中小型公司/初创型: 建议使用第三方. 好处: 快, 符合快速开发的需求, 本身和后台人员不须要作什么操做 缺点: 你的数据会通过人家的服务器, 可能会不安全
好处: 源码开源, 能够自行拓展功能, 网上也有不少案例 缺点: 本身和后台人员须要作不少的操做(后台须要额外提供一些接口), 聊天服务器的稳定性可能不够好(看公司本身的运维人员技术是否够好), XML会耗流量
好处: 接口能够自定义, 可使用低流量的传输格式 缺点: 须要必定的自定义协议的经验, 包括对数据处理的经验, 对技术能力有必定的要求
环信V3版本使用了自定义协议
环信以前的版本是基于XMPP封装的数据库
环信只是即时通信的消息通道。环信自己不提供用户体系,环信既不保存任何 APP 业务数据,也不保存任何 APP 的用户信息。好比说,你的 APP 是一个婚恋交友 APP,那么你的 APP 用户的头像、昵称、身高、体重、三围、电话号码等信息是保存在你本身的 APP 业务服务器上,这些信息不须要告诉环信,环信也不想知道。api
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { //AppKey:注册的AppKey,详细见下面注释。 //apnsCertName:推送证书名(不须要加后缀),详细见下面注释。 EMOptions *options = [EMOptions optionsWithAppkey:@"czbk#hmwechat"]; options.apnsCertName = nil; [[EMClient sharedClient] initializeSDKWithOptions:options]; return YES; } // APP进入后台 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { //以后的消息, 应该发送远程推送 [[EMClient sharedClient] applicationDidEnterBackground:application]; } // APP将要从后台返回 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application { //以后的消息, 取消远程推送 [[EMClient sharedClient] applicationWillEnterForeground:application]; }
@ #warning 未来注册和登陆, 应该调用服务器的接口, 这里只是为了方便测试, 使用的环信接口缓存
- (IBAction)loginClick:(id)sender { EMError *error = [[EMClient sharedClient] loginWithUsername:self.usernameTF.text password:self.passwordTF.text]; if (!error) { NSLog(@"登陆成功"); //跳转根控制器 UIStoryboard *mainSB = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil]; HMTabBarController *tabBarC = [mainSB instantiateViewControllerWithIdentifier:@"HMTabBar"]; [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController = tabBarC; } } - (IBAction)registerClick:(id)sender { /* 注册模式分两种,开放注册和受权注册。 只有开放注册时,才能够客户端注册。开放注册是为了测试使用,正式环境中不推荐使用该方式注册环信帐号。 受权注册的流程应该是您服务器经过环信提供的 REST API 注册,以后保存到您的服务器或返回给客户端。 */ EMError *error = [[EMClient sharedClient] registerWithUsername:self.usernameTF.text password:self.passwordTF.text]; if (error==nil) { NSLog(@"注册成功"); } }
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (indexPath.section == 3) { /* 退出登陆分两种类型:主动退出登陆和被动退出登陆。 主动退出登陆:调用 SDK 的退出接口; 被动退出登陆:1. 正在登陆的帐号在另外一台设备上登陆;2. 正在登陆的帐号被从服务器端删除。 logout:YES: (远程推送)是否解除 device token 的绑定,在被动退出时 SDK 内部处理,须要调用退出方法。 */ EMError *error = [[EMClient sharedClient] logout:YES]; if (!error) { NSLog(@"退出成功"); //切换到登录界面 UIStoryboard *mainSB = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil]; HMLoginViewController *loginVC = [mainSB instantiateViewControllerWithIdentifier:@"HMLogin"]; [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController = loginVC; } } } //添加回调监听代理: [[EMClient sharedClient] addDelegate:self delegateQueue:nil]; #pragma mark - 被动退出 /*! * 当前登陆帐号在其它设备登陆时会接收到该回调 */ - (void)userAccountDidLoginFromOtherDevice { EMError *error = [[EMClient sharedClient] logout:NO]; if (!error) { NSLog(@"退出成功"); //切换到登录界面 UIStoryboard *mainSB = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil]; HMLoginViewController *loginVC = [mainSB instantiateViewControllerWithIdentifier:@"HMLogin"]; [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController = loginVC; } } /*! * 当前登陆帐号已经被从服务器端删除时会收到该回调 */ - (void)userAccountDidRemoveFromServer { EMError *error = [[EMClient sharedClient] logout:NO]; if (!error) { NSLog(@"退出成功"); //切换到登录界面 UIStoryboard *mainSB = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil]; HMLoginViewController *loginVC = [mainSB instantiateViewControllerWithIdentifier:@"HMLogin"]; [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController = loginVC; } }
@ #warning 未来注册和登陆, 应该调用服务器的接口, 这里只是为了方便测试, 使用的环信接口安全
