c++千万级别高并发网络编程(二)

持续性处理网络请求 新增内容 服务器总体代码 客户端总体代码 新增内容 客户端可以持续处理请求,直至用户选择退出 服务器端接受客户端的请求,并针对性作处理 服务器总体代码 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define SOCKET int //VS2015已经定义好的,能够直接用 #include<WinSock2> #include<windows.h> #includ
相关文章
相关标签/搜索