聊聊React Native屏幕适配那些事儿

写在前面

在我从事React Native(如下简称RN)开发的两年工做中,本身与团队成员时常会遇到一些使人疑惑的屏幕适配问题,如:全屏mask样式没法覆盖整个屏幕、1像素边框有时没法显示、特殊机型布局错乱等。另外,部分红员对RN获取屏幕参数的API——Dimensions.get('window')Dimensions.get('screen')最终返回的值表明的意义也存在疑惑。
其实RN的适配比较简单,我将在此文中阐述适配原理,提出适配方案,并针对部分特殊问题一一解释其缘由,原则上能覆盖全部机型的适配。如有遗漏与不当之处,欢迎指出,共同交流。css

往期精彩RN文章推荐:
- 【从源码分析】多是全网最实用的React Native异常解决方案【建议收藏】

适合阅读群体

  • 有必定RN开发经验,了解RN js 模块如何与原生模块通讯;
  • 有RN适配经验,懂了,但没彻底懂的那种;
  • 想了解RN适配;

为何须要适配

保证界面在不一样的设备屏幕上都能按设计图效果展现,统一用户视觉与操做体验html

常见适配名词阐述

若是你从网上去搜屏幕适配,你搜到的博文中必定都会有如下一大堆名词及其解释
  1. 适配:不一样屏幕下,元素显示效果一致
  2. 屏幕尺寸:指的是屏幕对角线的长度
  3. px(单位): px实际是pixel(像素)的缩写,根据 维基百科的解释,它是图像显示的基本单元,既不是一个肯定的物理量,也不是一个点或者小方块,而是一个抽象概念。因此在谈论像素时必定要清楚它的上下文!
  4. 分辨率 :是指宽度上和高度上最多能显示的物理像素点个数
  5. 设备物理像素:指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,和屏幕尺寸大小有关
  6. 设备独立像素(设备逻辑像素):计算机坐标系统中得一个点,这个点表明一个能够由程序使用的虚拟像素(好比: css像素),这个点是没有固定大小的,越小越清晰,而后由相关系统转换为物理像素
  7. CSS 像素 : css px 和物理像素的对应关系, 与 viewport 的缩放有关 scale = 1/dpr 时 1px 对应一个 物理像素
  8. DPI:打印设备印刷点密度。 每inch 多少个点
  9. PPI:设备物理像素密度。每inch 多少个物理像素
  10. DPR:设备像素比 = 设备物理像素 / 设备独立像素(CSS像素)

看完这些名词后大多数人的感受:懂了,但没彻底懂\~
咱们先忘记这些名词概念,只记住如下4个概念:java

  • 适配:不一样屏幕下,元素显示效果一致
  • 设备独立像素=设备逻辑像素=CSS像素
  • DPR:设备像素比 = 设备物理像素 / 设备独立像素(CSS像素)
  • 设计图与编码中的尺寸都是CSS像素

OK,下面,正菜开始!客官们请跟我这边来。node


RN的尺寸单位

要作RN适配得先明白RN样式的尺寸单位。
在RN的官网有明确标注:react

All dimensions in React Native are unitless, and represent density-independent pixels.
React Native 中的尺寸都是无单位的,表示的是与设备像素密度无关的逻辑像素点。

为何是无单位的逻辑像素点呢?

由于RN是个跨平台的框架,在IOS上一般以逻辑像素单位pt描述尺寸,在Android上一般以逻辑像素单位dp描述尺寸,RN选哪一个都很差,既然你们意思相同,干脆不带单位,在哪一个平台渲染就默认用哪一个单位。
RN提供给开发者的就是已经经过DPR(设备像素比)转换过的逻辑像素尺寸,开发者无需再关心由于设备DPR不一样引发的尺寸数值计算问题
在有些博文中,会提到RN已经作好了适配,其实指的就是这个意思。android

适配方案

注意:本文示例与描述中设计图尺寸标准都为 375X667 (iPhone6/7/8)

