任务时间:20min ~ 40minjavascript
小程序后台服务须要经过 HTTPS 访问,在实验开始以前,咱们要准备域名和 SSL 证书。html
若是您尚未域名,能够在腾讯云上选购,过程能够参考下面的视频:java
域名购买完成后, 须要将域名解析到实验云主机上,实验云主机的 IP 为:node
<您的 CVM IP 地址>
在腾讯云购买的域名,能够到控制台添加解析记录,过程可参考下面的视频:nginx
域名设置解析后须要过一段时间才会生效,经过 ping
命令检查域名是否生效 [?],如:git
ping www.yourmpdomain.com
若是 ping 命令返回的信息中含有你设置的解析的 IP 地址,说明解析成功。github
注意替换下面命令中的
www.yourmpdomain.com
为您本身的注册的域名web
腾讯云提供了 SSL 证书的免费申请,申请方式可参考下面视频:mongodb
申请提交后,审批结果会以短信的形式通知。审批经过后,能够到 SSL 控制台下载您的证书文件,可参考下面的视频:数据库
任务时间:15min ~ 30min
在开始搭建咱们的小程序服务器以前,须要先完成客户端小程序开发环境的搭建。
若是你还不是小程序开发者,请先在微信公众平台并注册:
具体注册流程可参考以下视频:
若您已注册,请点击下一步。
登陆微信公众平台后,依次进入 设置
- 开发设置
- 服务器域名
- 修改
。
扫码完成身份校验后,request 合法域名和 socket 合法域名均填写在上一步准备好的域名地址。
配置完成后,点击 保存并提交
。您能够点击以下视频查看如何进行配置:
要运行本实验配套的小程序代码,请下载下列资源:
源码下载后,请解压到本地工做目录。
开发工具下载后,请安装并启动,而后用微信扫码登陆。
登陆后,选择 本地小程序项目
- 添加项目
,使用如下配置:
设置
- 开发设置
- 开发者 ID
中查看app.js
)填写完成后,点击 添加项目
。具体操做可查看以下视频:
在开发工具的 编辑
面板中,选中 app.js
进行编辑,须要修改小程序通讯域名[?],请参考下面的配置:
App({ config: { host: 'www.yourdomain.com' // 这个地方填写你的域名 }, onLaunch () { console.log('App.onLaunch()'); } });
固然,这步操做也录制了对应的视频:
实验配套源码所用通讯域名都会使用该设置,为了您顺利进行实验,请把域名修改成以前步骤准备的域名
任务时间:15min ~ 30min
下面的步骤,将带你们在服务器上使用 Node 和 Express 搭建一个 HTTP 服务器
使用下面的命令安装 NodeJS
sudo apt-get update sudo wget https://mc.qcloudimg.com/static/archive/262420521a966befe17dfa0070ddb272/node-v6.11.0.tar.gz sudo tar xvf node-v6.11.0.tar.gz cd node-v6.11.0 sudo ./configure sudo make sudo make install sudo cp /usr/local/bin/node /usr/sbin/
安装完成后,使用下面的命令测试安装结果
node -v
使用下面的命令在服务器建立一个工做目录:
sudo mkdir -p /data/release/webapp
进入此工做目录
cd /data/release/webapp
在工做目录建立 package.json 文件,并修改文件的访问权限。
sudo touch package.json sudo chmod a+r+w package.json
修改 package.json 添加咱们服务器包的名称和版本号,可参考下面的示例。
{ "name": "webapp", "version": "1.0.0" }
完成后,使用 Ctrl + S
保存文件
在工做目录建立 app.js
cd /data/release/webapp sudo touch app.js sudo chmod a+rw app.js
修改 app.js 文件,使用 Express.js 来监听 8765
端口[?],app.js文件可参考下面的示例代码。
// 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现 const express = require('express'); // 建立一个 express 实例 const app = express(); // 实现惟一的一个中间件,对于全部请求,都输出 "Response from express" app.use((request, response, next) => { response.write('Response from express'); response.end(); }); // 监听端口,等待链接 const port = 8765; app.listen(port); // 输出服务器启动日志 console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${port}`);
本实验会以 8765 端口的打开做为实验步骤完成的依据,为了后面的实验步骤顺利进行,请不要使用其它端口号
在开始以前,咱们先来安装 [PM2]
sudo apt-get install npm sudo npm install -g pm2
PM2 安装时间可能稍长,请耐心等候 [?]
