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Unity3d提升效率的高级技巧(四)
时间 2020-12-20
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31、使用矩形工具也可以用来操作 3D 物体形状 32、在设置所有颜色类型的属性时,可以将当前颜色值加入预设,该预设会保存在本地且可以在不同的工程间共用。 33、使用 UI 中的 Mask 组件时,需要指定一张图片作为遮罩对其子对象进行裁剪,取消勾选组件上的 Show Mask Graphic 则可以在保持裁剪效果的同时隐藏 Mask 本身的图片。 34、如果脚本中有变量名
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