在我从事React Native(如下简称RN)开发的两年工做中,本身与团队成员时常会遇到一些使人疑惑的屏幕适配问题,如:全屏mask样式没法覆盖整个屏幕、1像素边框有时没法显示、特殊机型布局错乱等。另外,部分红员对RN获取屏幕参数的API——Dimensions.get('window')
与Dimensions.get('screen')
最终返回的值表明的意义也存在疑惑。
其实RN的适配比较简单,我将在此文中阐述适配原理,提出适配方案,并针对部分特殊问题一一解释其缘由,原则上能覆盖全部机型的适配。如有遗漏与不当之处,欢迎指出,共同交流。css
往期精彩RN文章推荐:
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保证界面在不一样的设备屏幕上都能按设计图效果展现,统一用户视觉与操做体验html
若是你从网上去搜屏幕适配,你搜到的博文中必定都会有如下一大堆名词及其解释
看完这些名词后大多数人的感受:懂了,但没彻底懂\~
咱们先忘记这些名词概念,只记住如下4个概念:java
OK,下面,正菜开始!客官们请跟我这边来。node
要作RN适配得先明白RN样式的尺寸单位。
在RN的官网有明确标注:react
All dimensions in React Native are unitless, and represent density-independent pixels.
React Native 中的尺寸都是无单位的,表示的是与设备像素密度无关的逻辑像素点。
由于RN是个跨平台的框架,在IOS上一般以逻辑像素单位pt描述尺寸,在Android上一般以逻辑像素单位dp描述尺寸,RN选哪一个都很差,既然你们意思相同,干脆不带单位,在哪一个平台渲染就默认用哪一个单位。
RN提供给开发者的就是已经经过DPR(设备像素比)转换过的逻辑像素尺寸,开发者无需再关心由于设备DPR不一样引发的尺寸数值计算问题
在有些博文中,会提到RN已经作好了适配,其实指的就是这个意思。android
注意:本文示例与描述中设计图尺寸标准都为 375X667 (iPhone6/7/8)
对于RN适配,我总结为如下口诀:
一理念,一像素,一比例;
局部盒子所有按比例;
遇到整页布局垂直方向弹一弹;
安卓须要处理状态栏。ios
适配就是不一样屏幕下,元素显示效果一致的理念
怎么理解呢?
举个栗子:
假设有一个元素在375X667的设计图上标注为375X44,即宽度占满整个屏幕,高度44px。若是咱们作好了RN的屏幕适配,那么:
在iPhone 6/7/8(375X667)机型与iPhone X(375X812)机型上,此元素渲染结果会占满屏幕宽度;
在iPhone 6/7/8 Plus(414X736)机型上,此元素渲染结果也应占满屏幕宽度;git
打个现实生活中的比方:
联合国根据恩格尔系数的大小,对世界各国的生活水平有一个划分标准,即一个国家平均家庭恩格尔系数大于60%为贫穷;50%-60%为温饱;40%-50%为小康;30%-40%属于相对富裕;20%-30%为富足;20%如下为极其富裕。
假设要实现小康生活,无论你是哪一个国家的人民,发达国家也好,发展中国家也好,家庭的恩格尔系数都必须达到40%-50%。
这里,国家就能够理解为手机屏幕、生活水平就理解为元素渲染效果。
至于上述的一些名词,如:物理像素,像素比等,你能够理解为国家的货币以及货币汇率。毕竟,程序设计源自生活。github
那么,正在搬砖的你,小康了吗~?
