掌握C语言指针,只须要你如今花10分钟!

说到指针,估计仍是有不少小伙伴都仍是云里雾里的,有点“知其然,而不知其因此然”。可是,不得不说,学了指针,C语言才能算是入门了。指针是C语言的「精华」,能够说,对对指针的掌握程度,「直接决定」了你C语言的编程能力。程序员


在讲指针以前,咱们先来了解下变量在「内存」中是如何存放的。编程

在程序中定义一个变量,那么在程序编译的过程当中,系统会根据你定义变量的类型来分配「相应尺寸」的内存空间。那么若是要使用这个变量,只须要用变量名去访问便可。小程序

经过变量名来访问变量,是一种「相对安全」的方式。由于只有你定义了它,你才可以访问相应的变量。这就是对内存的基本认知。可是,若是光知道这一点的话,其实你仍是不知道内存是如何存放变量的,由于底层是如何工做的,你依旧不清楚。微信小程序

那么若是要继续深究的话,你就须要把变量在内存中真正的样子是什么搞清楚。内存的最小索引单元是1字节,那么你其实能够把内存比做一个超级大的「字符型数组」。在上一节咱们讲过,数组是有下标的,咱们是经过数组名和下标来访问数组中的元素。那么内存也是同样,只不过咱们给它起了个新名字:地址。每一个地址能够存放「1字节」的数据,因此若是咱们须要定义一个整型变量,就须要占据4个内存单元。数组

那么,看到这里你可能就明白了:其实在程序运行的过程当中,彻底不须要变量名的参与。变量名只是方便咱们进行代码的编写和阅读,只有程序员和编译器知道这个东西的存在。而编译器还知道具体的变量名对应的「内存地址」,这个是咱们不知道的,所以编译器就像一个桥梁。当读取某一个变量的时候,编译器就会找到变量名所对应的地址,读取对应的值。安全

初识指针和指针变量

那么咱们如今就来切入正题,指针是个什么东西呢?微信

所谓指针,就是内存地址(下文简称地址)。C语言中设立了专门的「指针变量」来存储指针,和「普通变量」不同的是,指针变量存储的是「地址」网络

定义指针

指针变量也有类型,实际上取决于地址指向的值的类型。那么如何定义指针变量呢:函数

很简单:类型名* 指针变量名post

char* pa;//定义一个字符变量的指针,名称为pa
int* pb;//定义一个整型变量的指针,名称为pb
float* pc;//定义一个浮点型变量的指针,名称为pc

注意,指针变量必定要和指向的变量的类型同样,否则类型不一样可能在内存中所占的位置不一样,若是定义错了就可能致使出错。

取地址运算符和取值运算符

获取某个变量的地址,使用取地址运算符&,如:

char* pa = &a;
int* pb = &f;

若是反过来,你要访问指针变量指向的数据,那么你就要使用取值运算符*,如:

printf("%c, %d\n", *pa, *pb);

这里你可能发现,定义指针的时候也使用了*,这里属于符号的「重用」,也就是说这种符号在不一样的地方就有不一样的用意:在定义的时候表示「定义一个指针变量」,在其余的时候则用来「获取指针变量指向的变量的值」

直接经过变量名来访问变量的值称之为直接访问,经过指针这样的形式访问称之为间接访问,所以取值运算符有时候也成为「间接运算符」

好比:

//Example 01
//代码来源于网络,非我的原创
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    char a = 'f';
    int f = 123;
    char* pa = &a;
    int* pf = &f;
    
    printf("a = %c\n", *pa);
    printf("f = %d\n", *pf);
    
    *pa = 'c';
    *pf += 1;
    
    printf("now, a = %c\n", *pa);
    printf("now, f = %d\n", *pf);
    
    printf("sizeof pa = %d\n", sizeof(pa));
    printf("sizeof pf = %d\n", sizeof(pf));
    
    printf("the addr of a is: %p\n", pa);
    printf("the addr of f is: %p\n", pf);
    
    return 0;
}

程序实现以下:

//Consequence 01
a = f
f = 123
now, a = c
now, f = 124
sizeof pa = 4
sizeof pf = 4
the addr of a is: 00EFF97F
the addr of f is: 00EFF970

