
 7 zipped = zipfile.ZipFile(apkpath, 'a', zipfile.ZIP_DEFLATED)
 8 #这个就是用format的方法 给上面那个空文件重命名一下。
 9 empty_channel_file = "META-INF/mtchannel_{channel}".format(channel='xiaomishangcheng')
10 #命名结束之后 就直接把这个空文件写入到apk中便可
11 zipped.write(emptypath,empty_channel_file)

你看,这样就能够完成咱们快速生成渠道包的功能了,哪怕你有1000个渠道包须要打,你也只须要编译一次,而后稍微修改一下这个脚本,便可自动生成1000个渠道包。

 

而后接着看下一个:

如何配置签名信息,你们都知道android的 签名资源通常都是很宝贵的,一个组  可能只有1-2个 管理者能拿到那个原始的keystore。因此咱们固然不能在咱们的版本库

里面上传这个keystore文件 对吧,尤为作开源项目的时候更是如此,因此有下面的解决方法:

 

你看 咱们能够把签名文件定义在外面~~

而后继续修改build.gradle文件,就是你要打版本的 那个project下的build.gradle文件,别改错了!

 1 apply plugin: 'com.android.application'
 2 
 3 android {
 4     compileSdkVersion 23
 5     buildToolsVersion "23.0.1"
 6 
 7 
 8     //配置签名信息
 9     signingConfigs{
10         release{
11             storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
12             storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
13             keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
14             keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
15         }
16     }
17     defaultConfig {
18         applicationId "com.example.administrator.gradletest"
19         minSdkVersion 14
20         targetSdkVersion 23
21         versionCode 1
22         versionName "1.0"
23     }
24     buildTypes {
25         release {
26             //告诉gradle 打release版本的时候使用的签名信息
27             signingConfig signingConfigs.release
28             //无效资源不要打包进release版本
29             shrinkResources true
30             minifyEnabled false
31             proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
32         }
33     }
34 }
35 
36 dependencies {
37     compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
38     testCompile 'junit:junit:4.12'
39     compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
40     compile 'com.android.support:design:23.1.1'
41 }

混淆开关大家本身决定开不开~~

 

最后说一下 多渠道打包的gradle问题,前面那个 python脚本 已经告诉了你们 如何针对渠道号这一需求 进行多渠道打包。

有兴趣的人能够扩展一下那个脚本,把apk的命名也能够规范一下。这是比较好的习惯。

固然了 关于多渠道打包 还有一种状况就是 好比某些应用市场 或者 某些渠道 非要让你加入他们的sdk什么的 才让你发布

那针对于这种状况,咱们python 脚本 直接修改apk 这个zip包 就搞不定了。这种状况就须要 用gradle来解决。下面给出一个例子,

之后你们能够针对性的 也进行配置!

 

咱们假设 如今要发2个版本,一个版本 要用EventBus的代码 还有一个版本不须要。

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion "23.0.1"
    //这里咱们定义了2个渠道版本 一个是modifyDev 这个dev包就是会打包进去eventbus的
    //还有一个dev包 则是不会把eventbus打包进去
    productFlavors {
        "modifyDev" {
        }
        "dev"{

        }
    }
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            //命名规则,这个就是主要演示一下groovy闭包操做的
            //前面咱们知道多渠道打包仍是用python来完成速度是最快的
            output.outputFile = new File(
                    output.outputFile.parent,
                    "custom-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())
            //把unaligned apk删除掉 看着碍眼
            File unaligned=output.packageApplication.outputFile
            unaligned.delete()

        }
    }

    signingConfigs{
        release{
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
        }
    }
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.administrator.gradletest"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        //咱们固然也能够针对debug版本进行配置 这里就省略不进行特殊配置
        debug {

        }
        release {
            //告诉gradle 打release版本的时候使用的签名信息
            signingConfig signingConfigs.release
            //无效资源不要打包进release版本
            shrinkResources true
            //release版本咱们把扰码打开
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
    compile 'com.android.support:design:23.1.1'
    //注意看这个地方咱们使用的是provided 这样咱们在写代码的时候就能够引用这个包下面的全部代码了
    provided 'de.greenrobot:eventbus:2.4.0'
    //但实际上你看只有 modifyDev 这个Flavor 会真正的Compile进去 其余默认状况下 是不会Compile进去的
    modifyDevCompile 'de.greenrobot:eventbus:2.4.0'
}

而后看下咱们activity的代码 就增长了一行:

1 try {
2             Class.forName("de.greenrobot.event.EventBus");
3             Log.v("MainActivity","加载到EventBus包");
4         } catch (ClassNotFoundException e) {
5             Log.v("MainActivity","找不到EventBus包");
6             e.printStackTrace();
7         }

而后咱们选择devRelease 做为咱们的build varint看一下日志输出什么:

 

发现 这里是找不到eventBus这个包的。

而后咱们看下modifyDevRelease 看看是什么效果:

 

发现 这个eventBus已经打进去了~~ 

 

到这,基本上android studio gradle 和 python配合打包的一些主要部分就讲解结束了。

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