CoreAnimation应用和使用方法

iPhone应用程序之CoreAnimation应用和使用方法是本文要介绍的内容,CoreAnimation是苹果对用户界面动画的封装,它的framework是QuartzCore.framework。使用时须要将这个库添加的工程,咱们一块儿来看内容详解。 算法

一、CALayerCALayer的绝大多数的属性都支持动画,对这些值直接进行设置会隐式的调用动画效果,只不过动画的持续时间(duration)较 短,几乎看不出效果。若是要达到明显的动画效果,就须要显式的调用动画。 动画

经常使用的属性: spa

 
  1. @property CGRect bounds;   
  2. @property CGPoint position;   
  3. @property CATransform3D transform; 

如何调动画? code

 
  1. - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(NSString *)key 

其中anim是本身建立的动画对象,继承于CAAnimation。key是动画的键,通常是nil,或本身设定的值,意义不大。 orm

二、CAAnimationCAAnimation是全部动画类的基类,通常不会直接使用。它提供给全部子类的一个颇有用的属性是 对象

 
  1. @property(retain) CAMediaTimingFunction *timingFunction; timingFunction 

是一个CAMediaTimingFunction对象,通常这样建立: 继承

 
  1. [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];  
  2.  kCAMediaTimingFunctionEaseIn 

能够替换为一下值 animation

 
  1. :NSString * const kCAMediaTimingFunctionLinear;  
  2.  NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn;  
  3.  NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseOut;  
  4.  NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut; 

三、CABaseAnimation基本的动画,直接做用于CALayer的对象的各类属性。 下面是让一个layer由蓝色渐渐变为透明的效果动画 it

 
  1. CABasicAnimation *ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];  
  2.  ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];  
  3.  ani.fromValue = [UIColor blueColor].CGColor;  
  4.  ani.toValue = [UIColor clearColor].CGColor;  
  5. ani.duration = 3;   
  6. [view1.layer addAnimation:ani forKey:@"ani1"]; 

指定要进行动画的属性,好比上例中要对layer的backgroundColor属性进行变化。 io

 
  1. + (id)animationWithKeyPath:(NSString *)path;  

path指定要变化的属性路径,好比@“bounds”,@“bounds.size.width”等。

这三个属性只须要提供1个或2个就能够了

 
  1. :@property(retain) id fromValue, toValue, byValue; 

具体的做用是: 若是有fromValue和toValue,那么动画就是由fromValue变化到toValue。

若是有fromValue和byValue,那么动画就是由fromValue变化到fromValue+byValue。

若是只有toValue,那么动画就是由当前的值变化到toValue。 若是只有byValue,那么动画就是由当前的值变化到当前值+byValue。

你能够这么想像:当CALayer对象中添加了一个动画后,系统会开启一个定时器,不断刷新layer的属性的值,其值由fromValue和toValue根据必定的插值算法来计算出来的。 只是想像,layer的属性在动画过程当中并无改变,这些显示效果都是由GPU完成的,不会改变layer的属性值,若是必要你必须自 己设定layer的属性。

四、CAKeyframeAnimation关键帧动画 有时你或许须要一个非固定方向的动画,好比让一个layer先向右移动100个像素,而后在向下移动100个像素。这时就能够用关键 帧动画。

 
  1. CAKeyframeAnimation *ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];   
  2. ani.values = [NSArray arrayWithObjects:  
  3. NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100,200)],   
  4. [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200,200)],  
  5.  [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200,300)], nil];  
  6. ani.duration = 3; [view1.layer addAnimation:ani forKey:@"ani2"]; 

六、UIView的动画支持UIView能够直接支持view的动画,能够影响多个View。

动画是线性变化的,默认 动画开始变化慢,愈来愈快 动画开始变化快,愈来愈慢 慢入慢出,先慢再快,最后又慢,比较经常使用

 
  1. [UIView beginAnimations:nil context:nil];   
  2. [UIView setAnimationDuration:0.3];   
  3. //一些view的操做  
  4. view.frame = xxx; [UIView commitAnimations]; 

小结:iPhone应用程序之CoreAnimation应用和使用方法的内容介绍完了,但愿本文对你有所帮助!

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