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RN style 中全部的尺寸,包括但不限于width、height、margin、padding、top、left、bottom、right、fontSize、lineHeight、transform等都是逻辑像素(web玩家能够理解为css像素)web
h3: { color: '#4A4A4A', fontSize: 13, lineHeight: 20,//逻辑像素 marginLeft: 25, marginRight: 25, },
设备逻辑像素宽度比例
为了更好的视觉与用户操做体验,目前流行的移动端适配方案,在大小上都是进行宽度适配,在布局上垂直方向自由排列。这样作的好处是:保证在页面上元素大小都是按设计图进行等比例缩放,内容刚好只能铺满屏幕宽度;垂直方向上内容若是超出屏幕,能够经过手指上滑下拉查看页面更多内容。
固然,若是你想走特殊路子,设计成高度适配,水平方向滑动也是能够的。
回到上面“一理念”的例子,在iPhone 6/7/8 Plus(414X736)机型上,渲染一个设计图375尺寸元素的话,很容易计算出,咱们实际要设置的宽度应为:375 * 414/375 = 414。
这里的414/375
就是设备逻辑像素宽度比例
公式: WLR = 设备宽度逻辑像素/设计图宽度
WLR(width logic rate 缩写),散装英语,哈哈。
在这里,设备的宽度逻辑像素我建议用Dimensions.get('window').width
获取,具体原因,后面会进行解释。 [Q1]
那么,在目标设备上要设置的尺寸计算公式就是: size = 设置图上元素size * WLR
小学四则运算,很是简单!
其实全部的适配都是围绕一个比例在作,如web端缩放、rem适配、postcss plugin 等,大道万千,异曲同工!
为了方便理解,这里的“盒子”意思等同于web中的“盒模型”。
局部盒子所有按比例。意思就是RN页面中的元素大小、位置、内外边距等涉及尺寸的地方,所有按上述一比例中的尺寸计算公式进行计算。以下图所示:
这样渲染出来的效果,会最大限度的保留设计图的大小与布局设计效果。
为何说是最大限度,这里先留作一个问题,后文中解释。 [Q2]
到这里,可能有新手同窗会问:为何在垂直方向上不用设备高度逻辑像素比例进行计算?
由于 设备高度逻辑像素/设计图高度
不必定会等于 设备宽度逻辑像素/设计图宽度
,会引发盒子拉伸。
好比,如今按照设计图在iPhone X(375X812)上渲染一个 100X100px的正方形盒子,宽度逻辑像素比例是1,高度逻辑像素比例是812/667≈1.22,若是宽度与高度分别按前面的2个比例计算,那么最终盒模型的size会变成:
view1: { width: 100, height: 122, },
好嘛,好好的一个正方形被拉伸成长方形了!
这显然是要不得的。
讲到这里,RN适配其实已经完成70%了,对,就是玩乘除法~
何为整页布局?
内容恰好铺满整页,没有溢出屏幕外。
这里的弹一弹,指的是flex布局。在RN中,默认都是flex布局,而且方向是column,从上往下布局。
为啥要弹一弹呢?
咱们先来看移动端页面布局常见的整页上中下分区布局设计,以 TCL IOT单品旧版UI设计为例:
按照设计,在 iPhone 6/7/8机型(375X667)上刚好铺满整页,在 iPhone 6/7/8机型 plus(414X736)机型上根据上述的适配方法,其实也是近似铺满的,由于 414/375≈736/667
。可是,在iPhone X(375X812)机型上,若是按照设计图从上往下布局,会出现底下空出一截的状况:
此时有两种处理方法:
bottom:0
固定在底部,最顶部-状态栏+标题栏是固定在顶部的,不须要处理,而后计算并用绝对定位微调顶部-设备信息展现区,中部-设备状态区的位置,使它们刚好平分多出来的空白空间,让页面看起来更加协调;顶部-设备信息展现区,中部-设备状态区,底部-操控菜单栏区域使用父容器包裹,利用RN flex弹性布局的特性,设置justifyContent:'space-between'
使得这3个区域垂直方向上下两端对齐,中间区域上下平分多出来的空白区域。
第1种,每一个设备都须要去计算空白区域大小,再去微调元素位置,十分麻烦。
我推荐第2种,编码上更加简单。这就是“弹一弹”
有同窗会担忧第2种方式会致使中间区域垂直方向上跨度很是大,页面看起来不协调。可是在实际中,设备屏幕高度逻辑像素不多会有比667大很是多的,多出的空白区域比较小,UI效果仍是能够的,目前咱们上线的N款产品中也都是使用的这种方式,请放心食用。
到此为止,若是按照以往web端的适配经验,RN适配应该已经完成了,可是,仍是有坑的。
RN虽然是跨平台的,可是在ios与Android 上渲染效果却不同。最明显的就是状态栏了。以下图所示:
Android 在不设置 StatusBar
的 translucent
属性为true
时,是从状态栏下方开始绘制的。这与咱们的适配目标不吻合,由于在咱们的设计图中,整页的布局设计是覆盖了状态栏的。因此,建议将Android 的状态栏 translucent
属性设为true
,整个页面交给咱们开发者本身去布局。
<StatusBar translucent={true} />
若是你已经看到这里,恭喜你,同窗,掌握RN的适配了,能够应对90%以上的场景。
可是还有一些奇奇怪怪的场景以及一些API你可能不太理解,这包含在剩下的10%适配场景中或在其中帮助你理解与调试,不要紧,我下面继续阐述。有些会涉及到源码,若是你有兴趣,能够继续跟我看下去。
下面的内容很是很是多,可是对我我的而言,这部分才是我这次分享,想带给你们的最重要的部分。
这部份内容很是多,请酌情阅读
Dimensions
APIDimensions
是RN提供的一个获取设备尺寸信息的API。咱们能够用它来获取屏幕的宽高,这是作适配的核心API。
它提供了两种获取方式:
const {windowWidth,windowHeight} = Dimensions.get('window'); const {screenWidth,screenHeight} = Dimensions.get('screen');
官方文档上并无说明这两种获取方式的结果的含义与区别是什么。在实际开发中,这两种方式获取的结果有时相同,有时又有差别,让部分同窗感到困惑:我到底该使用哪个才是正确的?
我推荐你一直使用Dimensions.get('window')
