QT经过三种形式提供了对线程的支持。它们各自是,html
1、平台无关的线程类
2、线程安全的事件投递
3、跨线程的信号-槽链接。c++
这使得开发轻巧的多线程Qt程序更为easy,并能充分利用多处理器机器的优点。编程
多线程编程也是一个实用的模式。它用于解决运行较长时间的操做而不至于用户界面失去响应。安全
在Qt的早期版本号中。在构建库时有不选择线程支持的选项,从4.0開始,线程老是有效的。markdown
Qt 包括如下一些线程相关的类:多线程
这篇文章在这个问题上有着更加人性化的展现。并发
为建立一个线程。子类化QThread而且重写它的run()函数,好比:app
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
protected:
void run();
};
void MyThread::run()
{
...
}
以后,建立这个线程对象的实例。调用QThread::start()。因而。在run()里出现的代码将会在另外线程中被运行。函数
注意:QCoreApplication::exec()必须老是在主线程(运行main()的那个线程)中被调用,不能从一个QThread中调用。在GUI程序中。主线程也被称为GUI线程,因为它是惟一一个赞成运行GUI相关操做的线程。post
另外,你必须在建立一个QThread以前建立QApplication(or QCoreApplication)对象。
这里的同步模式可以去看看这两篇文章,提供的是后一篇的链接。
QMutex, QReadWriteLock, QSemaphore, QWaitCondition 提供了线程同步的手段。使用线程的主要想法是但愿它们可以尽量并发运行,而一些关键点上线程之间需要中止或等待。
好比,假如两个线程试图同一时候訪问同一个全局变量。结果可能不如所愿。
QMutex 提供相互排斥的锁,或相互排斥量。在一个时刻至多一个线程拥有mutex,假如一个线程试图訪问已经被锁定的mutex,那么它将休眠,直到拥有mutex的线程对此mutex解锁。
Mutexes常用来保护共享数据訪问。
QReadWriterLock 与QMutex相似,除了它对 “read”,”write”訪问进行差异对待。它使得多个读者可以共时訪问数据。使用QReadWriteLock而不是QMutex。可以使得多线程程序更具备并发性。
QReadWriteLock lock;
void ReaderThread::run()
{
// ...
lock.lockForRead();
read_file();
lock.unlock();
//...
}
void WriterThread::run()
{
// ...
lock.lockForWrite();
write_file();
lock.unlock();
// ...
}
QSemaphore 是QMutex的通常化,它可以保护必定数量的相同资源。与此相对。一个mutex仅仅保护一个资源。
如下样例中,使用QSemaphore来控制对环状缓冲的訪问,此缓冲区被生产者线程和消费者线程共享。生产者不断向缓冲写入数据直到缓冲末端,再从头開始。消费者从缓冲不断读取数据。信号量比相互排斥量有更好的并发性,假如咱们用相互排斥量来控制对缓冲的訪问,那么生产者,消费者不能同一时候訪问缓冲。
然而。咱们知道在同一时刻。不一样线程訪问缓冲的不一样部分并无什么危害。
const int DataSize = 100000;
const int BufferSize = 8192;
char buffer[BufferSize];
QSemaphore freeBytes(BufferSize);
QSemaphore usedBytes;
class Producer : public QThread
{
public:
void run();
};
void Producer::run()
{
qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));
for (int i = 0; i < DataSize; ++i) {
freeBytes.acquire();
buffer[i % BufferSize] = "ACGT"[(int)qrand() % 4];
usedBytes.release();
}
}
class Consumer : public QThread
{
public:
void run();
};
void Consumer::run()
{
for (int i = 0; i < DataSize; ++i) {
usedBytes.acquire();
fprintf(stderr, "%c", buffer[i % BufferSize]);
freeBytes.release();
}
fprintf(stderr, "\n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication app(argc, argv);
Producer producer;
Consumer consumer;
producer.start();
consumer.start();
producer.wait();
consumer.wait();
return 0;
}
QWaitCondition 赞成线程在某些状况发生时唤醒另外的线程。一个或多个线程可以堵塞等待一QWaitCondition ,用wakeOne()或wakeAll()设置一个条件。
wakeOne()随机唤醒一个,wakeAll()唤醒所有。
如下的样例中。生产者首先必须检查缓冲是否已满(numUsedBytes==BufferSize),假设是,线程停下来等待bufferNotFull条件。
假设不是,在缓冲中生产数据。添加numUsedBytes,激活条件 bufferNotEmpty。使用mutex来保护对numUsedBytes的訪问。
另外,QWaitCondition::wait()接收一个mutex做为參数,这个mutex应该被调用线程初始化为锁定状态。在线程进入休眠状态以前,mutex会被解锁。