对于RN适配,我总结为如下口诀:
一理念,一像素,一比例;
局部盒子所有按比例;
遇到整页布局垂直方向弹一弹;
安卓须要处理状态栏。ios

一理念

适配就是不一样屏幕下,元素显示效果一致的理念
怎么理解呢?
举个栗子:
假设有一个元素在375X667的设计图上标注为375X44,即宽度占满整个屏幕,高度44px。若是咱们作好了RN的屏幕适配,那么:
在iPhone 6/7/8(375X667)机型与iPhone X(375X812)机型上,此元素渲染结果会占满屏幕宽度
在iPhone 6/7/8 Plus(414X736)机型上,此元素渲染结果也应占满屏幕宽度git


打个现实生活中的比方:
联合国根据恩格尔系数的大小,对世界各国的生活水平有一个划分标准,即一个国家平均家庭恩格尔系数大于60%为贫穷;50%-60%为温饱;40%-50%为小康;30%-40%属于相对富裕;20%-30%为富足;20%如下为极其富裕。
假设要实现小康生活,无论你是哪一个国家的人民,发达国家也好,发展中国家也好,家庭的恩格尔系数都必须达到40%-50%。
这里,国家就能够理解为手机屏幕、生活水平就理解为元素渲染效果。
至于上述的一些名词,如:物理像素,像素比等,你能够理解为国家的货币以及货币汇率。毕竟,程序设计源自生活。github

那么,正在搬砖的你,小康了吗~?
image

一像素

RN style 中全部的尺寸,包括但不限于width、height、margin、padding、top、left、bottom、right、fontSize、lineHeight、transform等都是逻辑像素(web玩家能够理解为css像素)web

h3: {
    color: '#4A4A4A',
    fontSize: 13,
    lineHeight: 20,//逻辑像素
    marginLeft: 25,
    marginRight: 25,
  },

一比例

设备逻辑像素宽度比例
为了更好的视觉与用户操做体验,目前流行的移动端适配方案,在大小上都是进行宽度适配,在布局上垂直方向自由排列。这样作的好处是:保证在页面上元素大小都是按设计图进行等比例缩放,内容刚好只能铺满屏幕宽度;垂直方向上内容若是超出屏幕,能够经过手指上滑下拉查看页面更多内容。
固然,若是你想走特殊路子,设计成高度适配,水平方向滑动也是能够的。
回到上面“一理念”的例子,在iPhone 6/7/8 Plus(414X736)机型上,渲染一个设计图375尺寸元素的话,很容易计算出,咱们实际要设置的宽度应为:375 * 414/375 = 414。
这里的414/375就是设备逻辑像素宽度比例

公式: WLR = 设备宽度逻辑像素/设计图宽度

WLR(width logic rate 缩写),散装英语,哈哈。
在这里,设备的宽度逻辑像素我建议用 Dimensions.get('window').width获取,具体原因,后面会进行解释。 [Q1]

那么,在目标设备上要设置的尺寸计算公式就是:
size = 设置图上元素size * WLR
小学四则运算,很是简单!
其实全部的适配都是围绕一个比例在作,如web端缩放、rem适配、postcss plugin 等,大道万千,异曲同工!

局部盒子所有按比例

为了方便理解,这里的“盒子”意思等同于web中的“盒模型”。

局部盒子所有按比例。意思就是RN页面中的元素大小、位置、内外边距等涉及尺寸的地方,所有按上述一比例中的尺寸计算公式进行计算。以下图所示:
image
这样渲染出来的效果,会最大限度的保留设计图的大小与布局设计效果。

为何说是最大限度,这里先留作一个问题,后文中解释。 [Q2]

到这里,可能有新手同窗会问:为何在垂直方向上不用设备高度逻辑像素比例进行计算?
由于 设备高度逻辑像素/设计图高度 不必定会等于 设备宽度逻辑像素/设计图宽度,会引发盒子拉伸。
好比,如今按照设计图在iPhone X(375X812)上渲染一个 100X100px的正方形盒子,宽度逻辑像素比例是1,高度逻辑像素比例是812/667≈1.22,若是宽度与高度分别按前面的2个比例计算,那么最终盒模型的size会变成:

view1: {
    width: 100,
    height: 122,
  },

image
好嘛,好好的一个正方形被拉伸成长方形了!
image
这显然是要不得的。
讲到这里,RN适配其实已经完成70%了,对,就是玩乘除法~

遇到整页布局垂直方向弹一弹

何为整页布局?

