libevent+bufferevent总结

libevent+bufferevent总结

1 学习参考网址

libevent学习网址:http://blog.csdn.net/feitianxuxue/article/details/9372535html

http://www.cnblogs.com/hustcat/archive/2010/08/31/1814022.html数组

http://www.cppblog.com/mysileng/archive/2013/02/04/197719.html函数

bufferevent学习网址:http://blog.csdn.net/feitianxuxue/article/details/9386843oop

http://blog.csdn.net/feitianxuxue/article/details/9386843学习

2 libevent和bufferevent的基础知识

2.1 event_base

struct event_base {
 const struct eventop *evsel;
 void *evbase;
 int event_count; /* 事件总数 */
 int event_count_active; /* 活跃事件总数 */

 int event_gotterm; /* 设置终止事件循环 */
 int event_break; /* 设置当即终止事件循环 */

 /* 活跃事件管理 */
 struct event_list **activequeues; // 指针数组,数组索引是优先级priority
 int nactivequeues;

 /* signal处理信息 */
 struct evsignal_info sig;

 struct event_list eventqueue; // 注册的事件列表
 struct timeval event_tv;

 struct min_heap timeheap;

 struct timeval tv_cache;
};this


event_base的结构以下图:spa

2.2 bufferevent_new()

bufferevent_new(int fd, evbuffercb readcb, evbuffercb writecb,everrorcb errorcb, void *cbarg).net

CDN/CLS代码中bufferevent_new的做用仅仅是将参数初始化。libevent的bufferevent在event的基础上本身维护了一个buffer,它的结构以下:分别有本身的读写事件、读写缓冲区和读写回调函数。线程

struct bufferevent {指针

         struct event_base *ev_base;

 

         struct event ev_read;

         struct event ev_write;

 

         struct evbuffer *input;

         struct evbuffer *output;

 

         struct event_watermark wm_read;

         struct event_watermark wm_write;

 

         evbuffercb readcb;

         evbuffercb writecb;

         everrorcb errorcb;

         void *cbarg;

 

         int timeout_read;   /* 单位是秒 */

         int timeout_write;  /* 单位是秒 */

 

         short enabled;        /* 事件是否可用*/

};


2.3 event_base_set(struct event_base *base, struct event *ev)

修改structevent事件结构所属的event_base为指定的event_base。Libevnet内置一个全局的event_base结构。多个线程应用中,若是多个线程都须要一个libevent事件循环,须要调用event_base_set修改事件结构基于的event_base。bufferevent_base_set()就是把读写事件分别置为指定值。

2.4 event_base_loopexit(m_pEvbase, &tv);

event_base_loopexit() 让event_base在给定时间以后中止循环。要等到正在作的事件结束时才会返回。

2.5 event_base_loop(m_pEvbase, 0)

int event_base_loop(struct event_base *, int);

等待事件被触发,而后调用它们的回调函数。这是 event_base_dispatch的更灵活版本。默认状况下,这个循环会一直运行,直到没有添加的事件,或者直到调用了event_base_loopbreak()或者evenet_base_loopexit().你能够经过flags参数修改这个行为。

参数1:eb表示event_base结构体。

参数2:flags是EVLOOP_ONCE | EVLOOP_NONBLOCK的组合。

返回值:0表示成功,-1表示发生了错误,1表示没有事件被注册。

EVLOOP_ONCE: 阻塞直到有一个活跃的event,而后执行完活跃事件的回调就退出。

EVLOOP_NONBLOCK : 不阻塞,检查哪一个事件准备好,调用优先级最高的那一个,而后退出。

 

3 使用说明

libevent用到的主要功能的实现须要的主要函数:

event_new();    初始化一个event

event_base_set(); 把event指针指向一个如今要用到的event

event_base_loop() 监听事件,执行回调函数

在代码中的表示以下:

bufferevent_new(sSocketHead.iFD, cb_Read, cb_Write, cb_Error, (void*)this);

实现了参数的初始化;

bufferevent_base_set(m_pEvbase, pSocketMsg->pBufev);将事件指针指向当前要运行的事件,其实里面是将相应的读写事件的指针指向了须要运行的事件。

event_base_loop(m_pEvbase, 0);

监听事件,执行回调函数。

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