sleep、yield、join方法简介与用法 sleep与wait区别 多线程中篇(十五)

Object中的wait、notify、notifyAll,能够用于线程间的通讯,核心原理为借助于监视器的入口集与等待集逻辑
经过这三个方法完成线程在指定锁(监视器)上的等待与唤醒,这三个方法是以锁(监视器)为中心的通讯方法 
除了他们以外,还有用于线程调度、控制的方法,他们是sleep、yield、join方法,他们能够用于线程的协做,他们是围绕着线程的调度而来的 

sleep方法

有两个版本的sleep方法,看得出来,核心仍旧是native方法
非native方法只是进行了参数校验,接着仍旧是调用的native方法,这个情形与wait是相似的
image_5c762c46_fe1
接下来仔细看下,native版本的sleep
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操做受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。该线程不丢失任何监视器的所属权。
注意:
sleep不会释放锁,不会释放锁,不会释放锁
能够理解为他进入监视器这个房间以后,在这房间里面睡着了
与wait相似的是,sleep也是可中断方法(从方法签名能够看得出来,可能抛出InterruptedException),也就是说若是一个线程正在sleep,若是另外的线程将他中断(调用interrupt方法),将会抛出异常,而且中断状态将会擦除
因此对于sleep方法,要么本身醒来,要么被中断后也会醒来
对于sleep始终有一个超时时间的设置,因此,尽管他是在监视器内睡着了,可是并不会致使死锁,由于他终究是要醒来的
 
以下,线程休眠500毫秒,主线程50毫秒打印一次状态
ps:sleep方法的调用结果为状态:TIMED_WAITING
image_5c762c46_7dda
借助于sleep方法,能够模拟线程的顺序执行
好比下面示例,两个阶段,第二个阶段将在第一个阶段执行以后才会执行
package test1;
import java.lang.Thread.State;
public class T16 {
public static void main(String[] args) {
//模拟执行任务的第一个阶段的执行
Thread stepOne = new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 第一阶段任务开始执行");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 第一阶段任务执行结束");
} catch (InterruptedException e) {
}
}, "firstStage");
stepOne.start();
//模拟任务第二个阶段的执行
Thread stepTwo = new Thread(() -> {
while (!State.TERMINATED.equals(stepOne.getState())) {
try {
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 我在等待第一阶段任务执行结束");
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 第二阶段任务执行结束");
}, "secondStage");
stepTwo.start();
}
}
image_5c762c46_7524
另外,你应该已经注意到sleep方法都有static修饰,既然是静态方法,在Thread中的惯例就是针对于:当前线程,当前线程,当前线程

yield方法

对于sleep或者wait方法,他们都将进入特定的状态,伴随着状态的切换,也就意味着等待某些条件的发生,才可以继续,好比条件知足,或者到时间等
可是yield方法不涉及这些事情,他针对的是时间片的划分与调度,因此对开发者来讲只是临时让一下,让一下他又不会死,就只是再等等
yield方法将会暂停当前正在执行的线程对象,并执行其余线程,他始终都是RUNNABLE状态
image_5c762c46_5553
不过要注意,能够认为yield只是一种建议性的,若是调用了yield方法,对CPU时间片的分配进行了“礼让”,他仍旧有可能继续得到时间片,而且继续执行
因此一次调用yield 并不必定会表明确定会发生什么
image_5c762c47_599f
借助于while循环以及yield方法,能够看得出来,也能必定程度上达到线程排序等待的效果
image_5c762c47_6985
yield也是静态方法,因此,也是针对于当前线程,当前线程,当前线程。

join方法

三个版本的join方法
image_5c762c47_265e
方法的实现过程,与wait也是很是相似,下面两个版本的方法一个调用join(0),一个参数校验后,调用join(millis),因此根本仍是单参数版本的join方法
image_5c762c47_3822
在方法深刻介绍前先看个例子
一个线程,循环5次,每次sleep 1s,主线程中打印信息
从结果能够看到,主线程老是在线程执行以后,才会执行,也就是主线程在等待咱们建立的这个线程结束,结束了以后才会继续进行
image_5c762c47_4018
image_5c762c47_6de6
若是调整下顺序--->start 与 join的前后顺序,再次看下状况,能够发现顺序没有保障了
image_5c762c47_186f
结论:
主线程main中调用启动线程(调用start),而后调用该线程的join方法,能够达到主线程等待工做线程运行结束才执行的效果,而且join要在start调用后
如何作到的?
image_5c762c47_56b7
从上面源代码能够看得出来,内部调用了wait方法,因此也能明白为啥join也会抛出InterruptedException了吧
主线程main中调用thread.join()方法,join方法至关于join(0),也就是
            while (isAlive()) {
                wait(0);
            }
而这个wait(0)就至关因而this.wait(0),this就是咱们本身建立的那个线程thread,看看方法的签名是否是有一个synchronized
isAlive()也是this.isAlive(),也就是若是当前线程alive(已经启动,可是未终止),那么将持续等待,等待的临界资源就是咱们建立的这个线程对象自己
因此这两行代码的含义就是:
该线程是否还存活?若是存活,调用join的那个线程将会在这个对象上进行等待(进入该线程对象的等待集)
也就是说调用一个线程的join方法,就是在这个线程是等待,这个线程对象就是咱们的锁对象(不要疑惑,Object均可以做为锁,Thread实例对象怎么不能够?)
确定你们很奇怪,既然是等待,wait又不会本身醒来,那不是出问题了吗?
其实线程结束后,会调用this.notifyAll,因此主线程main会被唤醒
 