。只有经过它获取的结果,才是咱们真正能够操控绘制的区域。
首先,明确这两种方式获取的结果的含义:
Dimensions.get('window')
——获取视口参数width、height、scale、fontScaleDimensions.get('screen')
——获取屏幕参数width、height、scale、fontScale
其中,在设备屏幕同状态的默认状况下screen的width、height永远是≥window的width、height,由于,window获取的参数会排除掉状态栏高度(translucent为false时)以及底部虚拟菜单栏高度。 当此安卓机设置了状态栏translucent
为true
而且没有开启虚拟菜单栏时,Dimensions.get('window')
就会与Dimensions.get('screen')
获取的width、height一致,不然就不一样。这就是本段开始时有时相同,有时又有差别的问题的答案。
这并不是靠猜测或空穴来风,直接源码安排上:
因做者设备有限,本文源码仅从Android平台分析,ios的源码,有ios经验的同窗能够按照思路自行查阅。
准备:按照 官方文档新建一个Demo RN 工程。为了稳定性,咱们使用前面的一个RN版本 0.62.0。命令以下:
npx react-native init Demo --version 0.62.0
step1. 先找到RN的该API的js文件。node_modules\react-native\Libraries\Utilities\Dimensions.js
/** * Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates. * * This source code is licensed under the MIT license found in the * LICENSE file in the root directory of this source tree. * * @format * @flow */ 'use strict'; import EventEmitter from '../vendor/emitter/EventEmitter'; import RCTDeviceEventEmitter from '../EventEmitter/RCTDeviceEventEmitter'; import NativeDeviceInfo, { type DisplayMetrics, type DimensionsPayload, } from './NativeDeviceInfo'; import invariant from 'invariant'; type DimensionsValue = { window?: DisplayMetrics, screen?: DisplayMetrics, ... }; const eventEmitter = new EventEmitter(); let dimensionsInitialized = false; let dimensions: DimensionsValue; class Dimensions { /** * NOTE: `useWindowDimensions` is the preffered API for React components. * * Initial dimensions are set before `runApplication` is called so they should * be available before any other require's are run, but may be updated later. * * Note: Although dimensions are available immediately, they may change (e.g * due to device rotation) so any rendering logic or styles that depend on * these constants should try to call this function on every render, rather * than caching the value (for example, using inline styles rather than * setting a value in a `StyleSheet`). * * Example: `const {height, width} = Dimensions.get('window');` * * @param {string} dim Name of dimension as defined when calling `set`. * @returns {Object?} Value for the dimension. */ static get(dim: string): Object { invariant(dimensions[dim], 'No dimension set for key ' + dim); return dimensions[dim]; } /** * This should only be called from native code by sending the * didUpdateDimensions event. * * @param {object} dims Simple string-keyed object of dimensions to set */ static set(dims: $ReadOnly<{[key: string]: any, ...