unity 浮点数的不精确引起的地砖缝隙

unity中,大多数时候,都须要用 float 类型,it 与 int 类型不一样, float 类型在进行计算的时候,会有偏差,float 或多或少。地图 有一个问题,就是偏差是会累积的,移动 假如,一次偏差 0.001是无伤大雅的, 可是,累积到 0.1的时候,可能,就会出现问题, 最直观的状况,就是 地图的拼接, 大多地图都是由地块 ,一块一块拼接而成, 假如,两个地块之间的偏差,仅仅只有
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