若是传递的参数不为0,将会走到下面的分支,会wait指定时长,与上面的逻辑一致,只不过是有指定超时时长而已
                long delay = millis - now;
                if (delay <= 0) {
                    break;
                }
                wait(delay);
                now = System.currentTimeMillis() - base;
 
手动版本的等待结束
只是将join方法换成了同步代码块,锁对象为那个线程的实例对象thread,调用他的wait方法
从结果上看,效果同样
(不过此处没有持续监测isAlive(),因此一旦主线程醒来,即便线程没有结束,也会继续,不能百分百确保main确定等待线程结束)
image_5c762c47_69bb
不过要注意:注释中有说明,本身不要使用Thread类的实例对象做为锁对象,若是是如今这种场景,使用join便可
为何?从咱们目前来看,join方法就是以这个对象为锁,若是你本身在使用,又是wait又是notify(notifyAll)的,万一出现什么隐匿的问题咋办?
image_5c762c47_75cb
因此join方法的原理就是:将指定的Thread实例对象做为锁对象,在其上进行同步,只要那个线程还活着,那么就会持续等待(或者有限时长)
线程终止以后会调用自身this.notifyAll,以通知在其上等待的线程
简单说,只要他活着你们就都等着, 他死了会通知,因此效果就是在哪里调用了谁的join,哪里就要等待这个线程结束,才能继续
为何要在start以后?
image_5c762c47_3634
如上面所示,将join改形成同步代码块以下所示,若是这段同步代码在start方法以前
看下结果,没有等待指定线程结束,main主线程就结束了
image_5c762c47_6b59
由于若是尚未调用start方法,那么isAlive是false(已开始未结束),主线程根本就不会等待,因此继续执行,而后继续到下面的start,而后主线程结束
因此,为何join方法必定要在start以前?
就是由于这个isAlive方法的校验,你没有start,isAlive就是false,就不会同步等待,因此必需要先start,而后才能join
小结:
对于join方法,有两个关键:
  • 调用的哪一个对象的join?
  • 在哪里调用的?
换一个说法:
join的效果是:一个线程等待另外一个线程(直到结束或者持续一段时间)才执行,那么谁等待谁?
在哪一个线程调用,哪一个线程就会等待;调用的哪一个Thread对象,就会等待哪一个线程结束;

状态图回顾

在回顾下以前状态一文中的切换图,又了解了这几个方法后,应该对状态切换有了更全面的认识
image_5c762c47_3c40

总结

对于yield方法,比较容易理解,只是简单地对于CPU时间片的“礼让”,除非循环yield,不然一次yield,可能下次该线程仍旧可能会抢占到CPU时间片,可能方法调用和不调用没差异
sleep是静态方法,针对当前线程,进入休眠状态,两个版本的sleep方法始终有时间参数,因此必然会在指定的时间内苏醒,他也不会释放锁,固然,sleep方法的调用非必须在同步方法(同步代码块)内
join是实例方法,表示等待谁,是用于线程顺序的调度方法,能够作到一个线程等待另一个线程,join有三个版本,指定超时时间或者持续等待直到目标线程执行结束,join也无需在同步方法(同步代码块)内
sleep和join都是可中断方法,被其余线程中断时,都会抛出InterruptedException异常,而且会醒来
 
join方法底层依赖wait,咱们对比下wait与sleep 
  • wait和sleep都会使线程进入阻塞状态,都是可中断方法,被中断后都会抛出异常
  • wait是Object的方法,sleep是Thread的方法
  • wait必须在同步中执行,sleep不须要(join底层依赖wait,可是不须要在同步中,由于join方法就是synchronized的)
  • wait会释放锁,sleep不会释放锁
  • wait(无超时设置的版本)会持续阻塞,必须等待唤醒,而sleep必然有超时,因此必定会本身醒来
  • wait 实例方法(Object),在对象上调用,表示在其上等待;sleep静态方法,当前线程  
相关文章
相关标签/搜索