内容恰好铺满整页,没有溢出屏幕外。

这里的弹一弹,指的是flex布局。在RN中,默认都是flex布局,而且方向是column,从上往下布局。
为啥要弹一弹呢?
咱们先来看移动端页面布局常见的整页上中下分区布局设计,以 TCL IOT单品旧版UI设计为例:
image
按照设计,在 iPhone 6/7/8机型(375X667)上刚好铺满整页,在 iPhone 6/7/8机型 plus(414X736)机型上根据上述的适配方法,其实也是近似铺满的,由于 414/375≈736/667。可是,在iPhone X(375X812)机型上,若是按照设计图从上往下布局,会出现底下空出一截的状况:
image
此时有两种处理方法:

  1. 底部-操控菜单栏区域使用绝对定位bottom:0固定在底部,最顶部-状态栏+标题栏是固定在顶部的,不须要处理,而后计算并用绝对定位微调顶部-设备信息展现区,中部-设备状态区的位置,使它们刚好平分多出来的空白空间,让页面看起来更加协调;
  2. 顶部-设备信息展现区,中部-设备状态区,底部-操控菜单栏区域使用父容器包裹,利用RN flex弹性布局的特性,设置justifyContent:'space-between'使得这3个区域垂直方向上下两端对齐,中间区域上下平分多出来的空白区域。
    第1种,每一个设备都须要去计算空白区域大小,再去微调元素位置,十分麻烦。
    我推荐第2种,编码上更加简单。这就是“弹一弹”
    有同窗会担忧第2种方式会致使中间区域垂直方向上跨度很是大,页面看起来不协调。可是在实际中,设备屏幕高度逻辑像素不多会有比667大很是多的,多出的空白区域比较小,UI效果仍是能够的,目前咱们上线的N款产品中也都是使用的这种方式,请放心食用。


到此为止,若是按照以往web端的适配经验,RN适配应该已经完成了,可是,仍是有坑的。

安卓须要处理状态栏

RN虽然是跨平台的,可是在ios与Android 上渲染效果却不同。最明显的就是状态栏了。以下图所示:
image
Android 在不设置 StatusBartranslucent属性为true时,是从状态栏下方开始绘制的。这与咱们的适配目标不吻合,由于在咱们的设计图中,整页的布局设计是覆盖了状态栏的。因此,建议将Android 的状态栏 translucent属性设为true,整个页面交给咱们开发者本身去布局。

<StatusBar translucent={true} />

若是你已经看到这里,恭喜你,同窗,掌握RN的适配了,能够应对90%以上的场景。


可是还有一些奇奇怪怪的场景以及一些API你可能不太理解,这包含在剩下的10%适配场景中或在其中帮助你理解与调试,不要紧,我下面继续阐述。有些会涉及到源码,若是你有兴趣,能够继续跟我看下去。


下面的内容很是很是多,可是对我我的而言,这部分才是我这次分享,想带给你们的最重要的部分。

一些奇奇怪怪又有意思的东西

这部份内容很是多,请酌情阅读

1. DimensionsAPI

Dimensions是RN提供的一个获取设备尺寸信息的API。咱们能够用它来获取屏幕的宽高,这是作适配的核心API
它提供了两种获取方式:

const {windowWidth,windowHeight} = Dimensions.get('window');
const {screenWidth,screenHeight} = Dimensions.get('screen');

官方文档上并无说明这两种获取方式的结果的含义与区别是什么。在实际开发中,这两种方式获取的结果有时相同,有时又有差别,让部分同窗感到困惑:我到底该使用哪个才是正确的?
我推荐你一直使用Dimensions.get('window')。只有经过它获取的结果,才是咱们真正能够操控绘制的区域。
首先,明确这两种方式获取的结果的含义:

