字符游戏——并不智能的“智能蛇”

当我们已经可以制作简易版的黑框贪吃蛇游戏的时候,可能会有一种欣喜若狂的感觉,但逐渐地我们发现人手控制蛇移动好麻烦,一个不小心就手贱困死自己了,那么我们是不是可以用一种算法,让贪吃蛇自己去移动,并自动绕开障碍呢? 算法的伪代码实现 //用数组movable[3]={“a”,”d”,”w”,”s”} 记录可走的方向 // 用数组distance[3]={0,0,0,0} 记录离食物的距离 // 分别计
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