(1)指针是存放地址值的变量或者常量。数组
例如:int a=1;&a就表示指针常量(“&”表示取地址运算符,也即引用)。ide
int *b,b表示的是指针变量(注意,是b表示指针变量而不是*b),*表示要说明的是指针变量。你们注意int *b[2]和int(*b)[2]是不一样的,int *b[2]表示一个指针数组,而int(*b)[2]表示含有两个元素的int指针。函数
(2)指针类型:能够把指针名字去掉,剩下的就是这个指针spa
例如:int *a;//指针类型为int *指针
int **a;//指针类型为int **内存
int *(*a)[8];//指针类型为 int *(*)[8]编译器
(3)指针所指向的类型:是指编译器将把那一片内存所看待成的类型。这里只要把指针声明it
语句中的指针名字和名字右边的“*”号去掉就能够了,剩下的就是指针所指向的类型。编译
(4)指针的应用——传递参数。其实它能够至关于隐式的返回值,这就比return的方法更加灵活了,能够返回更多的值。
class
void example(int *a1,int &b1,int c1)
{
*a1*=3;
++b1;
++c1;
}
*a1和b1的值都改变了,而c没有变。这是因为a1指针,其指向的地址不变,因此当a1指向的值改变了,*a的值也就改变了。在函数中的参数使用了引用(int &b1),b1是b的别名,也能够把它看成特殊的指针来理解,因此b的值会改变。函数中的参数int c1只是在函数中起做用,当函数结束时候便消失了。
注:全局变量存放在全局变量的内存区,它一直是存在的;而局部变量则是存在于函数的栈区,当函数example2调用结束后便消失,是b指向了一个不肯定的区域,产生指针悬挂。