避免访问未初始化的指针

void f()
{
    int* a;
    *a = 10;
}

像这样的代码是十分危险的。由于指针a到底指向哪里,咱们不知道。就和访问未初始化的普通变量同样,会返回一个「随机值」。可是若是是在指针里面,那么就有可能覆盖到「其余的内存区域」,甚至多是系统正在使用的「关键区域」,十分危险。不过这种状况,系统通常会驳回程序的运行,此时程序会被「停止」「报错」。要是万一中奖的话,覆盖到一个合法的地址,那么接下来的赋值就会致使一些有用的数据被「莫名其妙地修改」,这样的bug是十分很差排查的,所以使用指针的时候必定要注意初始化。

指针和数组

有些读者可能会有些奇怪,指针和数组又有什么关系?这俩货明明八竿子打不着井水不犯河水。别着急,接着往下看,你的观点有可能会改变。

数组的地址

咱们刚刚说了,指针实际上就是变量在「内存中的地址」,那么若是有细心的小伙伴就可能会想到,像数组这样的一大摞变量的集合,它的地址是啥呢?

咱们知道,从标准输入流中读取一个值到变量中,用的是scanf函数,通常貌似在后面都要加上&,这个其实就是咱们刚刚说的「取地址运算符」。若是你存储的位置是指针变量的话,那就不须要。

//Example 02
int main(void)
{
    int a;
    int* p = &a;
    
    printf("请输入一个整数:");
    scanf("%d", &a);//此处须要&
    printf("a = %d\n", a);
    
    printf("请再输入一个整数:");
    scanf("%d", p);//此处不须要&
    printf("a = %d\n", a);
    
    return 0;
}

程序运行以下:

//Consequence 02
请输入一个整数:1
a = 1
请再输入一个整数:2
a = 2

在普通变量读取的时候,程序须要知道这个变量在内存中的地址,所以须要&来取地址完成这个任务。而对于指针变量来讲,自己就是「另一个」普通变量的「地址信息」,所以直接给出指针的值就能够了。

试想一下,咱们在使用scanf函数的时候,是否是也有不须要使用&的时候?就是在读取「字符串」的时候:

//Example 03
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    char url[100];
    url[99] = '\0';
    printf("请输入TechZone的域名:");
    scanf("%s", url);//此处也不用&
    printf("你输入的域名是:%s\n", url);
    return 0;
}

程序执行以下:

//Consequence 03
请输入TechZone的域名:www.techzone.ltd
你输入的域名是:www.techzone.ltd

所以很好推理:数组名其实就是一个「地址信息」,实际上就是数组「第一个元素的地址」。我们试试把第一个元素的地址和数组的地址作个对比就知道了:

//Example 03 V2
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    char url[100];
    printf("请输入TechZone的域名:");
    url[99] = '\0';
    scanf("%s", url);
    printf("你输入的域名是:%s\n", url);

    printf("url的地址为:%p\n", url);
    printf("url[0]的地址为:%p\n", &url[0]);

    if (url == &url[0])
    {
        printf("二者一致!");
    }
    else
    {
        printf("二者不一致!");
    }
    return 0;
}

程序运行结果为:

//Comsequense 03 V2
请输入TechZone的域名:www.techzone.ltd
你输入的域名是:www.techzone.ltd
url的地址为:0063F804
url[0]的地址为:0063F804
二者一致!

这么看,应该是实锤了。那么数组后面的元素也就是依次日后放置,有兴趣的也能够本身写代码尝试把它们输出看看。

指向数组的指针

刚刚咱们验证了数组的地址就是数组第一个元素的地址。那么指向数组的指针天然也就有两种定义的方法:

...
char* p;
//方法1
p = a;
//方法2
p = &a[0];

指针的运算

当指针指向数组元素的时候,能够对指针变量进行「加减」运算,+n表示指向p指针所指向的元素的「下n个元素」-n表示指向p指针所指向的元素的「上n个元素」。并非将地址加1。

如:

//Example 04
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    int a[] = { 1,2,3,4,5 };
    int* p = a;
    printf("*p = %d, *(p+1) = %d, *(p+2) = %d\n", *p, *(p + 1), *(p + 2));
    printf("*p -> %p, *(p+1) -> %p, *(p+2) -> %p\n", p, p + 1, p + 2);
    return 0;
}

执行结果以下:

//Consequence 04
*p = 1, *(p+1) = 2, *(p+2) = 3
*p -> 00AFF838, *(p+1) -> 00AFF83C, *(p+2) -> 00AFF840

有的小伙伴可能会想,编译器是怎么知道访问下一个元素而不是地址直接加1呢?