- (IBAction)loginClick:(id)sender { EMError *error = [[EMClient sharedClient] loginWithUsername:self.usernameTF.text password:self.passwordTF.text]; if (!error) { NSLog(@"登陆成功"); //设置自动登陆 [[EMClient sharedClient].options setIsAutoLogin:YES]; } } /* 自动登陆在如下几种状况下会被取消: 用户调用了 SDK 的登出动做; 用户在别的设备上更改了密码,致使此设备上自动登陆失败; 用户的帐号被从服务器端删除; 用户从另外一个设备登陆,把当前设备上登陆的用户踢出。 因此,在您调用登陆方法前,应该先判断是否设置了自动登陆,若是设置了,则不须要您再调用。 */ //判断是否有自动登陆 BOOL isAutoLogin = [EMClient sharedClient].options.isAutoLogin; if (!isAutoLogin) { //跳转登陆界面 UIStoryboard *mainSB = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil]; HMLoginViewController *loginVC = [mainSB instantiateViewControllerWithIdentifier:@"HMLogin"]; //若是是AppDelegate里, 切换控制器应该使用self.window self.window.rootViewController = loginVC; }
@ #pragma mark - 自动重连服务器
/*! * SDK链接服务器的状态变化时会接收到该回调 * * 有如下几种状况,会引发该方法的调用: * 1. 登陆成功后,手机没法上网时,会调用该回调 * 2. 登陆成功后,网络状态变化时,会调用该回调 * * @param aConnectionState 当前状态 */ - (void)connectionStateDidChange:(EMConnectionState)aConnectionState { NSLog(@"重连状态: %zd", aConnectionState); //未来断网了能够弹出一些提示/或者UI发生一些改变, 让用户知道断网了 }
注:环信不是好友也能够聊天,不推荐使用环信的好友机制。若是你有本身的服务器或好友关系,请本身维护好友关系。网络
未来开发中, 记得使用公司的接口实现app
#pragma mark - UITextFieldDelegate - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField { EMError *error = [[EMClient sharedClient].contactManager addContact:textField.text message:@"我想加您为好友"]; if (!error) { NSLog(@"添加成功"); [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; } return YES; } //注册好友回调 [[EMClient sharedClient].contactManager addDelegate:self delegateQueue:nil];
#pragma mark - 好友添加 /*! * 用户A发送加用户B为好友的申请,用户B会收到这个回调 * * @param aUsername 用户名 * @param aMessage 附属信息 */ - (void)friendRequestDidReceiveFromUser:(NSString *)aUsername message:(NSString *)aMessage { //这里暂时弹出一个提示框, 让用户选择赞成, 或者拒绝 //赞成好友请求 EMError *error = [[EMClient sharedClient].contactManager acceptInvitationForUsername:aUsername]; if (!error) { NSLog(@"赞成请求"); } //拒绝好友请求 EMError *error = [[EMClient sharedClient].contactManager declineInvitationForUsername:aUsername]; if (!error) { NSLog(@"拒绝请求"); } } /*! @method @brief 用户A发送加用户B为好友的申请,用户B赞成后,用户A会收到这个回调 */ - (void)friendRequestDidApproveByUser:(NSString *)aUsername { UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"好友通知" message:[NSString stringWithFormat:@"%@已经成为您的好友", aUsername] preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; [self.window.rootViewController presentViewController:alertController animated:YES completion:nil]; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [alertController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; }); } /*! @method @brief 用户A发送加用户B为好友的申请,用户B拒绝后,用户A会收到这个回调 */ - (void)friendRequestDidDeclineByUser:(NSString *)aUsername { UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"好友通知" message:[NSString stringWithFormat:@"%@拒绝和您成为好友", aUsername] preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; [self.window.rootViewController presentViewController:alertController animated:YES completion:nil]; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [alertController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; }); }
//暂时模拟实时刷新 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; //已进入就刷新好友数据 [self reloadContactData]; } #pragma mark - 从服务器获取全部的好友 - (void)reloadContactData { EMError *error = nil; self.contactArray = [[EMClient sharedClient].contactManager getContactsFromServerWithError:&error]; [self.tableView reloadData]; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *cellID = @"contactCell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellID forIndexPath:indexPath]; cell.textLabel.text = self.contactArray[indexPath.row]; return cell; }
//发送通知, 让通信录界面刷新运维
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) { // 删除好友 //deleteContact: 要删除的用户 //isDeleteConversation: 是否删除对应的会话和消息 删除缓存 EMError *error = [[EMClient sharedClient].contactManager deleteContact:self.contactArray[indexPath.row] isDeleteConversation:YES]; if (!error) { NSLog(@"删除成功"); [self reloadContactData]; } } }
@ #pragma mark 发送消息post
