经过HTML5的getUserMedia实现拍照功能

参考HTML5Rocks的这篇文章实现的一个简单的例子javascript

思路以下:
1. 把冰箱门打开
2. 把大象放进冰箱里
3. 把冰箱门关上css

好了不开玩笑了,其实思路是:
1. 经过getUserMedia调用设备的摄像头(电脑、手机均可以,取决于浏览器对这个API的支持状况),并将资源放入video标签。
2. 将video内的视频资源经过canvas的drawImage API放入canvas里,这个canvas是不显示的。
3. 将canvas的内容转换成base64编码的webp格式的图像(若是浏览器不支持这个格式,会fallback到png格式)放入img里,因而你就能看到你拍的照片了。html

不废话了,上代码:html5

HTML

<!doctype html>
<html>
<head>
    <title>html5 capture test</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <video autoplay></video>
    <img src="">
    <canvas style="display: none;"></canvas>
    <button id="capture">snapshot</button>


    <script src="index.js"></script>
</body>
</html>

JS

var video = document.querySelector('video');
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var localMediaStream = null;

var snapshot = function () {
    if (localMediaStream) {
        ctx.drawImage(video, 0, 0);
        document.querySelector('img').src = canvas.toDataURL('image/webp');
    }
};

var sizeCanvas = function () {
    setTimeout(function () {
        canvas.width = video.videoWidth;
        canvas.height = video.videoHeight;
        img.width = video.videoWidth;
        img.height = video.videoHeight;
    }, 100);
};

var btnCapture = document.getElementById('capture');
btnCapture.addEventListener('click', snapshot, false);

navigator.webkitGetUserMedia(
    {video: true},
    function (stream) {
        video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
        localMediaStream = stream;
        sizeCanvas();
    },
    function () {
        alert('your browser does not support getUserMedia');
    }
);

几个注意事项:

  • 不一样浏览器对getUserMedia的支持状况不一样,须要加上前缀,好比webkitGetUserMedia、mozGetUserMedia、msGetUserMedia,若是你想屏蔽这一问题的话,能够这样作:
// cross platforms
var myGetUserMedia = navigator.getUserMedia || 
                 navigator.webkitGetUserMedia ||
                 navigator.mozGetUserMedia || 
                 navigator.msGetUserMedia;
  • Chrome对file:///作了不少的限制,跨域就不说了,geolocation也不能在本地下使用,这个getUserMedia也是。
  • 这个sizeCanvas函数作的事情就是保证你拍到的照片的大小和摄像头拍到的大小是同样的,不然会出现拍到的照片只有摄像头录到的一部分画面的状况。
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