而当线程被唤醒时。mutex会处于锁定状态,而且,从锁定状态到等待状态的转换是原子操做,这阻止了竞争条件的产生。当程序開始运行时,仅仅有生产者可以工做。消费者被堵塞等待bufferNotEmpty条件,一旦生产者在缓冲中放入一个字节。bufferNotEmpty条件被激发。消费者线程因而被唤醒。
const int DataSize = 100000;
const int BufferSize = 8192;
char buffer[BufferSize];
QWaitCondition bufferNotEmpty;
QWaitCondition bufferNotFull;
QMutex mutex;
int numUsedBytes = 0;
class Producer : public QThread
{
public:
void run();
};
void Producer::run()
{
qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));
for (int i = 0; i < DataSize; ++i) {
mutex.lock();
if (numUsedBytes == BufferSize)
bufferNotFull.wait(&mutex);
mutex.unlock();
buffer[i % BufferSize] = "ACGT"[(int)qrand() % 4];
mutex.lock();
++numUsedBytes;
bufferNotEmpty.wakeAll();
mutex.unlock();
}
}
class Consumer : public QThread
{
public:
void run();
};
void Consumer::run()
{
for (int i = 0; i < DataSize; ++i) {
mutex.lock();
if (numUsedBytes == 0)
bufferNotEmpty.wait(&mutex);
mutex.unlock();
fprintf(stderr, "%c", buffer[i % BufferSize]);
mutex.lock();
--numUsedBytes;
bufferNotFull.wakeAll();
mutex.unlock();
}
fprintf(stderr, "\n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication app(argc, argv);
Producer producer;
Consumer consumer;
producer.start();
consumer.start();
producer.wait();
consumer.wait();
return 0;
}
在Qt文档中。术语“可重入”与“线程安全”被用来讲明一个函数怎样用于多线程程序。假如一个类的不论什么函数在此类的多个不一样的实例上,可以被多个线程同一时候调用。那么这个类被称为是“可重入”的。假如不一样的线程做用在同一个实例上仍可以正常工做。那么称之为“线程安全”的。
大多数c++类天生就是可重入的。因为它们典型地仅仅引用成员数据。不论什么线程可以在类的一个实例上调用这样的成员函数,仅仅要没有别的线程在同一个实例上调用这个成员函数。举例来说,如下的Counter 类是可重入的:
class Counter
{
public:
Counter() {n=0;}
void increment() {++n;}
void decrement() {--n;}
int value() const {return n;}
private:
int n;
};
这个类不是线程安全的,因为假如多个线程都试图改动数据成员 n,结果没有定义。这是因为c++中的++和–操做符不是原子操做。
实际上,它们会被扩展为三个机器指令:
1,把变量值装入寄存器
2。添加或下降寄存器中的值
3。把寄存器中的值写回内存
假如线程A与B同一时候装载变量的旧值,在寄存器中增值,回写。他们写操做重叠了。致使变量值仅添加了一次。
很是明显。訪问应该串行化:A运行123步骤时不该被打断。使这个类成为线程安全的最简单方法是使用QMutex来保护数据成员:
class Counter
{
public:
Counter() { n = 0; }
void increment() { QMutexLocker locker(&mutex); ++n; }
void decrement() { QMutexLocker locker(&mutex); --n; }
int value() const { QMutexLocker locker(&mutex); return n; }
private:
mutable QMutex mutex;
int n;
};
QMutexLocker类在构造函数中本身主动对mutex进行加锁,在析构函数中进行解锁。
随便一提的是。mutex使用了mutable关键字来修饰,因为咱们在value()函数中对mutex进行加锁与解锁操做,而value()是一个const函数。
大多数Qt类是可重入。非线程安全的。有一些类与函数是线程安全的,它们主要是线程相关的类,如QMutex,QCoreApplication::postEvent()。
QThread 继承自QObject,它发射信号以指示线程运行開始与结束,而且也提供了不少slots。更有趣的是,QObjects可以用于多线程,这是因为每个线程被赞成有它本身的事件循环。
QObject 可重入性
QObject是可重入的。
它的大多数非GUI子类,像QTimer,QTcpSocket,QUdpSocket,QHttp,QFtp,QProcess也是可重入的,在多个线程中同一时候使用这些类是可能的。需要注意的是。这些类被设计成在一个单线程中建立与使用,所以。在一个线程中建立一个对象,而在另外的线程中调用它的函数,这样的行为不能保证工做良好。
有三种约束需要注意:
1。QObject的孩子老是应该在它父亲被建立的那个线程中建立。