}>): void { // We calculate the window dimensions in JS so that we don't encounter loss of // precision in transferring the dimensions (which could be non-integers) over // the bridge. let {screen, window} = dims; const {windowPhysicalPixels} = dims; if (windowPhysicalPixels) { window = { width: windowPhysicalPixels.width / windowPhysicalPixels.scale, height: windowPhysicalPixels.height / windowPhysicalPixels.scale, scale: windowPhysicalPixels.scale, fontScale: windowPhysicalPixels.fontScale, }; } const {screenPhysicalPixels} = dims; if (screenPhysicalPixels) { screen = { width: screenPhysicalPixels.width / screenPhysicalPixels.scale, height: screenPhysicalPixels.height / screenPhysicalPixels.scale, scale: screenPhysicalPixels.scale, fontScale: screenPhysicalPixels.fontScale, }; } else if (screen == null) { screen = window; } dimensions = {window, screen}; if (dimensionsInitialized) { // Don't fire 'change' the first time the dimensions are set. eventEmitter.emit('change', dimensions); } else { dimensionsInitialized = true; } } /** * Add an event handler. Supported events: * * - `change`: Fires when a property within the `Dimensions` object changes. The argument * to the event handler is an object with `window` and `screen` properties whose values * are the same as the return values of `Dimensions.get('window')` and * `Dimensions.get('screen')`, respectively. */ static addEventListener(type: 'change', handler: Function) { invariant( type === 'change', 'Trying to subscribe to unknown event: "%s"', type, ); eventEmitter.addListener(type, handler); } /** * Remove an event handler. */ static removeEventListener(type: 'change', handler: Function) { invariant( type === 'change', 'Trying to remove listener for unknown event: "%s"', type, ); eventEmitter.removeListener(type, handler); } } let initialDims: ?$ReadOnly<{[key: string]: any, ...}> = global.nativeExtensions && global.nativeExtensions.DeviceInfo && global.nativeExtensions.DeviceInfo.Dimensions; if (!initialDims) { // Subscribe before calling getConstants to make sure we don't miss any updates in between. RCTDeviceEventEmitter.addListener( 'didUpdateDimensions', (update: DimensionsPayload) => { Dimensions.set(update); }, ); // Can't use NativeDeviceInfo in ComponentScript because it does not support NativeModules, // but has nativeExtensions instead. initialDims = NativeDeviceInfo.getConstants().Dimensions; } Dimensions.set(initialDims); module.exports = Dimensions;
这个Dimensions.js模块初始化了Dimensions参数信息,咱们的Dimensions.get()方法就是获取的其中的信息。而且,该模块指出了信息的来源:
//... initialDims = NativeDeviceInfo.getConstants().Dimensions; //... Dimensions.set(initialDims); let {screen, window} = dims const {windowPhysicalPixels} = dims const {screenPhysicalPixels} = dims //... dimensions = {window, screen};
数据来源是来自原生模块中的DeviceInfo module。
好嘛,咱们直接去找安卓源码,看看它提供的是啥玩意儿。
step2: 从 node_modules\react-native\android\com\facebook\react\react-native\0.62.0\react-native-0.62.0-sources.jar 中取到安卓源码jar包。
下载下来,保存到本地。
step3: 使用工具java decompiler反编译react-native-0.62.0-sources.jar
:
能够看到,有不少package。咱们直奔 com.facebook.react.modules
,这个模块是原生为RN jsc 提供的绝大部分API的地方。
step4: 打开 com.facebook.react.modules.deviceinfo.DeviceInfoModule.java
