你不知道的 Go 之 const

简介

常量能够说在每一个代码文件中都存在,使用常量有不少好处:git

  • 避免魔法字面量,即直接出如今代码中的数字,字符串等。阅读代码的时候没法一眼看出它的含义。另外能够避免使用字面量可能出现的不一致,当它们的值须要修改时,常量只需修改一处,而字面量要修改多处,容易遗漏形成不一致;
  • 相对于变量,常量能够执行编译期优化。

Go 语言也提供了常量的语法支持,与其余语言提供的常量基本一致。可是 Go 中的常量有几个有用的特性值得了解一下。github

常量基础

Go 语言中使用const关键字定义常量:golang

package main

import "fmt"

const PI float64 = 3.1415926
const MaxAge int = 150
const Greeting string = "hello world"

func main() {
  fmt.Println(PI)
  fmt.Println(MaxAge)
  fmt.Println(Greeting)
}

多个常量定义能够合并在一块儿,如上面的几个常量定义能够写成下面的形式:数组

const (
  PI       float64 = 3.1415926
  MaxAge   int     = 150
  Greeting string  = "hello world"
)

不过一般建议将相同类型的,相关联的常量定义在一个组里面。微信

Go 语言中常量有一个很大的限制:只能定义基本类型的常量,即布尔类型(bool),整数(无符号uint/uint8/uint16/uint32/uint64/uintptr,有符号int/int8/int16/int32/int64),浮点数(单精度float32,双精度float64),或者底层类型是这些基本类型的类型。不能定义切片,数组,指针,结构体等这些类型的常量。例如,byte底层类型为uint8rune底层类型为int32,见 Go 源码builtin.go学习

// src/builtin/builtin.go
type byte = uint8
type rune = int32

故能够定义类为byterune的常量:优化

const b byte = 128
const r rune = 'c'

定义其余类型的变量会在编译期报错:ui

type User struct {
  Name string
  Age  int
}

const u User = User{} // invalid const type User

var i int = 1
const p *int = &i // invalid const type *int

iota

Go 语言的代码中常量定义常用iota,下面看几个 Go 的源码。设计

标准库time源码:指针

// src/time/time.go
type Month int

const (
  January Month = 1 + iota
  February
  March
  April
  May
  June
  July
  August
  September
  October
  November
  December
)

type Weekday int

const (
  Sunday Weekday = iota
  Monday
  Tuesday
  Wednesday
  Thursday
  Friday
  Saturday
)

标准库net/http源码:

// src/net/http/server.go
type ConnState int

const (
  StateNew ConnState = iota
  StateActive
  StateIdle
  StateHijacked
  StateClosed
)

iota是方便咱们定义常量的一个机制。简单来讲,iota独立做用于每个常量定义组中(单独出现的每一个const语句都算做一个组),iota出如今用于初始化常量值的常量表达式中,iota的值为它在常量组中的第几行(从 0 开始)。使用iota定义的常量下面能够省略类型和初始化表达式,这时会沿用上一个定义的类型和初始化表达式。咱们看几组例子:

const (
  One int = iota + 1
  Two
  Three
  Four
  Five
)

这个也是最常使用的方式,iota出如今第几行,它的值就是多少。上面常量定义组中,One在第 0 行(注意从 0 开始计数),iota为 0,因此One = 0 + 1 = 1
下一行Two省略了类型和初始化表达式,所以Two沿用上面的类型int,初始化表达式也是iota + 1。可是此时是定义组中的第 1 行,iota的值为 1,因此Two = 1 + 1 = 2
再下一行Three也省略了类型和初始化表达式,所以Three沿用了Two进而沿用了One的类型int,初始化表达式也是iota + 1,可是此时是定义的第 2 行,因此Three = 2 + 1 = 3。以此类推。

咱们能够在很是复杂的初始化表达式中使用iota

const (
  Mask1 int = 1<<(iota+1) - 1
  Mask2
  Mask3
  Mask4
)

按照上面的分析Mask1~4依次为 1, 3, 7, 15。

另外还有奇数,偶数:

const (
  Odd1 = 2*iota + 1
  Odd2
  Odd3
)

const (
  Even1 = 2 * (iota + 1)
  Even2
  Even3
)

在一个组中,iota不必定出如今第 0 行,可是它出如今第几行,值就为多少

const (
  A int = 1
  B int = 2
  C int = iota + 1
  D
  E
)

上面iota出如今第 2 行(从 0 开始),C的值为2 + 1 = 3DE分别为 4, 5。

必定要注意iota的值等于它出如今组中的第几行,而非它的第几回出现。

能够经过赋值给空标识符来忽略值:

const (
  _ int = iota
  A // 1
  B // 2
  C // 3
  D // 4
  E // 5
)

说了这么多iota的用法,那么为何要用iota呢?换句话说,iota有什么优势?我以为有两点:

  • 方便定义,在模式比较固定的时候,咱们能够只写出第一个,后面的常量不须要写出类型和初始化表达式了;
  • 方便调整顺序,增长和删除常量定义,若是咱们定义了一组常量以后,想要调整顺序,使用iota的定义,只须要调整位置便可,不须要修改初始化式,由于就没有写。增长和删除也是同样的,若是咱们一个个写出了初始化式,删除中间某个,后续的值就必须作调整。

例如,net/http中的源码:

type ConnState int

const (
  StateNew ConnState = iota
  StateActive
  StateIdle
  StateHijacked
  StateClosed
)

若是咱们须要增长一个常量,表示正在关闭的状态。如今只须要写出新增的状态名:

type ConnState int

const (
  StateNew ConnState = iota
  StateActive
  StateIdle
  StateHijacked
  StateClosing // 新增的状态
  StateClosed
)

若是是显式写出初始化式:

type ConnState int

const (
  StateNew ConnState = 0
  StateActive ConnState = 1
  StateIdle ConnState = 2
  StateHijacked ConnState = 3
  StateClosed ConnState = 4
)

这时新增须要改动后续的值。另外须要键入的字符也多了很多😊:

const (
  StateNew ConnState = 0
  StateActive ConnState = 1
  StateIdle ConnState = 2
  StateHijacked ConnState = 3
  StateClosing ConnState = 4
  StateClosed ConnState = 5
)

无类型常量

Go 语言中有一种特殊的常量,即无类型常量。即在定义时,咱们不显式指定类型。这种常量能够存储超过常规的类型范围的值:

package main

import (
  "fmt"
  "math"
  "reflect"
)

const (
  Integer1 = 1000
  Integer2 = math.MaxUint64 + 1
  Float1   = 1.23
  Float2   = 1e100
  Float3   = 1e400
)

func main() {
  fmt.Println("integer1=", Integer1, "type", reflect.TypeOf(Integer1).Name())
  // 编译错误
  // fmt.Println("integer2=", Integer2, "type", reflect.TypeOf(Integer2).Name())
  fmt.Println("integer2/10=", Integer2/10, "type", reflect.TypeOf(Integer2/10).Name())

  fmt.Println("float1=", Float1, "type", reflect.TypeOf(Float1).Name())
  fmt.Println("float2=", Float2, "type", reflect.TypeOf(Float2).Name())
  // 编译错误
  // fmt.Println("float3=", Float3, "type", reflect.TypeOf(Float3).Name())
  fmt.Println("float3/float2=", Float3/Float2, "type", reflect.TypeOf(Float3/Float2).Name())
}

虽然无类型常量能够存储超出正常类型范围的值,而且能够相互之间作算术运算,可是它在使用时(赋值给变量,做为参数传递)仍是须要转回正常类型。若是值超过正常类型的范围,编译就会报错。每一个无类型常量都有一个默认类型,整数的默认类型为int,浮点数(有小数点或者使用科学计数法表示的都被当成浮点数)的默认类型为float64。因此上面例子中,咱们定义Integer2为无类型常量,值为uint64的最大值 + 1,这是容许的。可是若是咱们直接输出Integer2的值,就会致使编译报错,由于Integer2默认会转为int类型,而它存储的值超过了int的范围了。另外一方面,咱们能够用Integer2作运算,例如除以 10,获得的值在int范围内,能够输出。(我使用的是 64 位机器)

下面的浮点数类型也是相似的,Float3超出了float64的表示范围,故不能直接输出。可是Float3/Float2的结果在float64的范围内,可使用。

上面程序输出:

integer1= 1000 type int
integer2/10= 1844674407370955161 type int
float1= 1.23 type float64
float2= 1e+100 type float64
float3/float2= 1e+300 type float64

由输出也能够看出整数和浮点的默认类型分别为intfloat64

结合iota和无类型常量咱们能够定义一组存储单位:

package main

import "fmt"

const (
  _  = iota
  KB = 1 << (10 * iota)
  MB // 2 ^ 20
  GB // 2 ^ 30
  TB // 2 ^ 40
  PB // 2 ^ 50
  EB // 2 ^ 60
  ZB // 2 ^ 70,1180591620717411303424
  YB // 2 ^ 80
)

func main() {
  fmt.Println(YB / ZB)
  fmt.Println("1180591620717411303424 B = ", 1180591620717411303424/ZB, "ZB")
}

ZB实际上已经达到 1180591620717411303424,超过了int的表示范围了,可是咱们仍然能够定义ZBYB,还能在使用时对他们进行运算,只要最终要使用的值在正常类型的范围内便可。

总结

本文介绍了常量的相关知识,记住两个要点便可:

  • iota的值等于它出如今常量定义组的第几行(从 0 开始);
  • 无类型常量能够定义超过存储范围的值,可是使用时必须能转回正常类型的范围,不然会报错。

利用无类型常量,咱们能够在编译期对大数进行算术运算。

参考

  1. 《Go 程序设计语言》
  2. 你不知道的Go GitHub:https://github.com/darjun/you-dont-know-go

个人博客:https://darjun.github.io

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