http://www.scala-sbt.org/release/docs/Getting-Started/More-About-Settings.html html
记住,构建定义建立一个Setting列表,而后这个列表用于转换sbt的构建描述(它是键值对的映射)。一个Setting是一个将sbt早先的映射做为输入、一个新的映射做为输出的转换。这个新映射做为sbt的新状态。 java
不一样的setting经过不一样的方式转换这个映射。早些时候,你已经读到:=方法了。 app
:=建立的Setting在新的,改变了的映射中设置了固定的,常量的值。例如,若是你用setting name := "hello"来转换一个映射,新的映射有一个字符串"hello"存储在name键。 less
Settings must end up in the master list of settings to do any good(看不懂)(在build.sbt中的行都自动结束在list中,可是在.scala文件中你能够错误地建立一个Setting却没有放到sbt可以发现的地方(but in a .scala file you can get it wrong by creating a Setting without putting it where sbt will find it)) ide
用:=替换是最简单的转换,可是key也有其余的方法,若是SettingKey[T]中的T是一个序列,也就是说,key的值类型是一个序列,你能够向序列追加值,而不是替换它。 函数
例如,Compile做用域中的sourceDirectories键有一个Seq[File]的值。默认状况下,它的值包含src/main/scala。若是你也想编译source文件夹下的源码,能够添加这个文件夹: ui
sourceDirectories in Compile += new File("source")或者,用sbt包中更便利的file()函数:
sourceDirectories in Compile += file("source")(file()仅建立一个新的File。)
sourceDirectories in Compile ++= Seq(file("sources1"), file("sources2"))
Seq(a, b, c, ...)是Scala中建立序列的标准语法。 spa
完整替换默认源码文件夹,无疑要用:=: scala
sourceDirectories in Compile := Seq(file("sources1"), file("sources2"))
若是想向前追加Compile中的sourceDirectories,或过滤掉默认文件夹中的一个,要怎么作呢? code
你能够建立一个依赖于先前值的Setting。
修改Compile中的sourceDirectories,能够以下方式使用~=:
// filter out src/main/scala sourceDirectories in Compile ~= { srcDirs => srcDirs filter(!_.getAbsolutePath.endsWith("src/main/scala")) }
在这里,srcDirs是匿名函数的入参,而且Compile中的sourceDirectories会被传入匿名函数。这个函数的结果将做为Compile中sourceDirectories的新值。
一个简单的例子:
// make the project name upper case name ~= { _.toUpperCase }
若是key是SettingKey[T]或TaskKey[T]类型,则传入的函数必须是T => T类型的。这个函数将key的值转换为类型相同的另外一个值。
~=根据key先前的值来定义一个新值。但若是你想根据另外一个key的值来定义一个新值呢?
<<=有一个Initialize[T]类型的参数。一个Initialize[T]的实例是一个计算,他将一个key集合所关联的值做为输入,并返回一个T类型的值(基于其余的值)。它初始化了一个T类型的值。
给定一个Initialize[T],<<=返回一个Setting[T](就像:=,+=,~=等)。
全部的key都扩展自Initialize特质。因此key就是最简单的Initialize:
// useless but valid name <<= name
看成为一个Initialize[T],一个SettingKey[T]计算它当前的值。因此name <<= name将name的值,设为name已有的值。
若是你要将一个key设为另外一个key,这就比较有用。两个key必须拥有相同的值类型。
// name our organization after our project (both are SettingKey[String]) organization <<= name若是值类型不一致,你须要从Initialize[T]转换成另外一个类型,就像Initialize[S]。这在Initialize的apply方法中完成,像这样:
// name is a Key[String], baseDirectory is a Key[File] // name the project after the directory it's inside name <<= baseDirectory.apply(_.getName)在Scala中apply很特别,这意味着你能够用函数语法调用这个对象;因此能够这么写:
name <<= baseDirectory(_.getName)
它用_.getName函数转换baseDirectory的值,函数_.getName获得一个File并返回String。getName是标准java.io.File对象的方法。
在setting name <<= baseDirectory(_.getName)中,name有一个baseDirectory的依赖。若是把上文放在build.sbt中,而且运行sbt交互控制台,而后输入inspect name,你就会看到(局部):
[info] Dependencies: [info] *:base-directory
这就是sbt如何知道一个setting依赖于另外一个setting。牢记一些setting是描述任务的,因此这种方式也建立任务间的依赖。
例如,若是你运行inspect compile,你将看到它依赖于另外一个key compile-inputs,而且若是你运行inspect compile-inputs,它依次依赖于其余的key。跟随依赖链而后奇迹发生了。例如当你输入compile,sbt会自动执行update。它可以工做是由于,compile计算所需的值,须要sbt先执行update计算。
经过这种方式,全部sbt中的构建依赖都是自动的,而不是明确地定义。若是你在另外一个计算中使用一个key的值,那么这个计算就依赖于那个key。这很管用!
为了支持多个key的依赖,sbt为Initialize对象元组添加apply和identity方法。在Scala中,元组写成(1, "a")(它的类型是(Int, String))。
2013-1-28 22:40
2012-1-28 不要问为何这篇没有内容,我不会告诉你我把它扔家里了。 家里电脑没有啊,为何找不到了呢,我明明记得这篇我看过的,难道是光看没写下来吗?好吧,再找时间写吧。 找到了,哈哈,不过就完成了一半,先粘上来吧,别不当心又找不到了。前面好几篇都忘了原文,这篇把原文连接加上,而后赶忙睡觉去,扛不住了。