其实就在咱们定义指针变量的时候,就已经告诉编译器了。若是咱们定义的是整型数组的指针,那么指针加1,实际上就是加上一个sizeof(int)的距离。相对于标准的下标访问,使用指针来间接访问数组元素的方法叫作指针法

其实使用指针法来访问数组的元素,不必定须要定义一个指向数组的单独的指针变量,由于数组名自身就是指向数组「第一个元素」的指针,所以指针法能够直接做用于数组名:

...
printf("p -> %p, p+1 -> %p, p+2 -> %p\n", a, a+1, a+2);
printf("a = %d, a+1 = %d, a+2 = %d", *a, *(a+1), *(a+2));
...

执行结果以下:

p -> 00AFF838, p+1 -> 00AFF83C, p+2 -> 00AFF840
b = 1, b+1 = 2, b+2 = 3

如今你是否是感受,数组和指针有点像了呢?不过笔者先提醒,数组和指针虽然很是像,可是绝对「不是」一种东西。

甚至你还能够直接用指针来定义字符串,而后用下标法来读取每个元素:

//Example 05
//代码来源于网络
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
    char* str = "I love TechZone!";
    int i, length;
    
    length = strlen(str);
    
    for (i = 0; i < length, i++)
    {
        printf("%c", str[i]);
    }
    printf("\n");
    
    return 0;
}

程序运行以下:

//Consequence 05
I love TechZone!

在刚刚的代码里面,咱们定义了一个「字符指针」变量,而且初始化成指向一个字符串。后来的操做,不只在它身上可使用「字符串处理函数」,还能够用「下标法」访问字符串中的每个字符。

固然,循环部分这样写也是没毛病的:

...
for (i = 0, i < length, i++)
{
    printf("%c", *(str + i));
}

这就至关于利用了指针法来读取。

指针和数组的区别

刚刚说了许多指针和数组相互替换的例子,可能有的小伙伴又开始说:“这俩货不就是一个东西吗?”

随着你对指针和数组愈来愈了解,你会发现,C语言的创始人不会这么无聊去建立两种同样的东西,还叫上不一样的名字。指针和数组终究是「不同」的。

好比笔者以前看过的一个例子:

//Example 06
//代码来源于网络
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    char str[] = "I love TechZone!";
    int count = 0;
    
    while (*str++ != '\0')
    {
        count++;
    }
    printf("总共有%d个字符。\n", count);
    
    return 0;
}

当编译器报错的时候,你可能会开始怀疑你学了假的C语言语法:

//Error in Example 06
错误(活动)	E0137	表达式必须是可修改的左值
错误	C2105	“++”须要左值

咱们知道,*str++ != ‘\0’是一个复合表达式,那么就要遵循「运算符优先级」来看。具体能够回顾《C语言运算符优先级及ASCII对照表》。

str++*str的优先级「更高」,可是自增运算符要在「下一条语句」的时候才能生效。因此这个语句的理解就是,先取出str所指向的值,判断是否为\0,如果,则跳出循环,而后str指向下一个字符的位置。

看上去貌似没啥毛病,可是,看看编译器告诉咱们的东西:表达式必须是可修改的左值

++的操做对象是str,那么str究竟是不是「左值」呢?

若是是左值的话,那么就必须知足左值的条件。

  1. 拥有用于识别和定位一个存储位置的标识符

  2. 存储值可修改

第一点,数组名str是能够知足的,由于数组名实际上就是定位数组第一个元素的位置。可是第二点就不知足了,数组名其实是一个地址,地址是「不能够」修改的,它是一个常量。若是非要利用上面的思路来实现的话,能够将代码改为这样:

//Example 06 V2
//代码来源于网络
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    char str[] = "I love TechZone!";
    char* target = str;
    int count = 0;
    
    while (*target++ != '\0')
    {
        count++;
    }
    printf("总共有%d个字符。\n", count);
    
    return 0;
}

这样就能够正常执行了:

//Consequence 06 V2
总共有16个字符。

这样咱们就能够得出:数组名只是一个「地址」,而指针是一个「左值」

指针数组?数组指针?