  • Dimensions.get('window')——获取视口参数width、height、scale、fontScale
  • Dimensions.get('screen')——获取屏幕参数width、height、scale、fontScale
    其中,在设备屏幕同状态的默认状况下screen的width、height永远是≥window的width、height,由于,window获取的参数会排除掉状态栏高度(translucent为false时)以及底部虚拟菜单栏高度。 当此安卓机设置了状态栏translucenttrue而且没有开启虚拟菜单栏时,Dimensions.get('window')就会与Dimensions.get('screen')获取的width、height一致,不然就不一样。这就是本段开始时有时相同,有时又有差别的问题的答案。


    这并不是靠猜测或空穴来风,直接源码安排上:

    因做者设备有限,本文源码仅从Android平台分析,ios的源码,有ios经验的同窗能够按照思路自行查阅。
    准备:按照 官方文档新建一个Demo RN 工程。为了稳定性,咱们使用前面的一个RN版本 0.62.0。命令以下:
    npx react-native init Demo --version 0.62.0

step1. 先找到RN的该API的js文件。node_modules\react-native\Libraries\Utilities\Dimensions.js

/**
 * Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.
 *
 * This source code is licensed under the MIT license found in the
 * LICENSE file in the root directory of this source tree.
 *
 * @format
 * @flow
 */

'use strict';

import EventEmitter from '../vendor/emitter/EventEmitter';
import RCTDeviceEventEmitter from '../EventEmitter/RCTDeviceEventEmitter';
import NativeDeviceInfo, {
  type DisplayMetrics,
  type DimensionsPayload,
} from './NativeDeviceInfo';
import invariant from 'invariant';

type DimensionsValue = {
  window?: DisplayMetrics,
  screen?: DisplayMetrics,
  ...
};

const eventEmitter = new EventEmitter();
let dimensionsInitialized = false;
let dimensions: DimensionsValue;

class Dimensions {
  /**
   * NOTE: `useWindowDimensions` is the preffered API for React components.
   *
   * Initial dimensions are set before `runApplication` is called so they should
   * be available before any other require's are run, but may be updated later.
   *
   * Note: Although dimensions are available immediately, they may change (e.g
   * due to device rotation) so any rendering logic or styles that depend on
   * these constants should try to call this function on every render, rather
   * than caching the value (for example, using inline styles rather than
   * setting a value in a `StyleSheet`).
   *
   * Example: `const {height, width} = Dimensions.get('window');`
   *
   * @param {string} dim Name of dimension as defined when calling `set`.
   * @returns {Object?} Value for the dimension.
   */
  static get(dim: string): Object {
    invariant(dimensions[dim], 'No dimension set for key ' + dim);
    return dimensions[dim];
  }

  /**
   * This should only be called from native code by sending the
   * didUpdateDimensions event.
   *
   * @param {object} dims Simple string-keyed object of dimensions to set
   */
  static set(dims: $ReadOnly<{[key: string]: any, ...}>): void {
    // We calculate the window dimensions in JS so that we don't encounter loss of
    // precision in transferring the dimensions (which could be non-integers) over
    // the bridge.
    let {screen, window} = dims;
    const {windowPhysicalPixels} = dims;
    if (windowPhysicalPixels) {
      window = {
        width: windowPhysicalPixels.width / windowPhysicalPixels.scale,
        height: windowPhysicalPixels.height / windowPhysicalPixels.scale,
        scale: windowPhysicalPixels.scale,
        fontScale: windowPhysicalPixels.fontScale,
      };
    }
    const {screenPhysicalPixels} = dims;
    if (screenPhysicalPixels) {
      screen = {
        width: screenPhysicalPixels.width / screenPhysicalPixels.scale,
        height: screenPhysicalPixels.height / screenPhysicalPixels.scale,
        scale: screenPhysicalPixels.scale,
        fontScale: screenPhysicalPixels.fontScale,
      };
    } else if (screen == null) {
      screen = window;
    }

    dimensions = {window, screen};
    if (dimensionsInitialized) {
      // Don't fire 'change' the first time the dimensions are set.
      eventEmitter.emit('change', dimensions);
    } else {
      dimensionsInitialized = true;
    }
  }

