探秘Runtime - 剖析Runtime结构体

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博客配图


NSObject

以前的定义

OC1.0中,Runtime不少定义都写在NSObject.h文件中,若是以前研究过Runtime的同窗能够应该见过下面的定义,定义了一些基础的信息。github

// 声明Class和id
typedef struct objc_class *Class;
typedef struct objc_object *id;

// 声明经常使用变量
typedef struct objc_method *Method;
typedef struct objc_ivar *Ivar;
typedef struct objc_category *Category;
typedef struct objc_property *objc_property_t;

// objc_object和objc_class
struct objc_object {
    Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};

struct objc_class {  
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    
#if !__OBJC2__
    Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
    
} OBJC2_UNAVAILABLE;
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以前的Runtime结构也比较简单,都是一些很直接的结构体定义,如今新版的Runtime在操做的时候,各类地址偏移操做和位运算。swift

以后的定义

后来可能苹果也不太想让开发者知道Runtime内部的实现,因此就把源码定义从NSObject中搬到Runtime中了。并且以前的定义也不用了,经过OBJC_TYPES_DEFINED预编译指令,将以前的代码废弃调了。缓存

如今NSObject中的定义很是简单,直接就是一个Class类型的isa变量,其余信息都隐藏起来了。架构

@interface NSObject <NSObject> {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wobjc-interface-ivars"
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#pragma clang diagnostic pop
}
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这是最新的一些经常使用Runtime定义,和以前的定义也不太同样了,用了最新的结构体对象,以前的结构体也都废弃了。ide

typedef struct objc_class *Class;
typedef struct objc_object *id;

typedef struct method_t *Method;
typedef struct ivar_t *Ivar;
typedef struct category_t *Category;
typedef struct property_t *objc_property_t;
复制代码

对象结构体

objc_object定义

在OC中每一个对象都是一个结构体,结构体中都包含一个isa的成员变量,其位于成员变量的第一位。isa的成员变量以前都是Class类型的,后来苹果将其改成isa_t函数

struct objc_object {
private:
    isa_t isa;
};
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OC中的类和元类也是同样,都是结构体构成的。因为类的结构体定义继承自objc_object,因此其也是一个对象,而且具备对象的isa特征。oop

对象结构体

因此能够经过isa_t来查找对应的类或元类,查找方法应该是经过uintptr_t类型的bits,经过按位操做来查找isa_t指向的类的地址。布局

实例对象或类对象的方法,并不会定义在各个对象中,而是都定义在isa_t指向的类中。查找到对应的类后,经过类的class_data_bits_t类型的bits结构体查找方法,对象、类、元类都是一样的查找原理。优化

isa_t定义

isa_t是一个union的结构对象,union相似于C++结构体,其内部能够定义成员变量和函数。在isa_t中定义了clsbitsisa_t三部分,下面的struct结构体就是isa_t的结构体构成。

下面对isa_t中的结构体进行了位域声明,地址从nonpointer起到extra_rc结束,从低到高进行排列。位域也是对结构体内存布局进行了一个声明,经过下面的结构体成员变量能够直接操做某个地址。位域总共占8字节,全部的位域加在一块儿正好是64位。

小提示:unionbits能够操做整个内存区,而位域只能操做对应的位。

下面的代码是不完整代码,只保留了arm64部分,其余部分被忽略掉了。

union isa_t 
{
    isa_t() { }
    isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }

    Class cls;
    uintptr_t bits;

# if __arm64__
# define ISA_MASK 0x0000000ffffffff8ULL
# define ISA_MAGIC_MASK 0x000003f000000001ULL
# define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
    struct {
        uintptr_t nonpointer        : 1; // 是32位仍是64位
        uintptr_t has_assoc         : 1; // 对象是否含有或曾经含有关联引用,若是没有关联引用,能够更快的释放对象
        uintptr_t has_cxx_dtor      : 1; // 表示是否有C++析构函数或OC的析构函数
        uintptr_t shiftcls          : 33; // 对象指向类的内存地址,也就是isa指向的地址
        uintptr_t magic             : 6; // 对象是否初始化完成
        uintptr_t weakly_referenced : 1; // 对象是否被弱引用或曾经被弱引用
        uintptr_t deallocating      : 1; // 对象是否被释放中
        uintptr_t has_sidetable_rc  : 1; // 对象引用计数太大,是否超出存储区域
        uintptr_t extra_rc          : 19; // 对象引用计数
# define RC_ONE (1ULL<<45) # define RC_HALF (1ULL<<18) }; # elif __x86_64__ // ···· # else // ···· # endif }; 复制代码