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField { //1. 构造文字消息 EMTextMessageBody *body = [[EMTextMessageBody alloc] initWithText:textField.text]; //来自于谁--我 NSString *from = [[EMClient sharedClient] currentUsername]; //生成Message //ConversationID: 会话ID, 用于表示和某人的聊天记录, 不传, 默认就会使用to的内容 EMMessage *message = [[EMMessage alloc] initWithConversationID:nil from:from to:self.userName body:body ext:nil]; message.chatType = EMChatTypeChat;// 设置为单聊消息 //message.chatType = EMChatTypeGroupChat;// 设置为群聊消息 //message.chatType = EMChatTypeChatRoom;// 设置为聊天室消息
//2. 发送消息 [[EMClient sharedClient].chatManager sendMessage:message progress:nil completion:^(EMMessage *message, EMError *error) { if (error) { NSLog(@"error: %@", error); } else { NSLog(@"发送成功"); } }]; //3.清空文本框 textField.text = @""; [textField resignFirstResponder]; return YES; }
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.tableView.estimatedRowHeight = 90; self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension; self.messageArrayM = [NSMutableArray array]; [self reloadMessageData:YES]; } - (void)reloadMessageData:(BOOL)isFirst { /* 会话:操做聊天消息 EMMessage 的容器,在 SDK 中对应的类型是 EMConversation。 新建/获取一个会话 根据 conversationId 建立一个 conversation。 getConversation:建立与8001的会话 type:会话类型 createIfNotExist:不存在是否建立 EMConversationTypeChat 单聊会话 EMConversationTypeGroupChat 群聊会话 EMConversationTypeChatRoom 聊天室会话 */ EMConversation *conversation = [[EMClient sharedClient].chatManager getConversation:self.userName type:EMConversationTypeChat createIfNotExist:YES]; /*! * 从数据库获取指定数量的消息,取到的消息按时间排序,而且不包含参考的消息,若是参考消息的ID为空,则从最新消息取 * * @param aMessageId 参考消息的ID * @param count 获取的条数 * @param aDirection 消息搜索方向 * @param aCompletionBlock 完成的回调 */ [conversation loadMessagesStartFromId:nil count:isFirst ? 20 : 1 searchDirection:EMMessageSearchDirectionUp completion:^(NSArray *aMessages, EMError *aError) { if (aError) { NSLog(@"数据库查询消息有问题: %@", aError); } else { [self.messageArrayM addObjectsFromArray:aMessages]; NSLog(@"self.messageArray: %@", self.messageArrayM); [self.tableView reloadData]; } }]; }
//2. 发送消息 [[EMClient sharedClient].chatManager sendMessage:message progress:nil completion:^(EMMessage *message, EMError *error) { if (error) { NSLog(@"error: %@", error); } else { NSLog(@"发送成功"); //从新读取并刷新 [self reloadMessageData:NO]; } }]; - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *leftID = @"leftCell"; static NSString *rightID = @"rightCell"; EMMessage *message = self.messageArrayM[indexPath.row]; UITableViewCell *cell; //消息的方向能够去分, 是谁发的 if (message.direction) { //接收的消息 cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:leftID forIndexPath:indexPath]; } else { //发送的消息 cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:rightID forIndexPath:indexPath]; } EMMessageBody *msgBody = message.body; switch (msgBody.type) { case EMMessageBodyTypeText: { // 收到的文字消息 EMTextMessageBody *textBody = (EMTextMessageBody *)msgBody; UILabel *label = [cell viewWithTag:1002]; label.text = textBody.text; } break; default: break; } return cell; }
//注册消息回调 [[EMClient sharedClient].chatManager addDelegate:self delegateQueue:nil]; #pragma mark - 接收普通消息 /*! @method @brief 接收到一条及以上非cmd消息 */ - (void)messagesDidReceive:(NSArray *)aMessages { //须要发送通知, 告诉正在聊天的控制器进行数据刷新 //通知时, 能够传递消息的数量 --> 7 [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"HMMessagesDidReceiveNotification" object:nil userInfo:@{@"messageCount": @(aMessages.count)}]; NSLog(@"aMessages: %@", aMessages); } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.tableView.estimatedRowHeight = 90; self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension; self.messageArrayM = [NSMutableArray array]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(messagesDidReceiveNotification:) name:@"HMMessagesDidReceiveNotification" object:nil]; //首次刷新抓20条数据 [self reloadMessageDataWithCount:20]; } //这里还有一个通知的方法, 通知的方法中须要根据消息的个数, 从新读取数据reloadMessageDataWithCount:7 - (void)messagesDidReceiveNotification:(NSNotification *)notification{ int count = [notification.userInfo[@"messageCount"] intValue]; [self reloadMessageDataWithCount:count];