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记得很久以前学\(Dijkstra\)的堆优化的时候\(gxb\)神仙给我讲过,当时就是不明白感受\(gxb\)都要崩溃了的亚子,好歹算是知道了,可是随着时间的流逝,他居然趁我不注意从我脑子里跑了!\(gxb\)正拿着刀在赶来的路上html
咱们能够重定义或重载\(C++\)内的大部份内置运算符。node
+ | - | * | / | % |
---|---|---|---|---|
! | = | < | > | += |
^= | &= | |= | << | >> |
<= | >= | && | || | ++ |
[] | () | new | delete | new[] |
. | :: | .* | ?: | sizeof |
---|
\(\color{red}{重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。 }\)
与其余函数同样,重载运算符有一个返回类型和参数列表函数
Node operator<(const Node &n);
声明把小于号这个运算符用于把两个\(Node\)对象比较大小,返回最终的\(Node\)对象。学习
成员函数:假设咱们定义一个结构体\(student\),这个结构体里有\(age,score\)等,而这个\(age,score\)就是成员函数(我的理解,若是有误欢迎指正)优化
大多数的重载运算符能够被定义为普通的非成员函数(就是咱们平时写的各类函数)或者被定义为类成员函数。spa
若是咱们定义上面的函数为类的非成员函数,很明显的,因为要比较因此咱们须要穿两个参数给他。code
Node operator<(const Node a,const Node b)
相应的若是咱们要把他定义为一个成员函数(这里贴一下\(Dijkstra\)的结构体里的重载运算符)
由于priority_queue
写法一:
struct Node { int u, v; friend bool operator<(const Node a, const Node b){ return a.u > b.u; } };
\(friend\)是友元函数,什么是友元函数我也不知道反正\(lfd\) 跟我说不用学,还说这个东西能够用来装\(b\),可是若是用很差会\(CE\)很长时间。
写法二:对象
struct Node { int u, v; bool operator<(const Node &b) const { return u > b.u; } };
谢谢收看,祝身体健康!blog