Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 变量与数据类型

1、变量 1.概念编程 变量主要用于在计算机的内存中存储数据。工具 举例:如游戏中变化的血量条、经验条、分数等。spa 2.变量的语法code 2.1 变量语法内容blog 2.1.1声明变量:数据类型  变量名;游戏 int num; 2.1.2 赋值变量: 变量名 = 值;       =:赋值内存 num = 20; 2.1.3 使用变量字符串 Console.Writeline(num);
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