ARM64架构下,isa_t以如下结构进行布局。在不一样的CPU架构下,布局方式会有所不一样,但参数都是同样的。

isa_t定义

类结构体

objc_class结构体

Runtime中类也是一个对象,类的结构体objc_class是继承自objc_object的,具有对象全部的特征。在objc_class中定义了三个成员变量,superclass是一个objc_class类型的指针,指向其父类的objc_class结构体。cache用来处理已调用方法的缓存。

bitsobjc_class的主角,其内部只定义了一个uintptr_t类型的bits成员变量,存储了class_rw_t的地址。bits中还定义了一些基本操做,例如获取class_rw_traw isa状态、是否swift等函数。objc_class结构体中定义的一些函数,其内部都是经过bits实现的。

struct objc_class : objc_object {
    // Class ISA;
    Class superclass;
    cache_t cache;             
    class_data_bits_t bits;    

    class_rw_t *data() { 
        return bits.data();
    }
    void setData(class_rw_t *newData) {
        bits.setData(newData);
    }
    // .....
}
复制代码

objc_class的源码能够看出,能够经过bits结构体的data()函数,获取class_rw_t指针。咱们进入源代码中看一下,能够看出是经过对uintptr_t类型的bits变量,作位运算查找对应的值。

class_rw_t* data() {
    return (class_rw_t *)(bits & FAST_DATA_MASK);
}
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uintptr_t本质上是一个unsigned longtypedefunsigned long在64位处理器中占8字节,正好是64位二进制。经过FAST_DATA_MASK转换为二进制后,是取bits中的47-3的位置,正好是取出class_rw_t指针。

在OC中一个指针的长度是47,例如打印一个UIViewController的地址是0x7faf1b580450,转换为二进制是11111111010111100011011010110000000010001010000,最后面三位是占位的,因此在取地址的时候会忽略最后三位。

// 查找第0位,表示是否swift
#define FAST_IS_SWIFT (1UL<<0) // 当前类或父类是否认义了retain、release等方法 #define FAST_HAS_DEFAULT_RR (1UL<<1) // 类或父类须要初始化isa #define FAST_REQUIRES_RAW_ISA (1UL<<2) // 数据段的指针 #define FAST_DATA_MASK 0x00007ffffffffff8UL // 11111111111111111111111111111111111111111111000 总共47位 复制代码

由于在bits中最后三位是没用的,因此能够用来存储一些其余信息。在class_data_bits_t还定义了三个宏,用来对后三位作位运算。

class_ro_t和class_rw_t

class_data_bits_t相关的有两个很重要结构体,class_rw_tclass_ro_t,其中都定义着method listprotocol listproperty list等关键信息。

struct class_rw_t {
    uint32_t flags;
    uint32_t version;

    const class_ro_t *ro;

    method_array_t methods;
    property_array_t properties;
    protocol_array_t protocols;

    Class firstSubclass;
    Class nextSiblingClass;

    char *demangledName;
};
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在编译后class_data_bits_t指向的是一个class_ro_t的地址,这个结构体是不可变的(只读)。在运行时,才会经过realizeClass函数将bits指向class_rw_t

struct class_ro_t {
    uint32_t flags;
    uint32_t instanceStart;
    uint32_t instanceSize;
    uint32_t reserved;

    const uint8_t * ivarLayout;
    
    const char * name;
    method_list_t * baseMethodList;
    protocol_list_t * baseProtocols;
    const ivar_list_t * ivars;

    const uint8_t * weakIvarLayout;
    property_list_t *baseProperties;
};
复制代码

在程序开始运行后会初始化Class,在这个过程当中,会把编译器存储在bits中的class_ro_t取出,而后建立class_rw_t,并把ro赋值给rw,成为rw的一个成员变量,最后把rw设置给bits,替代以前bits中存储的ro。除了这些操做外,还会有一些其余赋值的操做,下面是初始化Class的精简版代码。

static Class realizeClass(Class cls) 
{
    const class_ro_t *ro;
    class_rw_t *rw;
    Class supercls;
    Class metacls;
    bool isMeta;

    if (!cls) return nil;
    if (cls->isRealized()) return cls;

    ro = (const class_ro_t *)cls->data();
    rw = (class_rw_t *)calloc(sizeof(class_rw_t), 1);
    rw->ro = ro;
    rw->flags = RW_REALIZED|RW_REALIZING;
    cls->setData(rw);