  /**
   * Add an event handler. Supported events:
   *
   * - `change`: Fires when a property within the `Dimensions` object changes. The argument
   *   to the event handler is an object with `window` and `screen` properties whose values
   *   are the same as the return values of `Dimensions.get('window')` and
   *   `Dimensions.get('screen')`, respectively.
   */
  static addEventListener(type: 'change', handler: Function) {
    invariant(
      type === 'change',
      'Trying to subscribe to unknown event: "%s"',
      type,
    );
    eventEmitter.addListener(type, handler);
  }

  /**
   * Remove an event handler.
   */
  static removeEventListener(type: 'change', handler: Function) {
    invariant(
      type === 'change',
      'Trying to remove listener for unknown event: "%s"',
      type,
    );
    eventEmitter.removeListener(type, handler);
  }
}

let initialDims: ?$ReadOnly<{[key: string]: any, ...}> =
  global.nativeExtensions &&
  global.nativeExtensions.DeviceInfo &&
  global.nativeExtensions.DeviceInfo.Dimensions;
if (!initialDims) {
  // Subscribe before calling getConstants to make sure we don't miss any updates in between.
  RCTDeviceEventEmitter.addListener(
    'didUpdateDimensions',
    (update: DimensionsPayload) => {
      Dimensions.set(update);
    },
  );
  // Can't use NativeDeviceInfo in ComponentScript because it does not support NativeModules,
  // but has nativeExtensions instead.
  initialDims = NativeDeviceInfo.getConstants().Dimensions;
}

Dimensions.set(initialDims);

module.exports = Dimensions;

这个Dimensions.js模块初始化了Dimensions参数信息,咱们的Dimensions.get()方法就是获取的其中的信息。而且,该模块指出了信息的来源:

//...
initialDims = NativeDeviceInfo.getConstants().Dimensions;
//...
Dimensions.set(initialDims);
let {screen, window} = dims
const {windowPhysicalPixels} = dims
const {screenPhysicalPixels} = dims
//...
dimensions = {window, screen};

数据来源是来自原生模块中的DeviceInfo module。
好嘛,咱们直接去找安卓源码,看看它提供的是啥玩意儿。

step2: 从 node_modules\react-native\android\com\facebook\react\react-native\0.62.0\react-native-0.62.0-sources.jar 中取到安卓源码jar包。
image
下载下来,保存到本地。
step3: 使用工具java decompiler反编译react-native-0.62.0-sources.jar:
image
能够看到,有不少package。咱们直奔 com.facebook.react.modules,这个模块是原生为RN jsc 提供的绝大部分API的地方。
image
step4: 打开 com.facebook.react.modules.deviceinfo.DeviceInfoModule.java:
image.png

看图中红色方框标记的地方,就是在上述js中模块中

initialDims = NativeDeviceInfo.getConstants().Dimensions;

设备的初始尺寸信息来源于此。
step5: 打开 DisplayMetricsHolder.java,找到getDisplayMetricsMap()方法:
image
怎么样,windowPhysicalPixels & screenPhysicalPixels是否是很熟悉?而它们的属性字段widthheightscalefontScaledensityDpi等是否是常常用过一部分?没错,你在开始的Dimensions.js中见过它们:
image
严格来讲,Dimensions.js还漏了个densityDpi(设备像素密度)没有解构出来~
ok,那咱们看它们最开始的数据来源:

result.put("windowPhysicalPixels", getPhysicalPixelsMap(sWindowDisplayMetrics, fontScale));
result.put("screenPhysicalPixels", getPhysicalPixelsMap(sScreenDisplayMetrics, fontScale));

分别来自:
sWindowDisplayMetricssScreenDisplayMetrics
其中,sWindowDisplayMetrics 经过

DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
DisplayMetricsHolder.setWindowDisplayMetrics(displayMetrics);

