Android动画及图片的缩放和旋转

  Android动画有2种,一种是Tween Animation,另外一种是Frame Animation,

属性动画:html

    动画定义在xml文件中修改目标对象的某一个属性,如background,alpha etc.java

    文件位置:res/animator/xxx.xmlandroid

    资源类型数据:ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSetapi

    资源引用:in java---R.animator.xxx     in xml------@[package:]animator/xxxapp

    定义动画的语法:框架

<set  android:ordering=["together" | "sequentially"]>    
<objectAnimator        
android:propertyName="string"       
android:duration="int"        
android:valueFrom="float | int | color"        
android:valueTo="float | int | color"        
android:startOffset="int"        
android:repeatCount="int"        
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>    
<animator        
android:duration="int"        
android:valueFrom="float | int | color"        
android:valueTo="float | int | color"        
android:startOffset="int"        
android:repeatCount="int"        
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>    
<set>        ...
</set></set>

    在该文件中只有一个根元素能够是set、objectAnimator、valueAnimator固然你也能够将它们组合在一个set中,set之间容许嵌套。ide

<set>:持有其余动画元素的容器,对应的java类AnimatorSet.布局

android:orderpost

指定<set>中动画的播放顺序测试

sequentially:按照顺序播放动画

together (default):同时播放因此动画

<objectAnimator>:在一段时间内为指定对象的某个属性赋予动画,对应java类ObjectAnimator.

android:propertyName

String Required,要实现动画的属性,你能够指定诸如alpha,backgroundColor等,固然在objectAnimator中不能指定目标对象在xml配置文件中,你能够经过loadAnimator()方法加载动画并经过setTarget()方法为动画指定目标。

android:valueTo

float, int, or colorRequired.表明属性在动画最后的值.

  • android:valueFrom

  • float, int, or color.属性在动画开始的值,若是没有指定将经过属性的get方法获取默认值。

  • android:duration

  • int. 动画的时间(毫秒)

  • android:startOffset

  • int . 动画开始的延迟执行时间(毫秒)即调用start()后动画延迟执行的时间。

  • android:repeatCount

  • int . 动画重复执行的次数

  • -1和负数:无限循环执行

  • 正数:执行相应的次数便可

  • 0:执行1次后不循环

  • android:repeatMode

  • int . 动画结束后如何重复(重复模式),须要repeatCount为负数才有效

  • reverse:动画翻转,有结束向开始动画

  • repeat:重复动画

  • android:valueType

  • Keyword.不能为该属性指定是颜色的值,animator框架会自动处理颜色值。

  • intType:指定动画中值是整数

  • floatType (default):指定动画中的值是浮点数

  • <animator>:在指定的时间里执行动画,对应java类ValueAnimator

  •  属性参考<ObjectAnimator>  

下面先说说Tween动画吧。

  Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,好比位置的移动,大小的缩放,旋转,透明度得变化等等。Tween动画能够写到一个xml文件中,就像定义布局文件同样,固然,也能够写到android代码中,不过推荐写到xml文件中,由于它具有的阅读性,可重用性大大超过了硬编码。xml文件放在工程的res/anim目录中,这个目录中要包含一个根元素,能够是<scale>,<translate>,<alpha>或者<rotate>,固然,这些元素均可以放到一个动画集合<set>中,默认状况下,全部的动画指令都是同时发生的,为了让他们按顺序发生,须要设置一个特殊的属性startOffset。下面定义了一个动画的集合:


1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3 android:shareInterpolator="false">
4 <scale android:interpolator="@android :anim/accelerate_decelerate_interpolator"
5 android:fromXScale="1.0"
6 android:toXScale="1.4"
7 android:fromYScale="1.0"
8 android:toYScale="0.6"
9 android:pivotX="50%"
10 android:pivotY="50%"
11 android:fillAfter="false"
12 android:duration="700"/>
13 
14 <set android:interpolator="@android :anim/decelerate_interpolator">
15 <scale
16 android:fromXScale="1.4"
17 android:toXScale="0.0"
18 android:fromYScale="0.6"
19 android:toYScale="0.0"
20 android:pivotX="50%"
21 android:pivotY="50%"
22 android:startOffset="700"
23 android:duration="400"
24 android:fillBefore="false"/>
25 <rotate
26 android:fromDegrees="0"
27 android:toDegrees="-45"
28 android:toYScale="0.0"
29 android:pivotX="50%"
30 android:pivotY="50%"
31 android:startOffset="700"
32 android:duration="400"/>
33 </set>
34  </set>


