Session背后的基本原则是服务器维护每一个客户端的信息,客户端依赖惟一的SessionID来访问此信息。
当用户访问Web应用程序时,服务器将根据须要使用如下三个步骤建立新Session:html
这里的关键步骤是将惟一Session ID发送到客户端。在标准HTTP响应的上下文中,您可使用响应行,标题或正文来完成此操做;所以,咱们有两种方法将Session ID发送给客户端:经过cookie或URL重写。sql
接下来,经过完整实例来演示下如何实现上面的设计数据库
定义全局Session管理器:浏览器
// Manager Session管理 type Manager struct { cookieName string lock sync.Mutex provider Provider maxLifeTime int64 } // GetManager 获取Session Manager func GetManager(providerName string, cookieName string, maxLifeTime int64) (*Manager, error) { provider, ok := providers[providerName] if !ok { return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", providerName) } return &Manager{ cookieName: cookieName, maxLifeTime: maxLifeTime, provider: provider, }, nil }
在main()函数中建立一个全局Session管理器:服务器
var appSession *Manager // 初始化session manager func init() { appSession, _ = GetManager("memory", "sessionid", 3600) go appSession.SessionGC() }
咱们知道咱们能够经过多种方式保存Session,包括内存,文件系统或直接进入数据库。咱们须要定义一个Provider接口,以表示Session管理器的底层结构:cookie
// Provider 接口 type Provider interface { SessionInit(sid string) (Session, error) SessionRead(sid string) (Session, error) SessionDestroy(sid string) error SessionGC(maxLifeTime int64) }
// Session 接口 type Session interface { Set(key, value interface{}) error // 设置Session Get(key interface{}) interface{} // 获取Session Del(key interface{}) error // 删除Session SID() string // 当前Session ID }
这个设计源于database/sql/driver,它首先定义接口,而后在咱们想要使用它时注册特定的结构。如下代码是Session寄存器功能的内部实现。session
var providers = make(map[string]Provider) // RegisterProvider 注册Session 寄存器 func RegisterProvider(name string, provider Provider) { if provider == nil { panic("session: Register provider is nil") } if _, p := providers[name]; p { panic("session: Register provider is existed") } providers[name] = provider }
保持Session ID惟一app
Session ID用于标识Web应用程序的用户,所以它们必须是惟一的。如下代码显示了如何实现此目标:ide
// GenerateSID 产生惟一的Session ID func (m *Manager) GenerateSID() string { b := make([]byte, 32) if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, b); err != nil { return "" } return base64.URLEncoding.EncodeToString(b) }
咱们须要分配或获取现有Session以验证用户操做。SessionStart函数用于检查与当前用户相关的任何Session的存在,并在未找到任何Session时建立新Session。函数
// SessionStart 启动Session功能 func (m *Manager) SessionStart(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) { m.lock.Lock() defer m.lock.Unlock() cookie, err := r.Cookie(m.cookieName) if err != nil || cookie.Value == "" { sid := m.GenerateSID() session, _ := m.provider.SessionInit(sid) newCookie := http.Cookie{ Name: m.cookieName, Value: url.QueryEscape(sid), Path: "/", HttpOnly: true, MaxAge: int(m.maxLifeTime), } http.SetCookie(w, &newCookie) } else { sid, _ := url.QueryUnescape(cookie.Value) session, _ := m.provider.SessionRead(sid) } return }
如下是使用Session进行登陆操做的示例。
func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { sess := appSession.SessionStart(w, r) r.ParseForm() if r.Method == "GET" { t, _ := template.ParseFiles("login.html") w.Header().Set("Content-Type", "text/html") t.Execute(w, sess.Get("username")) } else { sess.Set("username", r.Form["username"]) http.Redirect(w, r, "/", 302) } }
SessionStart函数返回实现Session接口的变量。咱们如何使用它?您在上面的示例中看到了session.Get("uid")以进行基本操做。如今让咱们来看一个更详细的例子。
func count(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { sess := appSession.SessionStart(w, r) createtime := sess.Get("createtime") if createtime == nil { sess.Set("createtime", time.Now().Unix()) } else if (createtime.(int64) + 360) < (time.Now().Unix()) { appSession.SessionDestroy(w, r) sess = appSession.SessionStart(w, r) } ct := sess.Get("countnum") if ct == nil { sess.Set("countnum", 1) } else { sess.Set("countnum", (ct.(int) + 1)) } t, _ := template.ParseFiles("count.html") w.Header().Set("Content-Type", "text/html") t.Execute(w, sess.Get("countnum")) }
如您所见,对Session进行操做只需在Set,Get和Delete操做中使用键/值模式。因为Session具备到期时间的概念,所以咱们定义GC以更新Session的最新修改时间。这样,GC将不会删除已过时但仍在使用的Session。
咱们知道Web应用程序具备注销操做。当用户注销时,咱们须要删除相应的Session。咱们已经在上面的示例中使用了重置操做 - 如今让咱们看一下函数体。
// SessionDestory 注销Session func (m *Manager) SessionDestory(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { cookie, err := r.Cookie(m.cookieName) if err != nil || cookie.Value == "" { return } m.lock.Lock() defer m.lock.Unlock() m.provider.SessionDestroy(cookie.Value) expiredTime := time.Now() newCookie := http.Cookie{ Name: m.cookieName, Path: "/", HttpOnly: true, Expires: expiredTime, MaxAge: -1, } http.SetCookie(w, &newCookie) }
让咱们看看如何让Session管理器删除Session。咱们须要在main()函数中启动GC:
func init() { go appSession.SessionGC() } // SessionGC Session 垃圾回收 func (m *Manager) SessionGC() { m.lock.Lock() defer m.lock.Unlock() m.provider.SessionGC(m.maxLifeTime) time.AfterFunc(time.Duration(m.maxLifeTime), func() { m.SessionGC() }) }
咱们看到GC充分利用了时间包中的计时器功能。它会在Session超时时自动调用GC,确保在maxLifeTime期间全部Session均可用。相似的解决方案可用于计算在线用户。