Android事件处理一般和控件相结合,一般有如下几种事件处理模型: •(一)事件监听的处理模型bash
public voidonCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button bn =(Button)findViewById(R.id.bn);
bn.setOnClickListener( newMyClickListener() );
}
class MyClickListenerimplements View.OnClickListener
{
@override
public void onClick(View arg0)
{
EditText txt =(EditText)findViewById(R.id.txt);
Txt.setText(“bn 被单击了!”);
}
}
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• (二)基于监听的事件处理模型步骤以下: 1.获取组件(事件源),也就是被监听的对象 2.实现事件监听器类,该类是一个特殊的Java类,必须实现一个XxxListener接口 3.调用事件源的setXxxListener方法将事件监听器对象注册给事件源网络
1.boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 2.boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) 3.boolean onKeyShortCut(int keyCode, KeyEvent event) 4.boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) 5.boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 6.boolean onTrackballEvent(MotionEvent event) 全部基于回调的处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能彻底处理该事件ide
1.若是返回true,代表该处理方法已彻底处理该事件,该事件不会传播出去 2.若是返回false,代表该处理方法并未彻底处理该事件,该事件会传播出去 •(三)响应的系统设置的事件 程序可调用Activity的以下方法获取系统的Configuration对象:字体
Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
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一旦得到了系统的Configuration对象,即可得到以下系统的配置信息ui
这里是引用 1.public float fontScale 设置字体的缩放因子 2.public int keyboard 设置所关联的键盘类型:KEYBOARD_NOKEYS、KEYBOARD_QWERTY(普通电脑键盘)、KEYBOARD_12KEY(只有12个键的小键盘) 3.public int keyboardHidden 只有硬件键盘和软键盘都不可用时才返回KEYBOARDHIDDEN_YES,不然返回KEYBOARDHIDDEN_NO 4.public Locale locale 获取当前的Locale 5.public int mcc 获取移动信号的国家码 6.public int mnc 获取移动信号的网络码 7.public int navigation 判断导航设备的类型:NAVIGATION_NONAV(无导航),NAVIGATION_DPAD(DPAD导航),NAVIGATION_TRACKBALL(轨迹球导航),NAVIGATION_WHEEL(滚轮导航) 8.public int orientation 获取系统屏幕的方向:ORIENTATION_LANDSCAPE(横向屏幕),ORIENTATION_PORTRAIT(竖向屏幕),ORIENTATION_SQUARE(方形屏幕) 9.public int touchscreen 系统触摸屏的触摸方式:TOUCHSCREEN_NOTOUCH、TOUCHSCREEN_STYLUS(触摸笔式触摸屏)、TOUCHSCREEN_FINGERthis
•(四)Handler消息传递机制 Handler类包含以下方法用于发送、处理消息spa
1.void handleMessage(Message msg) 2.final boolean hasMessages(int what) 3.final boolean hasMessages(int what, Object object) 4.Message obtainMessage() 5.sendEmptyMessage(int what) 6.final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) 7.final boolean sendMessage (Message msg) 8.final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)线程
使用实例:code
final Handler myHandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if (msg.what == 0x1222)
{
doSomething();
}
}
};
//定义一个计时器,让该计时器周期性地执行指定任务
new Timer().schedule(new TimerTask()
{
@Override
public void run()
{
//新启动的线程没法访问该Activity里的组件
//因此须要经过Handler发送信息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x1222;
//发送消息
myHandler.sendMessage(msg);
}
}, 0 , 2*1000);
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•(五)使用手势 (先在AVD中用GestureBuilder建立手势,而后导出至/res/raw中)orm
library = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
if( !library.load() ){
finish();
}
GestureOverlayView gesture = (GestureOverlayView)findViewById(R.id.gesture);
gesture.addOnGesturePerformedListener(this);
@Override
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
// TODO Auto-generated method stub
ArrayList<Prediction> gestures = library.recognize(gesture); //获取所有预测结果
int index = 0;
double score = 0.0;
for(int i = 0; i < gestures.size(); ++i){
Prediction result = gestures.get(i);
if(result.score > score){
index = i;
score = result.score;
}
}
Toast.makeText(this, gestures.get(index).name, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
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