这里解释一下这段代码的做用:

首先是一个动画的集合set,在这个set中有一个属性shareInterpolater,若是设置为true,则这个集合下面全部的子元素都享有一样的interpolater,api上面是这样说的:

  • android:shareInterpolator

  • Boolean. "true" if you want to share the same interpolator among all child elements.


  • 紧跟在这个集合后面的是一个缩放动画,里面有一些个属性,下面一一介绍:

  • android:interpolator属性:这是值定一个动画的插入器,有一些经常使用的插入器:accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器,顾名思义,就是先加速后减速,accelerate_interpolator加速动画插入器,decelerate_interpolator减速动画插入器

  • android:fromXScale属性为动画起始时,x坐标上的伸缩尺寸

  • android:toXScal属性为动画结束时,x坐标上的伸缩尺寸

  • android:fromYScale属性为动画起始时,y坐标上的伸缩尺寸

  • android:toYScale属性为动画结束时,y坐标上的伸缩尺寸


  • 关于伸缩尺寸这里还要罗嗦一下:

  • 也就是上面的四个属性的值:0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无收缩,值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大。


  • android:fillAfter属性当设置为true时,该动画转化在动画结束后被应用,同理还有android:fillBefore属性,当设置为true时,该动画转化在动画开始前被应用

  • android:duration属性表示动画持续的时间,单为时毫秒


  • android:pivotX属性为动画相对于x坐标的起始位置

  • android:pivotY属性为动画相对于y坐标的起始位置

  • 这2个属性有不一样的格式表示,如值为50,表示是相对于父类的50%,如值为50%,表示是相对于本身的50%

  • 这里的50%表示相对于自身x,y坐标上的中点位置


  • 紧跟着是一个动画集合,里面有缩放和旋转,这个集合的interpolater为减速动画插入器

  • 这里的缩放里面还有一个属性,android:startOffset属性是设置动画开始的时间,这里设置700是表示700毫秒以后开始,也就是第一个缩放完成以后开始。


  • 旋转里面的属性跟scale里面的都差很少,只是旋转讲究的角度。

  • android:fromDegrees属性表示动画起始时的角度

  • android:toDegrees属性表示动画结束时旋转的角度,能够大于360度


  • 动画文件写好了以后,咱们就能够在代码中调用这个动画了,先写一个布局文件,布局文件里面有一个ImageView,而后咱们让这个ImageView作动画。

  • 布局文件以下:


    1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2 <LinearLayout
    3 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    4 android:layout_width="match_parent"
    5 android:layout_height="match_parent">
    6 <ImageView 
    7 android:id="@+id/imageView1" 
    8 android:src="@drawable/duola"
    9 android:layout_width="match_parent" 
    10 android:layout_height="match_parent"></ImageView>
    11 </LinearLayout>



  • 而后咱们让这个图片按照咱们xml中指定的动画运动:

  • 代码:


  • package com.test.shang;

    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
    import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.AnimationSet;
    import android.view.animation.AnimationUtils;
    import android.widget.ImageView;

    public class TestStyle extends Activity {
    AnimationDrawable animationDrawable;

    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.test);
    ImageView iv 
    = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    Animation animation 
    = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_set);
    iv.setAnimation(animation);
    animation.start();
    }
    }


  • 由于这里是动画,很差截图,因此我就不截图了,具体效果你们能够试试看。


  • 下面接着说说Frame Animation吧:也就是帧动画,可使用AndroidDrawable来负责帧动画,一样它能够在xml文件中很方便的列出全部的帧,按照周期去执行每帧动画,下面是一个定义帧动画的例子:


  • 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    3 android:oneshot="true">
    4 <item android:drawable="@drawable/register" android:duration="500"/>
    5 <item android:drawable="@drawable/duola" android:duration="500"/>
    6 <item android:drawable="@drawable/icon" android:duration="500"/>
    7 </animation-list>


  • 这里定义了帧的名字和每帧的持续时间.