    isMeta = ro->flags & RO_META;
    rw->version = isMeta ? 7 : 0;

    supercls = realizeClass(remapClass(cls->superclass));
    metacls = realizeClass(remapClass(cls->ISA()))

    cls->superclass = supercls;
    cls->initClassIsa(metacls);
    cls->setInstanceSize(ro->instanceSize);

    if (supercls) {
        addSubclass(supercls, cls);
    } else {
        addRootClass(cls);
    }

    methodizeClass(cls);
    return cls;
}
复制代码

在上面的代码中咱们还发现了两个函数,addRootClassaddSubclass函数,这两个函数的职责是将某个类的子类串成一个列表,大体是下面的连接顺序。由此可知,咱们是能够经过class_rw_t,获取到当前类的全部子类。

superClass.firstSubclass -> subClass1.nextSiblingClass -> subClass2.nextSiblingClass -> ...
复制代码

初始化rwro以后,rwmethod listprotocol listproperty list都是空的,须要在下面methodizeClass函数中进行赋值。函数中会把rolist都取出来,而后赋值给rw,若是在运行时动态修改,也是对rw作的操做。因此ro中存储的是编译时就已经决定的原数据,rw才是运行时动态修改的数据。

static void methodizeClass(Class cls)
{
    bool isMeta = cls->isMetaClass();
    auto rw = cls->data();
    auto ro = rw->ro;

    method_list_t *list = ro->baseMethods();
    if (list) {
        prepareMethodLists(cls, &list, 1, YES, isBundleClass(cls));
        rw->methods.attachLists(&list, 1);
    }

    property_list_t *proplist = ro->baseProperties;
    if (proplist) {
        rw->properties.attachLists(&proplist, 1);
    }

    protocol_list_t *protolist = ro->baseProtocols;
    if (protolist) {
        rw->protocols.attachLists(&protolist, 1);
    }

    if (cls->isRootMetaclass()) {
        // root metaclass
        addMethod(cls, SEL_initialize, (IMP)&objc_noop_imp, "", NO);
    }

    // Attach categories.
    category_list *cats = unattachedCategoriesForClass(cls, true /*realizing*/);
    attachCategories(cls, cats, false /*don't flush caches*/);
}
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假设建立一个类LXZObject,继承自NSObject,并为其加入一个testMethod方法,不作其余操做。由于在编译后objc_classbits对应的是class_ro_t结构体,因此咱们打印一下结构体的成员变量,看一下编译后的class_ro_t是什么样的。

struct class_ro_t {
  flags = 128
  instanceStart = 8
  instanceSize = 8
  reserved = 0
  ivarLayout = 0x0000000000000000 <no value available>
  name = 0x0000000100000f7a "LXZObject"
  baseMethodList = 0x00000001000010c8
  baseProtocols = 0x0000000000000000
  ivars = 0x0000000000000000
  weakIvarLayout = 0x0000000000000000 <no value available>
  baseProperties = 0x0000000000000000
}
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通过打印能够看出,一个类的class_ro_t中只会包含当前类的信息,不会包含其父类的信息,在LXZObject类中只会包含namebaseMethodList两个字段,而baseMethodList中只有一个testMethod方法。由此可知,class_rw_t结构体也是同样的。

类结构体

初始化过程

下面是已经初始化后的isa_t结构体的布局,以及各个结构体成员在结构体中的位置。

结构图

union常常配合结构体使用,第一次使用union就是对结构体区域作初始化。在对象初始化时,会对isa_tbits字段赋值为ISA_MAGIC_VALUE,这就是对union联合体初始化的过程。

// 在objc-723中已经没有了
inline void objc_object::initIsa(Class cls, bool indexed, bool hasCxxDtor) 
{
    if (!indexed) {
        isa.cls = cls;
    } else {
        isa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;
        isa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
        isa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;
    }
}
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在对象经过initIsa()函数初始化时,会经过ISA_MAGIC_VALUEisa进行初始化。ISA_MAGIC_VALUE是一个16进制的值,将其转换为二进制后,会发现ISA_MAGIC_VALUE是对nonpointermagic作初始化。

nonpointer是对以前32位处理器的兼容。在访问对象所属的类时,若是是32位则返回以前的isa指针地址,不然表示是64位处理器,则返回isa_t结构体。

# define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
二进制:11010000000000000000000000000000000000001
补全二进制:23个零+11010000000000000000000000000000000000001
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随后会经过位域,对has_cxx_dtorshiftcls作初始化,这时候就已经有四个字段被初始化了。has_cxx_dtor表示是否有C++或OC的析构方法,在打印方法列表时,常常能看到一个名为.cxx_destruct的方法,就和这个字段有关系。