看下面的例子,你能分辨出哪一个是指针数组,哪一个是数组指针吗?

int* p1[5];
int(*p2)[5];

单个的咱们均可以判断,可是组合起来就有些难度了。

答案:

int* p1[5];//指针数组
int(*p2)[5];//数组指针

咱们挨个来分析。

指针数组

数组下标[]的优先级是最高的,所以p1是一个有5个元素的「数组」。那么这个数组的类型是什么呢?答案就是int*,是「指向整型变量的指针」。所以这是一个「指针数组」

那么这样的数组应该怎么样去初始化呢?

你能够定义5个变量,而后挨个取地址来初始化。

不过这样太繁琐了,可是,并非说指针数组就没什么用。

好比:

//Example 07
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    char* p1[5] = {
        "人生苦短,我用Python。",
        "PHP是世界上最好的语言!",
        "One more thing...",
        "一个好的程序员应该是那种过单行线都要往两边看的人。",
        "C语言很容易让你犯错误;C++看起来好一些,但当你用它时,你会发现会死的更惨。"
    };
    int i;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        printf("%s\n", p1[i]);
    }
    return 0;
}

结果以下:

//Consequence 07
人生苦短,我用Python。
PHP是世界上最好的语言!
One more thing...
一个好的程序员应该是那种过单行线都要往两边看的人。
C语言很容易让你犯错误;C++看起来好一些,但当你用它时,你会发现会死的更惨。

这样是否是比二维数组来的更加直接更加通俗呢?

数组指针

()[]在优先级里面属于「同级」,那么就按照「前后顺序」进行。

int(*p2)p2定义为「指针」, 后面跟随着一个5个元素的「数组」p2就指向这个数组。所以,数组指针是一个「指针」,它指向的是一个数组。

可是,若是想对数组指针初始化的时候,千万要当心,好比:

//Example 08
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    int(*p2)[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int i;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        printf("%d\n", *(p2 + i));
    }
    return 0;
}

Visual Studio 2019报出如下的错误:

//Error and Warning in Example 08
错误(活动)	E0146	初始值设定项值太多
错误	C2440	“初始化”: 没法从“initializer list”转换为“int (*)[5]”
警告	C4477	“printf”: 格式字符串“%d”须要类型“int”的参数,但可变参数 1 拥有了类型“int *”

这实际上是一个很是典型的错误使用指针的案例,编译器提示说这里有一个「整数」赋值给「指针变量」的问题,由于p2归根结底仍是指针,因此应该给它传递一个「地址」才行,更改一下:

//Example 08 V2
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    int temp[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int(*p2)[5] = temp;
    int i;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        printf("%d\n", *(p2 + i));
    }
    return 0;
}
//Error and Warning in Example 08 V2
错误(活动)	E0144	"int *" 类型的值不能用于初始化 "int (*)[5]" 类型的实体
错误	C2440	“初始化”: 没法从“int [5]”转换为“int (*)[5]”
警告	C4477	“printf”: 格式字符串“%d”须要类型“int”的参数,但可变参数 1 拥有了类型“int *”

但是怎么仍是有问题呢?

咱们回顾一下,指针是如何指向数组的。

int temp[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int* p = temp;

咱们本来觉得,指针p是指向数组的指针,可是实际上「并非」。仔细想一想就会发现,这个指针其实是指向的数组的「第一个元素」,而不是指向数组。由于数组里面的元素在内存中都是挨着个儿存放的,所以只须要知道第一个元素的地址,就能够访问到后面的全部元素。

可是,这么来看的话,指针p指向的就是一个「整型变量」的指针,并非指向「数组」的指针。而刚刚咱们用的数组指针,才是指向数组的指针。所以,应该将「数组的地址」传递给数组指针,而不是将第一个元素的地址传入,尽管它们值相同,可是「含义」确实不同:

//Example 08 V3
//Example 08 V2
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    int temp[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int(*p2)[5] = &temp;//此处取地址
    int i;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        printf("%d\n", *(*p2 + i));
    }
    return 0;
}

程序运行以下:

//Consequence 08
1
2
3
4
5

指针和二维数组

在上一节《C语言之数组》咱们讲过「二维数组」的概念,而且咱们也知道,C语言的二维数组其实在内存中也是「线性存放」的。

假设咱们定义了:int array[4][5]

array

array做为数组的名称,显然应该表示的是数组的「首地址」。因为二维数组实际上就是一维数组的「线性拓展」,所以array应该就是指的指向包含5个元素的数组的指针

若是你用sizeof()去测试arrayarray+1的话,就能够测试出来这样的结论。

*(array+1)

首先从刚刚的问题咱们能够得出,array+1一样也是指的指向包含5个元素的数组的指针,所以*(array+1)就是至关于array[1],而这恰好至关于array[1][0]的数组名。所以*(array+1)就是指第二行子数组的第一个元素的地址。

*(*(array+1)+2)

有了刚刚的结论,咱们就不难推理出,这个实际上就是array[1][2]。是否是感受很是简单呢?

