VTK拾取网格模型上的可见点

消隐与Z-Buffer   使用缓冲器记录物体表面在屏幕上投影所覆盖范围内的所有像素的深度值,依次访问屏幕范围内物体表面所覆盖的每一像素,用深度小(深度用z值表示,z值小表示离视点近)的像素点颜色替代深度大的像素点颜色能够实现消隐,称为深度缓冲器算法。深度缓冲器算法也称为Z-Buffer算法,在物体空间内不对物体表面的可见性进行检测,在图像空间中根据每一个像素的深度值肯定最终绘制到屏幕的物体表面上
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