咱们的服务器源码里使用到了 Express 模块,下面的命令使用 NPM 来安装 Express
cd /data/release/webapp sudo npm install express --save
安装完成后,使用 PM2 来启动 HTTP 服务
cd /data/release/webapp pm2 start app.js
如今,您的 HTTP 服务已经在 http://<您的 CVM IP 地址>:8765 运行
要查看服务输出的日志,可使用下面的命令:
pm2 logs
若是要重启服务,可使用下面的命令:
pm2 restart app
咱们使用 PM2 来进行 Node 进程的运行、监控和管理
NPM 仓库在国内访问速度可能不太理想,若是实在太慢能够尝试使用 CNPM 的 Registry 进行安装:
npm install pm2 -g --registry=https://r.cnpmjs.org/
任务时间:15min ~ 30min
微信小程序要求和服务器的通讯都经过 HTTPS 进行
在 Ubuntu 上,可直接使用 apt-get
来安装 Nginx
sudo apt-get install nginx -y
安装完成后,使用 nginx
命令启动 Nginx:
sudo /etc/init.d/nginx start
此时访问 http://<您的域名> 能够看到 Nginx 测试页面 [?]
若是你的机器同时安装了其余软件占用80端口,那上面的访问方式就不能使用了,并且 Nginx 均可能启动不了,你须要关闭该软件再从新启动 Nginx。
修改 /etc/nginx 目录的读写权限
sudo chmod a+rw /etc/nginx
将以前下载的 SSL 证书(解压后 Nginx 目录分别以 crt 和 key 做为后缀的文件)经过拖动到左侧文件浏览器 /etc/nginx 目录
的方式来上传文件到服务器上。
如何上传 SSL 证书到 /etc/nginx 目录
在 /etc/nginx/conf.d 目录建立 ssl.conf 文件
cd /etc/nginx/conf.d sudo touch ssl.conf sudo chmod a+rw ssl.conf
将 ssl.conf 文件修改成以下内容
server { listen 443; server_name www.example.com; # 改成绑定证书的域名 # ssl 配置 ssl on; ssl_certificate 1_www.example.com_bundle.crt; # 改成本身申请获得的 crt 文件的名称 ssl_certificate_key 2_www.example.com.key; # 改成本身申请获得的 key 文件的名称 ssl_session_timeout 5m; ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2; ssl_ciphers ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE; ssl_prefer_server_ciphers on; location / { proxy_pass http://127.0.0.1:8765; } }
按 Ctrl + S
保存配置文件,让 Nginx 从新加载配置使其生效:
sudo nginx -s reload
在浏览器经过 https 的方式访问你解析的域名来测试 HTTPS 是否成功启动
打开配套的小程序,点击 实验一:HTTPS
,点击 发送请求
来测试访问结果。
若是服务器响应成功,请点击下一步。
任务时间:45min ~ 90min
小程序不支持 Cookie 存储和跟踪,服务器须要自行实现会话层
使用 apt-get 在机器上安装 [MongoDB] 及其客户端命令行工具:
sudo apt-get install mongodb-server mongodb -y
安装结束后,可使用下面的命令查看安装的版本:
sudo mongod --version sudo mongo --version
MongoDB 是一款 NoSQL 数据库,支持 JSON 格式的结构化文档存储和查询,对 JavaScript 有着友好的支持
建立目录,用于 MongoDB 数据和日志存储:
sudo mkdir -p /data/mongodb sudo mkdir -p /data/logs/mongodb
建立后,使用下面的命令来启动 MongoDB:[?]
sudo mongod --fork --dbpath /data/mongodb --logpath /data/logs/mongodb/webapp.log
可使用下面的命令来检查是否启动成功 [?]
