探索JS引擎工做原理

JavaScript 从定义到执行,JS引擎在实现层作了不少初始化工做,所以在学习 JS 引擎工做机制以前,咱们须要引入几个相关的概念:执行环境栈全局对象执行环境变量对象活动对象做用域做用域链等,这些概念正是JS引擎工做的核心组件。这篇文章的目的不是孤立的为你讲解每个概念,而是经过一个简单的 DEMO 来展开分析,全局讲解 JS 引擎从定义到执行的每个细节,以及这些概念在其中所扮演的角色。javascript

var x = 1;  //定义一个全局变量 x
function A(y){
   var x = 2;  //定义一个局部变量 x
   function B(z){ //定义一个内部函数 B
       console.log(x+y+z);
   }
   return B; //返回函数B的引用
}
var C = A(1); //执行A,返回B
C(1); //执行函数B,输出 4

下面咱们将分全局初始化执行函数A执行函数B 三个阶段来分析JS引擎的工做机制:前端

一、全局初始化

JS引擎在进入一段可执行的代码时,须要完成如下三个初始化工做:java

首先,建立一个全局对象(Global Object) , 这个对象全局只存在一份,它的属性在任何地方均可以访问,它的存在伴随着应用程序的整个生命周期。全局对象在建立时,将Math,String,Date,document 等经常使用的JS对象做为其属性。因为这个全局对象不能经过名字直接访问,所以还有另一个属性window,并将window指向了自身,这样就能够经过window访问这个全局对象了。用伪代码模拟全局对象的大致结构以下:数组

//建立一个全局对象
var globalObject = { 
    Math:{},
    String:{},
    Date:{},
    document:{}, //DOM操做
    ...
    window:this //让window属性指向了自身
}

而后,JS引擎须要构建一个执行环境栈( Execution Context Stack) ,与此同时,也要建立一个全局执行环境(Execution Context)EC ,并将这个全局执行环境EC压入执行环境栈中。执行环境栈的做用是为了保证程序可以按照正确的顺序被执行。在javascript中,每一个函数都有本身的执行环境,当执行一个函数时,该函数的执行环境就会被推入执行环境栈的顶部并获取执行权。当这个函数执行完毕,它的执行环境又从这个栈的顶部被删除,并把执行权并还给以前执行环境。咱们用伪代码来模拟执行环境栈和EC的关系:性能优化

var ECStack = []; //定义一个执行环境栈,相似于数组

var EC = {};   //建立一个执行空间,
//ECMA-262规范并无对EC的数据结构作明确的定义,你能够理解为在内存中分配的一块空间

ECStack.push(EC); //进入函数,压入执行环境
ECStack.pop(EC);  //函数返回后,删除执行环境

最后,JS引擎还要建立一个与EC关联的全局变量对象(Varibale Object) VO,  并把VO指向全局对象,VO中不只包含了全局对象的原有属性,还包括在全局定义的变量x 和函数 A,与此同时,在定义函数A的时候,还为 A 添加了一个内部属性scope,并将scope指向了VO。每一个函数在定义的时候,都会建立一个与之关联的scope属性,scope老是指向定义函数时所在的环境。此时的ECStack结构以下:数据结构

ECStack = [   //执行环境栈
    EC(G) = {   //全局执行环境
        VO(G):{ //定义全局变量对象
            ... //包含全局对象原有的属性
            x = 1; //定义变量x
            A = function(){...}; //定义函数A
            A[[scope]] = this; //定义A的scope,并赋值为VO自己
        }
    }
];

二、 执行函数A

当执行进入A(1) 时,JS引擎须要完成如下工做:函数

首先,JS引擎会建立函数A的执行环境EC,而后EC推入执行环境栈的顶部并获取执行权。此时执行环境栈中有两个执行环境,分别是全局执行环境和函数A执行环境,A的执行环境在栈顶,全局执行环境在栈的底部。而后,建立函数A的做用域链(Scope Chain) ,在javascript中,每一个执行环境都有本身的做用域链,用于标识符解析,当执行环境被建立时,它的做用域链就初始化为当前运行函数的scope所包含的对象。  工具

