[Android动画] 补间动画-位置变化动画类(TranslateAnimation)二

TranslateAnimation类是Android系统中的位置变化动画类,用于控制View对象的位置变化,该类继承于Animation 类。TranslateAnimation类中的不少方法都与Animation类一致,该类中最经常使用的方法即是TranslateAnimation构 造方法。ide

【基本语法】public TranslateAnimation (float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)动画

参数说明spa

fromXDelta:位置变化的起始点X坐标。code

toXDelta:位置变化的结束点X坐标。对象

fromYDelta:位置变化的起始点Y坐标。继承

toYDelta:位置变化的结束点Y坐标。图片

【实例演示】下面经过代码来演示如何设置一个简单的位置变化动画效果。ci

public class firstActivity extends Activity {  
/** Called when the activity is first created. */  
@Override  
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {               //重载onCreate方法  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.main);  
 
    final ImageView image=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1); //ImageView对象  
    Button btn1=(Button)findViewById(R.id.button1);             //按钮对象  
    Button btn2=(Button)findViewById(R.id.button2);  
    final Animation translateAnimation=new TranslateAnimation(0,300,0,300);                                                                 //位置变化动画效果  
 
    btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            //设置监听器  
          
        @Override  
        public void onClick(View v) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            translateAnimation.setDuration(3000);               //设置动画持续时间  
            translateAnimation.setRepeatCount(2);               //设置重复次数  
            translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);    //反方向执行  
            image.setAnimation(translateAnimation);             //设置动画效果  
            translateAnimation.startNow();                      //启动动画  
        }  
    });  
    btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            //设置监听器  
          
        @Override  
        public void onClick(View v) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            translateAnimation.cancel();                        //取消动画执行  
        }  
    });  
}  
}

在这段代码中,首先经过TranslateAnimation构造方法建立了一个位置变化的动画对象。而后,在第一个按钮监听器中设置了动 画的持续时间、重复次数和重复模式等,而后启动该动画。在第二个按钮监听器中取消该动画。读者运行这段代码,将看到图片沿如图9.7所示的路径往返运动。get

 
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