设置;
sScreenDisplayMetrics经过

DisplayMetrics screenDisplayMetrics = new DisplayMetrics();
 screenDisplayMetrics.setTo(displayMetrics);
 WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
 Assertions.assertNotNull(wm, "WindowManager is null!");
 Display display = wm.getDefaultDisplay();
 // Get the real display metrics if we are using API level 17 or higher.
 // The real metrics include system decor elements (e.g. soft menu bar).
 //
 // See:
 // http://developer.android.com/reference/android/view/Display.html#getRealMetrics(android.util.DisplayMetrics)
 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
 display.getRealMetrics(screenDisplayMetrics);
 } else {
 // For 14 <= API level <= 16, we need to invoke getRawHeight and getRawWidth to get the real
 // dimensions.
 // Since react-native only supports API level 16+ we don't have to worry about other cases.
 //
 // Reflection exceptions are rethrown at runtime.
 //
 // See:
 // http://stackoverflow.com/questions/14341041/how-to-get-real-screen-height-and-width/23861333#23861333
 try {
 Method mGetRawH = Display.class.getMethod("getRawHeight");
 Method mGetRawW = Display.class.getMethod("getRawWidth");
 screenDisplayMetrics.widthPixels = (Integer) mGetRawW.invoke(display);
 screenDisplayMetrics.heightPixels = (Integer) mGetRawH.invoke(display);
 } catch (InvocationTargetException | IllegalAccessException | NoSuchMethodException e) {
 throw new RuntimeException("Error getting real dimensions for API level < 17", e);
 }
 }
 DisplayMetricsHolder.setScreenDisplayMetrics(screenDisplayMetrics);

设置。
在安卓中 context.getResources().getDisplayMetrics();只会获取可绘制区域尺寸信息,默认会去除顶部状态栏以及底部虚拟菜单栏;而设置screenDisplayMetrics时,虽然有去区分版本,但最终都是获取的整个屏幕的物理分辨率。
所以,能够真正有理有据的解释开头的状况了。而且完彻底全从js层到原生层讲述了DimensionsAPI,好吧,讲这一个就啰里啰嗦的了,各位看官明白了吗?
image

全屏mask样式没法覆盖整个屏幕

这个问题出如今部分老旧安卓机上,大概在2016~2018年左右的中低端机型,荣耀机型居多。这类手机自带底部虚拟菜单栏,而且在使用时能够自动/手动隐藏。
问题情境:
当弹出一个带mask的自定义Modal时,若是设置了mask 高度是 Dimensions.get('window').height,在隐藏底部虚拟菜单栏后,底部会空出一截没法被mask遮罩。
问题缘由:
隐藏菜单栏后,页面可绘制区域高度已经发生了变化,而目前所渲染的视图仍是上一次未隐藏菜单栏状态下的。
解决方案:
监听屏幕状态变化,这一点官网其实已经特别指出了(https://www.react-native.cn/d...
使用 Dimensions.addEventListener()监听并设置mask高度,重点是要改变state,经过state驱动视图更新。
固然,也要记得移除事件监听
Dimensions.removeEventListener()

1像素边框有时没法显示

RN的1像素边框,一般是指:
StyleSheet.hairlineWidth
它是一个常量,渲染效果会符合当前平台最细的标准。
可是,在列表子项中设置时,常常会有部分列表子项丢失这根线,并且诡异的是,同一根线,有些手机显示正常,有些手机不显示,甚至有些机型上线条会比较“胖”。
image
老规矩,源码搬一搬:
在 node_modules\react-native\Libraries\StyleSheet\StyleSheet.js 中能够找到:

let hairlineWidth: number = PixelRatio.roundToNearestPixel(0.4);
if (hairlineWidth === 0) {
  hairlineWidth = 1 / PixelRatio.get();
}

而后在 node_modules\react-native\Libraries\Utilities\PixelRatio.js 中找到:

/**
   * Rounds a layout size (dp) to the nearest layout size that corresponds to
   * an integer number of pixels. For example, on a device with a PixelRatio
   * of 3, `PixelRatio.roundToNearestPixel(8.4) = 8.33`, which corresponds to
   * exactly (8.33 * 3) = 25 pixels.
   */
  static roundToNearestPixel(layoutSize: number): number {
    const ratio = PixelRatio.get();
    return Math.round(layoutSize * ratio) / ratio;
  }

这原理就是渲染一条0.4逻辑像素左右的线,值不必定是0.4,要根据roundToNearestPixel换算成最能占据整数个物理像素的一个值,与设备DPR有关,也是上述 Dimensions中的scale属性值。最差的状况就是在DPR小于1.25时,等于1 / PixelRatio.get()
按照上面的规则计算,再怎么样,总归仍是应该会显示的。可是,这里咱们要先引入2个概念——像素网格对齐以及JavaScript number精度:

咱们在设置逻辑像素时能够任意指定精度,可是设备渲染时,实际是按一个一个的物理像素显示的,物理像素永远整个的。为了能保证在任意精度的状况也能正确显示,RN 渲染时会作像素网格对齐;
JavaScript 没有真正意义上的整数。它的数字类型是基于IEEE 754标准实现的,采用的64位二进制的“双精度”格式。数值之间会存在一个“机器精度”偏差,一般是Math.pow(2,-52).

概念说完,咱们来看例子:

假设如今有个DPR=1.5的安卓机,在页面上下渲染2个height = StyleSheet.hairlineWidth 的View,按照上面计算规则,此时height = StyleSheet.hairlineWidth≈0.66666667,理想状况占据1px物理像素。但实际状况多是:
image
由于js数字精度问题, Math.round(0.4 * 1.5) / 1.5 再乘 1.5 不必定等于1,有多是大于1,有多是小于1,固然,也可能等于1。
以为困惑吗?
给你看一道常见面试题咯:
0.1+0.2 === 0.3 // false
怎么样?明白了吗?哈哈
而物理像素是整个的,大于1时,会占据2个物理像素,小于1时可能占据1个也可能不占据,等于1时,正常显示。这就是像素网格对齐,致使设置StyleSheet.hairlineWidth显示出现了3种状况:

  • 显示比预期要粗;
  • 显示正常;
  • 不显示;

解决办法:
大部分状况下,StyleSheet.hairlineWidth其实都是表现良好的。若是出现这个问题,你能够试试选用一个0.4~1的一个值去设置尺寸:

wrapper:{
  height:.8,
  backgroundColor:'#333'
}

而后查看渲染效果,选一个最适合的。

总结

在本文中,我首先介绍了RN适配的方案,并总结了一个适配口诀送给你们。若是你理解了这个口诀,就基本掌握了RN适配;
而后,从源码的角度,带你们追本溯源讲述了适配核心API——Dimensions的含义以及其值的来源;最后,解释了“全屏mask没法覆盖整个屏幕”以及“1像素边框有时没法显示”的现象或问题。
但愿你看完本文有所收获!
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FQA

  1. 刘海屏、异形屏怎么适配?
    推荐开启“沉浸式”绘制。ios默认开启,Android 须要设置<StatusBar translucent={true} />。而后根据刘海、异形屏实际状况设置顶部状态栏+标题栏的高度。
  2. iPad等大屏平板电脑怎么适配?
    须要看实际业务。若是需求只需保持跟手机端一致,那么能够直接用个人这套方案。若是还要求横屏竖屏适配,那么你须要使用 Dimensions.addEventListener()监听并设置此时RN视口参数,计算比例时,都以监听到的值为标准,再作适配。
  3. 为何说适配是最大限度还原设计?(正文中的[Q2])在“1像素边框有时没法显示”的章节中,我提到了像素网格对齐以及js数字精度问题。在作适配时,咱们最终设置的值都是根据比例进行计算的,这个计算结果会有精度偏差,再加上像素网格对齐,在渲染后,存在某些特殊状况,例如在某一块区域内连续渲染大量的小元素节点时,会致使与设计图存在细微区别。
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