:
看图中红色方框标记的地方,就是在上述js中模块中
initialDims = NativeDeviceInfo.getConstants().Dimensions;
设备的初始尺寸信息来源于此。
step5: 打开 DisplayMetricsHolder.java
,找到getDisplayMetricsMap()
方法:
怎么样,windowPhysicalPixels
& screenPhysicalPixels
是否是很熟悉?而它们的属性字段width
、height
、scale
、fontScale
、densityDpi
等是否是常常用过一部分?没错,你在开始的Dimensions.js
中见过它们:
严格来讲,Dimensions.js
还漏了个densityDpi
(设备像素密度)没有解构出来~
ok,那咱们看它们最开始的数据来源:
result.put("windowPhysicalPixels", getPhysicalPixelsMap(sWindowDisplayMetrics, fontScale)); result.put("screenPhysicalPixels", getPhysicalPixelsMap(sScreenDisplayMetrics, fontScale));
分别来自:sWindowDisplayMetrics
、sScreenDisplayMetrics
。
其中,sWindowDisplayMetrics
经过
DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics(); DisplayMetricsHolder.setWindowDisplayMetrics(displayMetrics);
设置;sScreenDisplayMetrics
经过
DisplayMetrics screenDisplayMetrics = new DisplayMetrics(); screenDisplayMetrics.setTo(displayMetrics); WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Assertions.assertNotNull(wm, "WindowManager is null!"); Display display = wm.getDefaultDisplay(); // Get the real display metrics if we are using API level 17 or higher. // The real metrics include system decor elements (e.g. soft menu bar). // // See: // http://developer.android.com/reference/android/view/Display.html#getRealMetrics(android.util.DisplayMetrics) if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) { display.getRealMetrics(screenDisplayMetrics); } else { // For 14 <= API level <= 16, we need to invoke getRawHeight and getRawWidth to get the real // dimensions. // Since react-native only supports API level 16+ we don't have to worry about other cases. // // Reflection exceptions are rethrown at runtime. // // See: // http://stackoverflow.com/questions/14341041/how-to-get-real-screen-height-and-width/23861333#23861333 try { Method mGetRawH = Display.class.getMethod("getRawHeight"); Method mGetRawW = Display.class.getMethod("getRawWidth"); screenDisplayMetrics.widthPixels = (Integer) mGetRawW.invoke(display); screenDisplayMetrics.heightPixels = (Integer) mGetRawH.invoke(display); } catch (InvocationTargetException | IllegalAccessException | NoSuchMethodException e) { throw new RuntimeException("Error getting real dimensions for API level < 17", e); } } DisplayMetricsHolder.setScreenDisplayMetrics(screenDisplayMetrics);
设置。
在安卓中 context.getResources().getDisplayMetrics();
只会获取可绘制区域尺寸信息,默认会去除顶部状态栏以及底部虚拟菜单栏;而设置screenDisplayMetrics时,虽然有去区分版本,但最终都是获取的整个屏幕的物理分辨率。
所以,能够真正有理有据的解释开头的状况了。而且完彻底全从js层到原生层讲述了Dimensions
API,好吧,讲这一个就啰里啰嗦的了,各位看官明白了吗?
这个问题出如今部分老旧安卓机上,大概在2016~2018年左右的中低端机型,荣耀机型居多。这类手机自带底部虚拟菜单栏,而且在使用时能够自动/手动隐藏。
问题情境:
当弹出一个带mask的自定义Modal时,若是设置了mask 高度是 Dimensions.get('window').height,在隐藏底部虚拟菜单栏后,底部会空出一截没法被mask遮罩。
问题缘由:
隐藏菜单栏后,页面可绘制区域高度已经发生了变化,而目前所渲染的视图仍是上一次未隐藏菜单栏状态下的。
解决方案:
监听屏幕状态变化,这一点官网其实已经特别指出了(https://www.react-native.cn/d...