  • 这里有3帧,经过设置android:oneshot属性为true,它将会在最后一帧停下来,若是设置为false,它将会循环播放,能够把它添加到一个背景中,让他播放,具体代码以下:

  • 布局文件:


  • 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2 <LinearLayout
    3 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    4 android:layout_width="match_parent"
    5 android:layout_height="match_parent">
    6 <ImageView 
    7 android:id="@+id/imageView1" 
    8 android:layout_width="match_parent" 
    9 android:layout_height="match_parent"></ImageView>
    10 </LinearLayout>


  • 在代码里面设置imageview的背景图片,而后作动画:


  • 1 package com.test.shang;
    2 
    3 import android.app.Activity;
    4 import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
    5 import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;
    6 import android.os.Bundle;
    7 import android.view.MotionEvent;
    8 import android.view.animation.Animation;
    9 import android.view.animation.AnimationSet;
    10 import android.view.animation.AnimationUtils;
    11 import android.widget.ImageView;
    12 
    13 public class TestStyle extends Activity {
    14 AnimationDrawable animationDrawable;
    15 
    16 @Override
    17 protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
    18 super.onCreate(savedInstanceState);
    19 setContentView(R.layout.test);
    20 ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    21 iv.setBackgroundResource(R.anim.anim_list);
    22 animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
    23 }
    24 @Override
    25 public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {
    26 if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    27 animationDrawable.start();
    28 return true;
    29 }
    30 return super.onTouchEvent(event);
    31 }
    32 }

  • 这里须要注意的是:AnimationDrawable在调用OnCreate的过程当中不能调用start(),这是由于AnimationDrawable不能在不彻底的窗口上运行,须要一个操做来触发,若是你想当即播放动画,没有必要的交互,你能够在onWindowFocusChanged()方法中调用它,这样它将会成为窗口焦点。


  • 下面说说图片的缩放和旋转:

  • 这里我就写的比较简单了,代码里面的注释很详细,能够慢慢看。


  • 1 package com.test.shang;
    2 
    3 import android.app.Activity;
    4 import android.graphics.Bitmap;
    5 import android.graphics.BitmapFactory;
    6 import android.graphics.Matrix;
    7 import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    8 import android.os.Bundle;
    9 import android.widget.ImageView;
    10 import android.widget.ImageView.ScaleType;
    11 import android.widget.LinearLayout;
    12 import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;
    13 
    14 public class BitmapTest extends Activity {
    15 
    16 @Override
    17 protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
    18 super.onCreate(savedInstanceState);
    19 setTitle("测试图片的缩放和旋转");
    20 LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
    21 
    22 //加载须要操做的图片,这里是机器猫的图片
    23 Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.duola);
    24 
    25 //获取这个图片的宽和高
    26 int width = bitmapOrg.getWidth();
    27 int height = bitmapOrg.getHeight();
    28 
    29 //定义预转换成的图片的宽和高
    30 int newWidth = 200;
    31 int newHight = 200;
    32 
    33 //计算缩放率,新尺寸除原尺寸
    34 float scaleWidth = (float)newWidth/width;
    35 float scaleHeight = (float)newHight/height;
    36 
    37 //建立操做图片用的matrix对象
    38 Matrix matrix = new Matrix();
    39 
    40 //缩放图片动做
    41 matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
    42 
    43 //旋转图片动做
    44 matrix.postRotate(45);
    45 
    46 //建立新的图片
    47 Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 00, width, height, matrix, true);
    48 
    49 //将上面建立的Bitmap转换成Drawable对象,使得其可使用在imageView,imageButton上。
    50 BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(resizedBitmap);
    51 
    52 //建立一个ImageView
    53 ImageView iv = new ImageView(this);
    54 
    55 //将imageView的图片设置为上面转换的图片
    56 iv.setImageDrawable(bitmapDrawable);
    57 
    58 //将图片居中显示
    59 iv.setScaleType(ScaleType.CENTER);
    60 
    61 //将imageView添加到布局模板中
    62 layout.addView(iv, new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));
    63 
    64 //设置为本activity的模板
    65 setContentView(layout);
    66 }
    67 }

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