netstat -ltp | grep 27017
MongoDB 首次启动可能会花费大概 1min 时间,请耐心等待
MongoDB 默认监听 27017 端口等待链接,下面的命令查看当前 27017 端口被哪一个进程占用,若是是 MongoDB 的进程,则表示启动成功。
登陆本地 MongoDB 服务:
sudo mongo
登陆后,建立一个用户 webapp
[?]:
use webapp; db.createUser({ user: 'webapp', pwd: 'webapp-dev', roles: ['dbAdmin', 'readWrite']});
建立完成后,使用 exit
退出命令行工具。
建立的用户和密码将用于下一步中链接数据库时使用,若是使用不一样的用户或密码,注意要保存好
实现小程序的会话功能,咱们须要安装 [connect-mongo] 和 [wafer-node-session]
cd /data/release/webapp sudo npm install connect-mongo wafer-node-session --save
[connect-mongo][https://github.com/jdesboeufs/connect-mongo] 模块经过链接到 MongoDB 为会话提供存储
[wafer-node-session][https://github.com/tencentyun/wafer-node-session] 是由腾讯云提供的独立小程序会话管理中间件
在工做目录建立配置文件 config.js,用于保存咱们服务所用的配置[?].
cd /data/release/webapp sudo touch config.js sudo chmod a+rw config.js
修改配置文件 config.js,可参考下面的实现(注:请将参考配置文件中的 YORU_APP_ID 和 YOUR_APP_SECRET 替换为你申请的小程序对应的 AppID 和 AppSecret):
module.exports = { serverPort: '8765', // 小程序 appId 和 appSecret // 请到 https://mp.weixin.qq.com 获取 AppID 和 AppSecret appId: 'YORU_APP_ID', appSecret: 'YOUR_APP_SECRET', // mongodb 链接配置,生产环境请使用更复杂的用户名密码 mongoHost: '127.0.0.1', mongoPort: '27017', mongoUser: 'webapp', mongoPass: 'webapp-dev', mongoDb: 'webapp' };
编辑 app.js,添加会话实现逻辑,可参考下面的代码:
// 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现 const express = require('express'); // 引用 wafer-session 支持小程序会话 const waferSession = require('wafer-node-session'); // 使用 MongoDB 做为会话的存储 const MongoStore = require('connect-mongo')(waferSession); // 引入配置文件 const config = require('./config'); // 建立一个 express 实例 const app = express(); // 添加会话中间件,登陆地址是 /login app.use(waferSession({ appId: config.appId, appSecret: config.appSecret, loginPath: '/login', store: new MongoStore({ url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}` }) })); // 在路由 /me 下,输出会话里包含的用户信息 app.use('/me', (request, response, next) => { response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true }); if (request.session) { console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`); } }); // 实现一个中间件,对于未处理的请求,都输出 "Response from express" app.use((request, response, next) => { response.write('Response from express'); response.end(); }); // 监听端口,等待链接 app.listen(config.serverPort); // 输出服务器启动日志 console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);
源码编写完成后,重启服务:
pm2 restart app
重启后,使用配套的小程序完成会话测试:打开配套小程序 - 点击 实验二:会话
- 获取会话
,若是您能看到您的微信头像,那就表示会话已经成功获取了。
随着服务变得复杂,咱们能够把配置集中起来方便管理,好比目前咱们须要保存:服务器运行端口、小程序配置、MongoDB 链接配置
任务时间:45min ~ 90min
本实验使用 ws
模块来在服务器上支持 WebSocket 协议,下面使用 NPM 来安装:
cd /data/release/webapp sudo apt-get install npm -y sudo npm install --save ws
建立 websocket.js 文件,实现 WebSocket 服务
cd /data/release/webapp sudo touch websocket.js sudo chmod a+rw websocket.js
修改 websocket.js 文件,可参考下面的代码:
// 引入 ws 支持 WebSocket 的实现 const ws = require('ws'); // 导出处理方法 exports.listen = listen; /** * 在 HTTP Server 上处理 WebSocket 请求 * @param {http.Server} server * @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware */ function listen(server, sessionMiddleware) { // 使用 HTTP Server 建立 WebSocket 服务,使用 path 参数指定须要升级为 WebSocket 的路径 const wss = new ws.Server({ server, path: '/ws' }); // 监听 WebSocket 链接创建 wss.on('connection', (ws,request) => {// 要升级到 WebSocket 协议的 HTTP 链接 // 被升级到 WebSocket 的请求不会被 express 处理, // 须要使用会话中间节获取会话 sessionMiddleware(request, null, () => { const session = request.session; if (!session) { // 没有获取到会话,强制断开 WebSocket 链接 ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable"); ws.close(); return; } // 保留这个日志的输出可以让实验室能检查到当前步骤是否完成 console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`); serveMessage(ws, session.userInfo); }); }); // 监听 WebSocket 服务的错误 wss.on('error', (err) => { console.log(err); }); } /** * 进行简单的 WebSocket 服务,对于客户端发来的全部消息都回复回去 */ function serveMessage(ws, userInfo) { // 监听客户端发来的消息 ws.on('message', (message) => { console.log(`WebSocket received: ${message}`); ws.send(`Server: Received(${message})`); }); // 监听关闭事件 ws.on('close', (code, message) => { console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || 'none'})`); }); // 链接后立刻发送 hello 消息给会话对应的用户 ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`); }
编辑 app.js,调用 WebSocket 服务,可参考下面代码:
// HTTP 模块同时支持 Express 和 WebSocket const http = require('http'); // 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现 const express = require('express'); // 引用 wafer-session 支持小程序会话 const waferSession = require('wafer-node-session'); // 使用 MongoDB 做为会话的存储 const MongoStore = require('connect-mongo')(waferSession); // 引入配置文件 const config = require('./config'); // 引入 WebSocket 服务实现 const websocket = require('./websocket'); // 建立一个 express 实例 const app = express(); // 独立出会话中间件给 express 和 ws 使用 const sessionMiddleware = waferSession({ appId: config.appId, appSecret: config.appSecret, loginPath: '/login', store: new MongoStore({ url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}` }) }); app.use(sessionMiddleware); // 在路由 /me 下,输出会话里包含的用户信息 app.use('/me', (request, response, next) => { response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true }); if (request.session) { console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`); } }); // 实现一个中间件,对于未处理的请求,都输出 "Response from express" app.use((request, response, next) => { response.write('Response from express'); response.end(); }); // 建立 HTTP Server 而不是直接使用 express 监听 const server = http.createServer(app); // 让 WebSocket 服务在建立的 HTTP 服务器上监听 websocket.listen(server, sessionMiddleware); // 启动 HTTP 服务 server.listen(config.serverPort); // 输出服务器启动日志 console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);
修改完成后,按 Ctrl + S
保存文件,并重启服务:
pm2 restart app
编辑 Nginx 配置 ssl.conf,添加 WebSocket 支持,可参考下面的配置(注:请将参考配置文件中的 www.example.com 替换为前面步骤申请的域名,将 1_www.example.com_bundle.crt 和 2_www.example.com.key 替换为前面步骤申请并上传的 SSL 证书的名称):
# WebSocket 配置 map $http_upgrade $connection_upgrade { default upgrade; '' close; } server { listen 443; server_name www.example.com; # 改成绑定证书的域名 # ssl 配置 ssl on; ssl_certificate 1_www.example.com_bundle.crt; # 改成本身申请获得的 crt 文件的名称 ssl_certificate_key 2_www.example.com.key; # 改成本身申请获得的 key 文件的名称 ssl_session_timeout 5m; ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2; ssl_ciphers ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE; ssl_prefer_server_ciphers on; # WebSocket 配置 proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection $connection_upgrade; location / { proxy_pass http://127.0.0.1:8765; } }
配置完成后,按 Ctrl + S
保存,而且通知 Nginx 进程从新加载配置:
sudo nginx -s reload
打开配套的小程序,点击 实验三:WebSocket
。进入测试页面后,点击 链接
按钮,若是出现链接成功的提示,表示 WebSocket 服务已经正常运行,能够收发消息。
任务时间:45min ~ 90min
建立 /data/release/webapp/game 目录用于存放剪刀石头布小游戏的代码
sudo mkdir -p /data/release/webapp/game
添加 game/Room.js 实现游戏房间逻辑[?]
