Android应用如何反馈Crash报告

为何须要反馈Crash报告?java

 

作Android应用程序,要尽可能避免程序Crash的发生。虽说零Crash是程序员追逐的最终目标,可是现实的状况是,程序员只能尽可能的减小Crash的发生,而几乎不可能彻底杜绝Crash。也许,你认为你的应用的健壮性已经近乎完美,轻松的经受住了测试部门魔鬼般的考验,可是当你的应用发布到市场,面对百万甚至千万级别的用户的时候,可能就没有那么幸运了。android

基于以上缘由,通常的应用程序,都要有一个Crash反馈的机制。程序员能够根据反馈的结果,对当前的版本的代码进行改进,使发布的下一个版本更加稳定。程序员

 

如何反馈?服务器

 

先来看如何捕获Crash的发生。app

 

Java中有一个接口,UncaughtExceptionHandler,先看描述。ide

static interface测试

Thread.UncaughtExceptionHandler 
          当 Thread 因未捕获的异常而忽然终止时,调用处理程序的接口。ui

 

再来看Thread类中的一个方法。this

static voidspa

setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh) 
          设置当线程因为未捕获到异常而忽然终止,而且没有为该线程定义其余处理程序时所调用的默认处理程序。

 

看了这些API,就知道咱们须要实现这样一个接口,而后在程序的主线程中设置处理程序。

 

看下面的接口实现。

package com.arui.framework.android.exception;  
  
   
  
import java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler;  
  
import android.content.Context;  
  
   
  
/** 
 
 * Default exception handler for all activities. 
 
 *  
 
 * @author http://blog.csdn.net/arui319 
 
 * @version 2011/12/01 
 
 *  
 
 */  
  
public class DefaultExceptionHandler implements UncaughtExceptionHandler {  
  
   
  
    private Context act = null;  
  
   
  
    public DefaultExceptionHandler(Context act) {  
  
       this.act = act;  
  
    }  
  
   
  
    @Override  
  
    public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {  
  
   
  
       // 收集异常信息 而且发送到服务器  
  
       sendCrashReport(ex);  
  
   
  
       // 等待半秒  
  
       try {  
  
           Thread.sleep(500);  
  
       } catch (InterruptedException e) {  
  
           //  
  
       }  
  
         
  
       // 处理异常  
  
       handleException();  
  
   
  
    }  
  
   
  
    private void sendCrashReport(Throwable ex) {  
  
   
  
       StringBuffer exceptionStr = new StringBuffer();  
  
       exceptionStr.append(ex.getMessage());  
  
   
  
       StackTraceElement[] elements = ex.getStackTrace();  
  
       for (int i = 0; i < elements.length; i++) {  
  
           exceptionStr.append(elements[i].toString());  
  
       }  
  
   
  
       //TODO   
  
       //发送收集到的Crash信息到服务器  
  
    }  
  
   
  
    private void handleException() {  
  
       //TODO   
  
       //这里能够对异常进行处理。  
  
       //好比提示用户程序崩溃了。  
  
       //好比记录重要的信息,尝试恢复现场。  
  
       //或者干脆记录重要的信息后,直接杀死程序。  
  
    }  
  
   
  
}


在主Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中增长以下代码。


Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new DefaultExceptionHandler(  
  
       this.getApplicationContext()));

如何发送到服务器?

 

这个不一样的项目组会有不一样的方式,具体不在这里讨论了。须要提醒的是,除了把异常的具体信息发送给服务器外,至少还须要发送版本信息,这样程序员才能够判断服务器上的异常信息是哪一个版本出现的。除了版本信息,可能还须要手机的SDK版本,屏幕分辨率,手机型号等等信息,有了这些信息,能够更全面的了解异常信息。

 

更多说明。

 

只须要在主Activity中设置一次异常处理类便可,不须要在全部的Acitivity都进行设置。

 

我的感受Crash发生后,恢复现场继续运行的意义不大。Crash之后,程序的运行状况已是不可预知的了,用一个错误,去弥补另一个错误,自己就会致使更多的错误。建议仍是尽可能避免Crash的发生更合理。

 

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GL(arui319) 

http://blog.csdn.net/arui319

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