这意味着,你毫不应该传递QThread对象做为还有一个对象的父亲(因为QThread对象自己会在还有一个线程中被建立)
2,事件驱动对象仅仅在单线程中使用。明白地说,这个规则适用于”定时器机制“与”网格模块“,举例来说,你不该该在一个线程中開始一个定时器或是链接一个套接字。当这个线程不是这些对象所在的线程。
3,你必须保证在线程中建立的所有对象在你删除QThread前被删除。
这很是easy作到:你可以run()函数运行的栈上建立对象。
虽然QObject是可重入的,但GUI类,特别是QWidget与它的所有子类都是不可重入的。它们仅用于主线程。
正如前面提到过的,QCoreApplication::exec()也必须从那个线程中被调用。
实践上,不会在别的线程中使用GUI类,它们工做在主线程上,把一些耗时的操做放入独立的工做线程中。当工做线程运行完毕,把结果在主线程所拥有的屏幕上显示。
每个线程可以有它的事件循环,初始线程開始它的事件循环需使用QCoreApplication::exec(),别的线程開始它的事件循环需要用QThread::exec().像QCoreApplication同样,QThreadr提供了exit(int)函数。一个quit() slot。
线程中的事件循环,使得线程可以使用那些需要事件循环的非GUI 类(如。QTimer,QTcpSocket,QProcess)。
也可以把不论什么线程的signals链接到特定线程的slots,也就是说信号-槽机制是可以跨线程使用的。对于在QApplication以前建立的对象。QObject::thread()返回0,这意味着主线程仅为这些对象处理投递事件。不会为没有所属线程的对象处理另外的事件。
可以用QObject::moveToThread()来改变它和它孩子们的线程亲缘关系。假如对象有父亲。它不能移动这样的关系。在还有一个线程(而不是建立它的那个线程)中delete QObject对象是不安全的。除非你可以保证在同一时刻对象不在处理事件。
可以用QObject::deleteLater(),它会投递一个DeferredDelete事件,这会被对象线程的事件循环终于选取到。
假如没有事件循环运行,事件不会分发给对象。举例来讲,假如你在一个线程中建立了一个QTimer对象,但从没有调用过exec(),那么QTimer就不会发射它的timeout()信号.对deleteLater()也不会工做。
(这相同适用于主线程)。你可以手工使用线程安全的函数QCoreApplication::postEvent()。在不论何时,给不论什么线程中的不论什么对象投递一个事件,事件会在那个建立了对象的线程中经过事件循环派发。
事件过滤器在所有线程中也被支持。只是它限定被监视对象与监视对象生存在同一线程中。相似地,QCoreApplication::sendEvent(不是postEvent()),仅用于在调用此函数的线程中向目标对象投递事件。
QObject和所有它的子类是非线程安全的。这包括整个的事件投递系统。需要牢记的是,当你正从别的线程中訪问对象时,事件循环可以向你的QObject子类投递事件。假如你调用一个不生存在当前线程中的QObject子类的函数时,你必须用mutex来保护QObject子类的内部数据,不然会遭遇灾难或非预期结果。
像其余的对象同样,QThread对象生存在建立它的那个线程中—不是当QThread::run()被调用时建立的那个线程。
通常来说,在你的QThread子类中提供slots是不安全的,除非你用mutex保护了你的成员变量。
还有一方面,你可以安全的从QThread::run()的实现中发射信号,因为信号发射是线程安全的。
Qt支持三种类型的信号-槽链接:
1。直接链接,当signal发射时,slot立刻调用。
此slot在发射signal的那个线程中被运行(不必定是接收对象生存的那个线程)
2,队列链接。当控制权回到对象属于的那个线程的事件循环时。slot被调用。此slot在接收对象生存的那个线程中被运行
3,本身主动链接(缺省)。假如信号发射与接收者在同一个线程中,其行为如直接链接。不然,其行为如队列链接。
链接类型可能经过以向connect()传递參数来指定。注意的是,当发送者与接收者生存在不一样的线程中,而事件循环正运行于接收者的线程中,使用直接链接是不安全的。相同的道理。调用生存在不一样的线程中的对象的函数也是否是安全的。QObject::connect()自己是线程安全的。
Qt为它的不少值类型使用了所谓的隐含共享(implicit sharing)来优化性能。原理比較简单,共享类包括一个指向共享数据块的指针,这个数据块中包括了真正原数据与一个引用计数。把深拷贝转化为一个浅拷贝,从而提升了性能。这样的机制在幕后发生做用,程序猿不需要关心它。假设深刻点看,假如对象需要对数据进行改动,而引用计数大于1。那么它应该先detach()。以使得它改动不会对别的共享者产生影响。既然改动后的数据与原来的那份数据不一样了,所以不可能再共享了,因而它先运行深拷贝,把数据取回来。再在这份数据上进行改动。
好比:
void QPen::setStyle(Qt::PenStyle style)
{
detach(); // detach from common data
d->style = style; // set the style member
}
void QPen::detach()
{
if (d->ref != 1) {
... // perform a deep copy
}
}
通常以为,隐含共享与多线程不太和谐,因为有引用计数的存在。对引用计数进行保护的方法之中的一个是使用mutex,但它很是慢。Qt早期版本号没有提供一个惬意的解决方式。从4.0開始。隐含共享类可以安全地跨线程拷贝。如同别的值类型同样。
它们是全然可重入的。
隐含共享真的是”implicit”。
它使用汇编语言实现了原子性引用计数操做,这比用mutex快多了。 假如你在多个线程中同进訪问相同对象,你也需要用mutex来串行化訪问顺序,就如同其余可重入对象那样。总的来说,隐含共享真的给”隐含“掉了,在多线程程序中。你可以把它们当作是通常的,非共享的,可重入的类型,这样的作法是安全的。