接着,JS引擎会建立一个当前函数的活动对象(Activation Object) AO,这里的活动对象扮演着变量对象的角色,只是在函数中的叫法不一样而已(你能够认为变量对象是一个总的概念,而活动对象是它的一个分支), AO中包含了函数的形参、arguments对象、this对象、以及局部变量和内部函数的定义,而后AO会被推入做用域链的顶端。须要注意的是,在定义函数B的时候,JS引擎一样也会为B添加了一个scope属性,并将scope指向了定义函数B时所在的环境,定义函数B的环境就是A的活动对象AO, 而AO位于链表的前端,因为链表具备首尾相连的特色,所以函数B的scope指向了A的整个做用域链。 咱们再看看此时的ECStack结构:性能

ECStack = [   //执行环境栈
    EC(A) = {   //A的执行环境
        [scope]:VO(G), //VO是全局变量对象
        AO(A) : { //建立函数A的活动对象
            y:1,
            x:2,  //定义局部变量x
            B:function(){...}, //定义函数B
            B[[scope]] = this; //this指代AO自己,而AO位于scopeChain的顶端,所以B[[scope]]指向整个做用域链
            arguments:[],//平时咱们在函数中访问的arguments就是AO中的arguments
            this:window  //函数中的this指向调用者window对象
        },
        scopeChain:<AO(A),A[[scope]]>  //链表初始化为A[[scope]],而后再把AO加入该做用域链的顶端,此时A的做用域链:AO(A)->VO(G)
    },
    EC(G) = {   //全局执行环境
        VO(G):{ //建立全局变量对象
            ... //包含全局对象原有的属性
            x = 1; //定义变量x
            A = function(){...}; //定义函数A
            A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)
        }
    }
];

三、 执行函数B

函数A被执行之后,返回了B的引用,并赋值给了变量C,执行 C(1) 就至关于执行B(1),JS引擎须要完成如下工做:学习

首先,还和上面同样,建立函数B的执行环境EC,而后EC推入执行环境栈的顶部并获取执行权。 此时执行环境栈中有两个执行环境,分别是全局执行环境和函数B的执行环境,B的执行环境在栈顶,全局执行环境在栈的底部。(注意:当函数A返回后,A的执行环境就会从栈中被删除,只留下全局执行环境)而后,建立函数B的做用域链,并初始化为函数B的scope所包含的对象,即包含了A的做用域链。最后,建立函数B的活动对象AO,并将B的形参z, arguments对象 和 this对象做为AO的属性。此时ECStack将会变成这样:

ECStack = [   //执行环境栈
    EC(B) = {   //建立B的执行环境,并处于做用域链的顶端
        [scope]:AO(A), //指向函数A的做用域链,AO(A)->VO(G)
        var AO(B) = { //建立函数B的活动对象
            z:1,
            arguments:[],
            this:window
        }
        scopeChain:<AO(B),B[[scope]]>  //链表初始化为B[[scope]],再将AO(B)加入链表表头,此时B的做用域链:AO(B)->AO(A)-VO(G)
    },
    EC(A), //A的执行环境已经从栈顶被删除,
    EC(G) = {   //全局执行环境
        VO:{ //定义全局变量对象
            ... //包含全局对象原有的属性
            x = 1; //定义变量x
            A = function(){...}; //定义函数A
            A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)
        }
    }
];

当函数B执行“x+y+z”时,须要对x、y、z 三个标识符进行一一解析,解析过程遵照变量查找规则:先查找本身的活动对象中是否存在该属性,若是存在,则中止查找并返回;若是不存在,继续沿着其做用域链从顶端依次查找,直到找到为止,若是整个做用域链上都未找到该变量,则返回“undefined”。从上面的分析能够看出函数B的做用域链是这样的:

AO(B)->AO(A)->VO(G)

所以,变量x会在AO(A)中被找到,而不会查找VO(G)中的x,变量y也会在AO(A)中被找到,变量z 在自身的AO(B)中就找到了。因此执行结果:2+1+1=4.

 

四、总结

了解了JS引擎的工做机制以后,咱们不能只停留在理解概念的层面,而要将其做为基础工具,用以优化和改善咱们在实际工做中的代码,提升执行效率,产生实际价值才是咱们的真正目的。就拿变量查找机制来讲,若是你的代码嵌套很深,每引用一次全局变量,JS引擎就要查找整个做用域链,好比处于做用域链的最底端window和document对象就存在这个问题,所以咱们围绕这个问题能够作不少性能优化的工做,固然还有其余方面的优化,此处再也不赘述,本文仅看成抛砖引玉吧!

 

by @一像素 2015

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