Android4.0版本后耗时的操做(好比请求网络,下载文件等)不能在UI主线程执行,并且子线程也不能直接更新UI界面。而现实的场景确是子线程在下载文件的同时UI界面能显示相应的进度信息,既然有了需求,那确定就会有解决方案。javascript
Android提供了Handler消息机制和AsyncTask抽象类等去实现子线程和UI主线程之间的通讯。固然还可使用Volly,okhttp,Retrofit2.0等第三方开源库来实现,第三方开源库使用简单,功能强大。java
but ...,这里只对Handler和AsyncTask进行总结,至于为何, 我是不会告诉大家是由于我懒的[歐耶]网络
好了,进入正题 ...异步
经过Handler消息机制来实现线程间的通讯。async
那么Handler是什么呢?ide
Handler 机制主要包括4个关键对象,分别是Message、Handler、MessageQueue、Looper。工具
Message msg = new Message();
msg.what = 1; // 用于携带整型数据,区别当前消息
msg.obj = object; //用于携带一个Object对象
//发送消息给Handler
handler.sendMessage(msg);复制代码
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
int what = msg.what;
Object object = msg.obj;
}
};复制代码
MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用来存放经过Handler发送的消息。经过Handler发送的消息会存在MessageQueue中等待处理,每一个线程中有且仅有一个MessageQueue对象。oop
Looper 是每一个线程中的MessageQueue的管家,它主要进行消息循环,一旦发现MessageQueue中存在消息,就会把它取出并传递到Handler的handlerMessage()方法中(若是MessageQueue中不存在消息,Looper会自动阻塞,至关于wait(); 而若是Handler发送了一个消息,Looper就会被唤醒),每一个线程有且仅有一个Looper。ui
引用 Carson_Ho Handler在建立的时候能够显示指定Looper,这样在Handler在调用sendMessage()投递消息的时候会将消息添加到指定的Looper里面的MessageQueue。若是不指定Looper,Handler默认绑定的是建立它的线程的Looper。通常默认便可。spa
为了能够在子线程中更好地对UI进行操做,Android提供了一个很好用地工具类--AsyncTask。使用AsyncTask能够很是简单地从子线程切换到主线程,它的原理是基于异步消息处理机制的。
class DownLoadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
// 1. 预加载,运行在主线程
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
// 2. 正在加载,运行在子线程(主要方法)
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... params) {
return false;
}
// 3. 更新进度的方法,运行在主线程
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
// 4. 加载结束,运行在主线程(主要方法)
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result){
super.onPostExecute(result);
}
}复制代码
其中,
第一个泛型参数(对应doInBackground里的参数类型 ):在执行AsyncTask时须要传入的参数,用于后台任务中使用;
第二个泛型参数(对应onProgressUpdate里的参数类型):在后台任务执行时,若是须要在界面上显示当前的进度,则使用该参数做为进度单位;
第三个泛型参数(对应onPostExecute里的参数类型和doInBackground的返回类型):当任务执行完毕后,若是须要对结果进行返回,则使用该参数做为返回值类型。
但愿对大家有所帮助