cd /data/release/webapp/game sudo touch Room.js sudo chmod a+rw Room.js
修改 game/Room.js,可参考下面的代码:
/** enum GameChoice { // 剪刀 Scissors = 1, // 石头 Rock = 2, // 布 Paper = 3 } */ function judge(choice1, choice2) { // 和局 if (choice1 == choice2) return 0; // Player 1 没出,Player 2 胜出 if (!choice1) return 1; // Player 2 没出,Player 1 胜出 if (!choice2) return -1; // 都出了就这么算 return (choice1 - choice2 + 3) % 3 == 1 ? -1 : 1; } /** @type {Room[]} */ const globalRoomList = []; // 每一个房间最多两人 const MAX_ROOT_MEMBER = 2; // 游戏时间,单位秒 const GAME_TIME = 3; let nextRoomId = 0; /** 表示一个房间 */ module.exports = class Room { /** 获取全部房间 */ static all() { return globalRoomList.slice(); } /** 获取有座位的房间 */ static findRoomWithSeat() { return globalRoomList.find(x => !x.isFull()); } /** 建立新房间 */ static create() { const room = new Room(); globalRoomList.unshift(room); return room; } constructor() { this.id = `room${nextRoomId++}`; this.players = []; } /** 添加玩家 */ addPlayer(player) { const { uid, uname } = player.user; console.log(`Player ${uid}(${uname}) enter ${this.id}`); this.players.push(player); if (this.isFull()) { this.startGame(); } } /** 删除玩家 */ removePlayer(player) { const { uid, uname } = player.user; console.log(`Player ${uid}(${uname}) leave ${this.id}`); const playerIndex = this.players.indexOf(player); if (playerIndex != -1) { this.players.splice(playerIndex, 1); } if (this.players.length === 0) { console.log(`Room ${this.id} is empty now`); const roomIndex = globalRoomList.indexOf(this); if (roomIndex > -1) { globalRoomList.splice(roomIndex, 1); } } } /** 玩家已满 */ isFull() { return this.players.length == MAX_ROOT_MEMBER; } /** 开始游戏 */ startGame() { // 保留这行日志输出可让实验室检查到实验的完成状况 console.log('game started!'); // 当局积分清零 this.players.forEach(player => player.gameData.roundScore = 0); // 集合玩家用户和游戏数据 const players = this.players.map(player => Object.assign({}, player.user, player.gameData)); // 通知全部玩家开始 for (let player of this.players) { player.send('start', { gameTime: GAME_TIME, players }); } // 计时结束 setTimeout(() => this.finishGame(), GAME_TIME * 1000); } /** 结束游戏 */ finishGame() { const players = this.players; // 两两对比算分 for (let i = 0; i < MAX_ROOT_MEMBER; i++) { let p1 = players[i]; if (!p1) break; for (let j = i + 1; j < MAX_ROOT_MEMBER; j++) { let p2 = players[j]; const result = judge(p1.gameData.choice, p2.gameData.choice); p1.gameData.roundScore -= result; p2.gameData.roundScore += result; } } // 计算连胜奖励 for (let player of players) { const gameData = player.gameData; // 胜局积分 if (gameData.roundScore > 0) { gameData.winStreak++; gameData.roundScore *= gameData.winStreak; } // 败局清零 else if (gameData.roundScore < 0) { gameData.roundScore = 0; gameData.winStreak = 0; } // 累积总分 gameData.totalScore += gameData.roundScore; } // 计算结果 const result = players.map(player => { const { uid } = player.user; const { roundScore, totalScore, winStreak, choice } = player.gameData; return { uid, roundScore, totalScore, winStreak, choice }; }); // 通知全部玩家游戏结果 for (let player of players) { player.send('result', { result }); } } }
处理游戏开始、计算结果、积分等逻辑
添加 game/Player.js
cd /data/release/webapp/game sudo touch Player.js sudo chmod a+rw Player.js
修改 game/Player.js,实现玩家逻辑[?],可参考下面的代码:
const Room = require("./Room"); /** * 表示一个玩家,处理玩家的公共游戏逻辑,消息处理部分须要具体的玩家实现(请参考 ComputerPlayer 和 HumanPlayer) */ module.exports = class Player { constructor(user) { this.id = user.uid; this.user = user; this.room = null; this.gameData = { // 当前的选择(剪刀/石头/布) choice: null, // 局积分 roundScore: 0, // 总积分 totalScore: 0, // 连胜次数 winStreak: 0 }; } /** * 上线当前玩家,而且异步返回给玩家分配的房间 */ online(room) { // 处理玩家 'join' 消息 // 为玩家寻找一个可用的房间,而且异步返回 this.receive('join', () => { if (this.room) { this.room.removePlayer(this); } room = this.room = room || Room.findRoomWithSeat() || Room.create(); room.addPlayer(this); }); // 处理玩家 'choise' 消息 // 须要记录玩家当前的选择,而且通知到房间里的其它玩家 this.receive('choice', ({ choice }) => { this.gameData.choice = choice; this.broadcast('movement', { uid: this.user.uid, movement: "choice" }); }); // 处理玩家 'leave' 消息 // 让玩家下线 this.receive('leave', () => this.offline); } /** * 下线当前玩家,从房间离开 */ offline() { if (this.room) { this.room.removePlayer(this); this.room = null; } this.user = null; this.gameData = null; } /** * 发送指定消息给当前玩家,须要具体子类实现 * @abstract * @param {string} message 消息类型 * @param {*} data 消息数据 */ send(message, data) { throw new Error('Not implement: AbstractPlayer.send()'); } /** * 处理玩家发送的消息,须要具体子类实现 * @abstract * @param {string} message 消息类型 * @param {Function} handler */ receive(message, handler) { throw new Error('Not implement: AbstractPlayer.receive()'); } /** * 给玩家所在房间里的其它玩家发送消息 * @param {string} message 消息类型 * @param {any} data 消息数据 */ broadcast(message, data) { if (!this.room) return; this.others().forEach(neighbor => neighbor.send(message, data)); } /** * 得到玩家所在房间里的其余玩家 */ others() { return this.room.players.filter(player => player != this); } }
处理玩家加入游戏、选择出拳、通知其余玩家等逻辑
在实现人类玩家以前,咱们先来建立 ComputerPlayer.js 来实现电脑玩家[?]
cd /data/release/webapp/game sudo touch ComputerPlayer.js sudo chmod a+rw ComputerPlayer.js
修改 ComputerPlayer.js 实现电脑玩家
const EventEmitter = require('events'); const Player = require('./Player'); let nextComputerId = 0; /** * 机器人玩家实现,使用 EventEmitter 接收和发送消息 */ module.exports = class ComputerPlayer extends Player { constructor() { const computerId = `robot-${++nextComputerId}`; super({ uid: computerId, uname: computerId, uavatar: 'http://www.scoutiegirl.com/wp-content/uploads/2015/06/Blue-Robot.png' }); this.emitter = new EventEmitter(); } /** * 模拟玩家行为 */ simulate() { this.receive('start', () => this.play()); this.receive('result', () => this.stop()); this.send('join'); } /** * 游戏开始后,随机时间后随机选择 */ play() { this.playing = true; const randomTime = () => Math.floor(100 + Math.random() * 2000); const randomChoice = () => { if (!this.playing) return; this.send("choice", { choice: Math.floor(Math.random() * 10000) % 3 + 1 }); setTimeout(randomChoice, randomTime()); } setTimeout(randomChoice, 10); } /** * 游戏结束后,标记起来,阻止继续随机选择 */ stop() { this.playing = false; } /** * 发送消息给当前玩家,直接转发到 emitter */ send(message, data) { this.emitter.emit(message, data); } /** * 从当前的 emitter 处理消息 */ receive(message, handle) { this.emitter.on(message, handle); } }
测试游戏逻辑的时候,可能没有其它人能够一块儿参与,实现一个电脑玩家是不错的选择
人类玩家经过 WebSocket 信道来实现玩家的输入输出[?],咱们须要添加 game/Tunnel.js 和 game/HumanPlayer.js 来实现人类玩家逻辑,可参考下面的代码:
cd /data/release/webapp/game sudo touch Tunnel.js sudo touch HumanPlayer.js sudo chmod a+rw Tunnel.js sudo chmod a+rw HumanPlayer.js
修改 game/Tunnel.js 文件
const EventEmitter = require('events'); /** * 封装 WebSocket 信道 */ module.exports = class Tunnel { constructor(ws) { this.emitter = new EventEmitter(); this.ws = ws; ws.on('message', packet => { try { // 约定每一个数据包格式:{ message: 'type', data: any } const { message, data } = JSON.parse(packet); this.emitter.emit(message, data); } catch (err) { console.log('unknown packet: ' + packet); } }); } on(message, handle) { this.emitter.on(message, handle); } emit(message, data) { this.ws.send(JSON.stringify({ message, data })); } }
修改 game/HumanPlayer.js 文件