使用 Dimensions.addEventListener()
监听并设置mask高度,重点是要改变state,经过state驱动视图更新。
固然,也要记得移除事件监听Dimensions.removeEventListener()
RN的1像素边框,一般是指:StyleSheet.hairlineWidth
它是一个常量,渲染效果会符合当前平台最细的标准。
可是,在列表子项中设置时,常常会有部分列表子项丢失这根线,并且诡异的是,同一根线,有些手机显示正常,有些手机不显示,甚至有些机型上线条会比较“胖”。
老规矩,源码搬一搬:
在 node_modules\react-native\Libraries\StyleSheet\StyleSheet.js 中能够找到:
let hairlineWidth: number = PixelRatio.roundToNearestPixel(0.4); if (hairlineWidth === 0) { hairlineWidth = 1 / PixelRatio.get(); }
而后在 node_modules\react-native\Libraries\Utilities\PixelRatio.js 中找到:
/** * Rounds a layout size (dp) to the nearest layout size that corresponds to * an integer number of pixels. For example, on a device with a PixelRatio * of 3, `PixelRatio.roundToNearestPixel(8.4) = 8.33`, which corresponds to * exactly (8.33 * 3) = 25 pixels. */ static roundToNearestPixel(layoutSize: number): number { const ratio = PixelRatio.get(); return Math.round(layoutSize * ratio) / ratio; }
这原理就是渲染一条0.4逻辑像素左右的线,值不必定是0.4,要根据roundToNearestPixel
换算成最能占据整数个物理像素的一个值,与设备DPR有关,也是上述 Dimensions
中的scale
属性值。最差的状况就是在DPR小于1.25时,等于1 / PixelRatio.get()
。
按照上面的规则计算,再怎么样,总归仍是应该会显示的。可是,这里咱们要先引入2个概念——像素网格对齐以及JavaScript number精度:
咱们在设置逻辑像素时能够任意指定精度,可是设备渲染时,实际是按一个一个的物理像素显示的,物理像素永远整个的。为了能保证在任意精度的状况也能正确显示,RN 渲染时会作像素网格对齐;
JavaScript 没有真正意义上的整数。它的数字类型是基于IEEE 754标准实现的,采用的64位二进制的“双精度”格式。数值之间会存在一个“机器精度”偏差,一般是Math.pow(2,-52)
.
概念说完,咱们来看例子:
假设如今有个DPR=1.5的安卓机,在页面上下渲染2个height = StyleSheet.hairlineWidth
的View,按照上面计算规则,此时height = StyleSheet.hairlineWidth≈0.66666667
,理想状况占据1px物理像素。但实际状况多是:
由于js数字精度问题, Math.round(0.4 * 1.5) / 1.5
再乘 1.5
不必定等于1
,有多是大于1,有多是小于1,固然,也可能等于1。
以为困惑吗?
给你看一道常见面试题咯:0.1+0.2 === 0.3 // false
怎么样?明白了吗?哈哈
而物理像素是整个的,大于1时,会占据2个物理像素,小于1时可能占据1个也可能不占据,等于1时,正常显示。这就是像素网格对齐,致使设置StyleSheet.hairlineWidth显示出现了3种状况:
解决办法:
大部分状况下,StyleSheet.hairlineWidth
其实都是表现良好的。若是出现这个问题,你能够试试选用一个0.4~1
的一个值去设置尺寸:
wrapper:{ height:.8, backgroundColor:'#333' }
而后查看渲染效果,选一个最适合的。
在本文中,我首先介绍了RN适配的方案,并总结了一个适配口诀送给你们。若是你理解了这个口诀,就基本掌握了RN适配;
而后,从源码的角度,带你们追本溯源讲述了适配核心API——Dimensions
的含义以及其值的来源;最后,解释了“全屏mask没法覆盖整个屏幕”以及“1像素边框有时没法显示”的现象或问题。
但愿你看完本文有所收获!
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<StatusBar translucent={true} />
。而后根据刘海、异形屏实际状况设置顶部状态栏+标题栏的高度。Dimensions.addEventListener()
监听并设置此时RN视口参数,计算比例时,都以监听到的值为标准,再作适配。