在计算机中为了对存储区(Memory or Disk)读取方便,因此在写入和读取时,会对内存有对其操做。通常是以字节为单位进行对其,这样也是对读写速度的优化。在对shiftcls进行赋值时,对Class的指针进行了位移操做,向右位移三位。这是由于类指针为了内存对其,将最后三位用0填充,因此这三位是没有意义的。

isa结构体
0000000001011101100000000000000100000000001110101110000011111001
0x5d8001003ae0f8

类对象地址
100000000001110101110000011111000
0x1003ae0f8

将类对象地址右移三位为100000000001110101110000011111,正好符合isa_t地址中shiftcls的部分,前面不足补零。
复制代码

外界获取Class时,应该经过ISA()函数,而不是像以前同样直接访问isa指针。在ISA()函数中,是对isa_t的结构体作与运算,是经过ISA_MASK宏进行的,转换为二进制的话,正好是把shiftcls的地址取出来。

inline Class 
objc_object::ISA() 
{
    return (Class)(isa.bits & ISA_MASK);
}

#define ISA_MASK 0x0000000ffffffff8ULL
111111111111111111111111111111111000
复制代码

Tagged Pointer

iPhone5s开始,iOS设备开始引入了64位处理器,以前的处理器一直都是32位的。

可是在64位处理器中,指针长度以及一些变量所占内存都发生了改变,32位一个指针占用4字节,但64位一个指针占用8字节;32位一个long占用4字节,64位一个long占用8字节等,因此在64位上内存占用会多出不少。

苹果为了优化这个问题,推出了Tagged Pointer新特性。以前一个指针指向一个地址,而Tagged Pointer中一个指针就表明一个值, 以NSNumber为例。

NSNumber *number1 = @1;
NSNumber *number2 = @3;
NSNumber *number3 = @54;

// 输出
(lldb) p number1
(__NSCFNumber *) $3 = 0xb000000000000012 (int)1
(lldb) p number2
(__NSCFNumber *) $4 = 0xb000000000000032 (int)3
(lldb) p number3
(__NSCFNumber *) $5 = 0xb000000000000362 (int)54
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经过上面代码能够看出,使用了Tagged Pointer新特性后,指针中就存储着对象的值。例如一个值为1的NSNumber,指针就是0xb000000000000012,若是抛去前面的0xb和后面的2,中间正好就是16进制的值。

苹果经过Tagged Pointer的特性,明显的提高了执行效率并节省了不少内存。在64位处理器下,内存占用减小了将近一半,执行效率也大大提高。因为经过指针来直接表示数值,因此没有了mallocfree的过程,对象的建立和销毁速度提高几十倍。

isa_t

对于对象指针也是同样,在OC1.0时代isa是一个真的指针,指向一个堆区的地址。而OC2.0时代,一个指针长度是八字节也就是64位,在64位中直接存储着对象的信息。当查找对象所属的类时,直接在isa指针中进行位运算便可,并且因为是在栈区进行操做,查找速度是很是快的。

struct {
    uintptr_t nonpointer        : 1;
    uintptr_t has_assoc         : 1;
    uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;
    uintptr_t shiftcls          : 33;
    uintptr_t magic             : 6;
    uintptr_t weakly_referenced : 1;
    uintptr_t deallocating      : 1;
    uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;
    uintptr_t extra_rc          : 19;
};
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例如isa_t本质上是一个结构体,若是建立结构体再用指针指向这个结构体,内存占用是很大的。可是Tagged Pointer特性中,直接把结构体的值都存储到指针中,这就至关节省内存了。

苹果不容许直接访问isa指针,和Tagged Pointer也是有关系的。由于在Tagged Pointer的状况下,isa并非一个指针指向另外一块内存区,而是直接表示对象的值,因此经过直接访问isa获取到的信息是错误的。

Tagged Pointer


简书因为排版的问题,阅读体验并很差,布局、图片显示、代码等不少问题。因此建议到我Github上,下载Runtime PDF合集。把全部Runtime文章总计九篇,都写在这个PDF中,并且左侧有目录,方便阅读。

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