unity tolua跨语言对象引用原理和内存泄漏问题分析

unity tolua跨语言对象引用原理和内存泄漏问题分析c++ 原创做者游蓝海,转载请注明出处。web 垃圾回收概述 对于c#和lua这两种语言,都有本身的垃圾回收机制(gc),而且垃圾回收算法都是用的标记清扫方式,也就是说无论对象间的引用有多复杂,只要没有被对象根结点直接或间接引用,都是能够被当作垃圾清理掉。算法 还有一种简单粗暴的内存管理方式,是c++智能指针的引用计数。这种方式的回收效率最
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