const co = require('co'); const Player = require('./Player'); const ComputerPlayer = require('./ComputerPlayer'); const Tunnel = require('./Tunnel'); /** * 人类玩家实现,经过 WebSocket 信道接收和发送消息 */ module.exports = class HumanPlayer extends Player { constructor(user, ws) { super(user); this.ws = ws; this.tunnel = new Tunnel(ws); this.send('id', user); } /** * 人类玩家上线后,还须要监听信道关闭,让玩家下线 */ online(room) { super.online(room); this.ws.on('close', () => this.offline()); // 人类玩家请求电脑玩家 this.receive('requestComputer', () => { const room = this.room; while(room && !room.isFull()) { const computer = new ComputerPlayer(); computer.online(room); computer.simulate(); } }); } /** * 下线后关闭信道 */ offline() { super.offline(); if (this.ws && this.ws.readyState == this.ws.OPEN) { this.ws.close(); } this.ws = null; this.tunnel = null; if (this.room) { // 清理房间里面的电脑玩家 for (let player of this.room.players) { if (player instanceof ComputerPlayer) { this.room.removePlayer(player); } } this.room = null; } } /** * 经过 WebSocket 信道发送消息给玩家 */ send(message, data) { this.tunnel.emit(message, data); } /** * 从 WebSocket 信道接收玩家的消息 */ receive(message, callback) { this.tunnel.on(message, callback); } }
人类玩家和电脑玩家的逻辑是一致的,可是 IO 不一样,人类玩家使用以前实现的 WebSocket 服务进行输入输出,而电脑玩家直接使用 EventEmiter 处理
游戏的实现已经完成了,接下来,编辑 websocket.js 添加服务入口,可参考下面的代码:
// 引入 url 模块用于解析 URL const url = require('url'); // 引入 ws 支持 WebSocket 的实现 const ws = require('ws'); // 引入人类玩家 const HumanPlayer = require('./game/HumanPlayer'); // 导出处理方法 exports.listen = listen; /** * 在 HTTP Server 上处理 WebSocket 请求 * @param {http.Server} server * @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware */ function listen(server, sessionMiddleware) { // 使用 HTTP Server 建立 WebSocket 服务,使用 path 参数指定须要升级为 WebSocket 的路径 const wss = new ws.Server({ server }); // 同时支持 /ws 和 /game 的 WebSocket 链接请求 wss.shouldHandle = (request) => { const path = url.parse(request.url).pathname; request.path = path; return ['/ws', '/game'].indexOf(path) > -1; }; // 监听 WebSocket 链接创建 wss.on('connection', (ws, request) => { // request: 要升级到 WebSocket 协议的 HTTP 链接 // 被升级到 WebSocket 的请求不会被 express 处理, // 须要使用会话中间节获取会话 sessionMiddleware(request, null, () => { const session = request.session; if (!session) { // 没有获取到会话,强制断开 WebSocket 链接 ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable"); ws.close(); return; } console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`); // 根据请求的地址进行不一样处理 switch (request.path) { case '/ws': return serveMessage(ws, session.userInfo); case '/game': return serveGame(ws, session.userInfo); default: return ws.close(); } }); }); // 监听 WebSocket 服务的错误 wss.on('error', (err) => { console.log(err); }); } /** * 进行简单的 WebSocket 服务,对于客户端发来的全部消息都回复回去 */ function serveMessage(ws, userInfo) { // 监听客户端发来的消息 ws.on('message', (message) => { console.log(`WebSocket received: ${message}`); ws.send(`Server: Received(${message})`); }); // 监听关闭事件 ws.on('close', (code, message) => { console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || 'none'})`); }); // 链接后立刻发送 hello 消息给会话对应的用户 ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`); } /** * 使用 WebSocket 进行游戏服务 */ function serveGame(ws, userInfo) { const user = { uid: userInfo.openId, uname: userInfo.nickName, uavatar: userInfo.avatarUrl }; // 建立玩家 const player = new HumanPlayer(user, ws); // 玩家上线 player.online(); }
咱们的源码中使用到了 co 进行协程管理,启动游戏服务前,须要先安装:
cd /data/release/webapp sudo npm install co --save
重启 Node 服务:
pm2 restart app
打开配套的小程序,点击 实验四 - 剪刀石头布小游戏
,点击 开始
按钮进行游戏。
恭喜!您已经完成了小程序服务的所有实验内容!你能够选择保留已经运行的服务,继续进行小程序的学习研究,建议留用机器。