JavaScript
具备自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程当中使用的内存。而在C
和C++
之类的语言中,开发人员的一项基本任务就是手工跟踪内存的使用状况,这是形成许多问题的一个根源。在编写JavaScript
程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收彻底实现了自动管理。这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些再也不继续使用的变量,而后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预约的收集时间),周期性地执行这一操做。javascript
垃圾收集器跟踪哪一个变量有用哪一个变量没用,对于再也不有用的变量打上标记,以备未来收回其占用的内存。用于标识无用变量的策略可能会因实现而异,但具体到浏览器中的实现,则一般有两个策略。java
JavaScript
中最经常使用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep
)。当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,由于只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。算法
可使用任何方式来标记变量。好比,能够经过翻转某个特殊的位来记录一个变量什么时候进入环境,或者使用一个“进入环境的”变量列表及一个“离开环境的”变量列表来跟踪哪一个变量发生了变化。说到底,如何标记变量其实并不重要,关键在于采起什么策略。浏览器
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的全部变量都加上标记(固然,可使用任何标记方式)。而后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此以后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,缘由是环境中的变量已经没法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工做,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。安全
到 2008 年为止,IE
、Firefox
、pera
、Chrome
和Safari
的 JavaScript
实现使用的都是标记清除式的垃圾收集策略(或相似的策略),只不过垃圾收集的时间间隔互有不一样。函数
另外一种不太常见的垃圾收集策略叫作引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每一个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。若是同一个值又被赋给另外一个变量,则该值的引用次数加1。相反,若是包含对这个值引用的变量又取得了另一个值,则这个值的引用次数减1。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,于是就能够将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。性能
Netscape Navigator 3.0
是最先使用引用计数策略的浏览器,但很快它就遇到了一个严重的问题:循环引用。循环引用指的是对象A
中包含一个指向对象B
的指针,而对象B
中也包含一个指向对象A
的引用。请看下面这个例子:优化
function problem(){
var objectA = new Object();
var objectB = new Object();
objectA.someOtherObject = objectB;
objectB.anotherObject = objectA;
}
复制代码
由于循环引用的问题,Netscape
在Navigator4.0
中放弃了引用计数方式,转而采用标记清除来实现其垃圾收集机制。但是,引用计数致使的麻烦并未就此终结。ui
咱们知道,IE
中有一部分对象并非原生JavaScript
对象。例如,其BOM
和DOM
中的对象就是使用C++
以COM
(Component Object Model
,组件对象模型)对象的形式实现的,而COM
对象的垃圾收集机制采用的就是引用计数策略。所以,即便IE
的JavaScript
引擎是使用标记清除策略来实现的,但 JavaScript
访问的COM
对象依然是基于引用计数策略的。换句话说,只要在IE
中涉及COM
对象,就会存在循环引用的问题。下面这个简单的例子,展现了使用COM
对象致使的循环引用问题:spa
var element = document.getElementById("some_element");
var myObject = new Object();
myObject.element = element;
element.someObject = myObject;
复制代码
这个例子在一个DOM
元素(element
)与一个原生JavaScript
对象(myObject
)之间建立了循环 引用。其中,变量myObject
有一个名为element
的属性指向element
对象;而变量 element
也有 一个属性名叫someObject
回指myObject
。因为存在这个循环引用,即便将例子中的 DOM
从页面中 移除,它也永远不会被回收。
为了不相似这样的循环引用问题,最好是在不使用它们的时候手工断开原生 JavaScript
对象与 DOM
元素之间的链接。例如,可使用下面的代码消除前面例子建立的循环引用:
myObject.element = null;
element.someObject = null;
复制代码
将变量设置为 null 意味着切断变量与它此前引用的值之间的链接。当垃圾收集器下次运行时,就会删除这些值并回收它们占用的内存。
为了解决上述问题,IE9
把BOM
和DOM
对象都转换成了真正的JavaScript
对象。这样,就避免了两种垃圾收集算法并存致使的问题,也消除了常见的内存泄漏现象。
垃圾收集器是周期性运行的,并且若是为变量分配的内存数量很可观,那么回收工做量也是至关大 的。在这种状况下,肯定垃圾收集的时间间隔是一个很是重要的问题。
事实上,在有的浏览器中能够触发垃圾收集过程,但咱们不建议读者这样作。在
IE
中,调用window.CollectGarbage()
方法会当即执行垃圾收集。在Opera 7
及更 高版本中,调用window.opera.collect()
也会启动垃圾收集例程。
因为系统分配给Web
浏览器的可用内存数量一般要比分配给桌面应用程序的少。这样作的目的主要是出于安全方面的考虑,目的是防止运行JavaScript
的网页耗尽所有系统内存而致使系统崩溃。内存限制问题不只会影响给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中可以同时执行的语句数量。
所以,确保占用最少的内存可让页面得到更好的性能。而优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据再也不有用,最好经过将其值设置为 null
来释放其引用——这个作法叫作解除引用(dereferencing
)。这一作法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用
解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正做用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。