总结一下,就是下面的这些结论,记住就好,理解那固然更好:

*(array + i) == array[i]
*(*(array + i) + j) == array[i][j]
*(*(*(array + i) + j) + k) == array[i][j][k]
...

数组指针和二维数组

咱们在上一节里面讲过,在初始化二维数组的时候是能够偷懒的:

int array[][3] = {
    {1, 2, 3},
    {4, 5, 6}
};

刚刚咱们又说过,定义一个数组指针是这样的:

int(*p)[3];

那么组合起来是什么意思呢?

int(*p)[3] = array;

经过刚刚的说明,咱们能够知道,array是指向一个3个元素的数组的「指针」,因此这里彻底能够将array的值赋值给p

其实C语言的指针很是灵活,一样的代码用不一样的角度去解读,就能够有不一样的应用。

那么如何使用指针来访问二维数组呢?没错,就是使用「数组指针」

//Example 09
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    int array[3][4] = {
        {0, 1, 2, 3},
        {4, 5, 6, 7},
        {8, 9, 10, 11}
    };
    int(*p)[4];
    int i, j;
    p = array;
    for (i = 0, i < 3, i++)
    {
        for (j = 0, j < 4, j++)
        {
            printf("%2d ", *(*(p+i) + j)); 
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

运行结果:

//Consequence 09
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11

void指针

void其实是无类型的意思。若是你尝试用它来定义一个变量,编译器确定会「报错」,由于不一样类型所占用的内存有可能「不同」。可是若是定义的是一个指针,那就没问题。void类型中指针能够指向「任何一个类型」的数据,也就是说,任何类型的指针均可以赋值给void指针。

将任何类型的指针转换为void是没有问题的。可是若是你要反过来,那就须要「强制类型转换」。此外,不要对void指针「直接解引用」,由于编译器其实并不知道void指针会存放什么样的类型。

//Example 10
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    int num = 1024;
    int* pi = &num;
    char* ps = "TechZone";
    void* pv;
    
    pv = pi;
    printf("pi:%p,pv:%p\n", pi, pv);
    printf("*pv:%d\n", *pv);
    
    pv = ps;
    printf("ps:%p,pv:%p\n", ps, pv);
    printf("*pv:%s\n", *pv);
}

这样会报错:

//Error in Example 10
错误	C2100	非法的间接寻址
错误	C2100	非法的间接寻址

若是必定要这么作,那么能够用「强制类型转换」

//Example 10 V2
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    int num = 1024;
    int* pi = &num;
    char* ps = "TechZone";
    void* pv;

    pv = pi;
    printf("pi:%p,pv:%p\n", pi, pv);
    printf("*pv:%d\n", *(int*)pv);

    pv = ps;
    printf("ps:%p,pv:%p\n", ps, pv);
    printf("*pv:%s\n", pv);
}

固然,使用void指针必定要当心,因为void指针几乎能够「通吃」全部类型,因此间接使得不一样类型的指针转换变得合法,若是代码中存在不合理的转换,编译器也不会报错。

所以,void指针能不用则不用,后面讲函数的时候,还能够解锁更多新的玩法。

NULL指针

在C语言中,若是一个指针不指向任何数据,那么就称之为「空指针」,用「NULL」来表示。NULL实际上是一个宏定义:

#define NULL ((void *)0)

在大部分的操做系统中,地址0一般是一个「不被使用」的地址,因此若是一个指针指向NULL,就意味着不指向任何东西。为何一个指针要指向NULL呢?

其实这反而是一种比较指的推荐的「编程风格」——当你暂时还不知道该指向哪儿的时候,就让它指向NULL,之后不会有太多的麻烦,好比:

//Example 11
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    int* p1;
    int* p2 = NULL;
    printf("%d\n", *p1);
    printf("%d\n", *p2);
    return 0;
}

第一个指针未被初始化。在有的编译器里面,这样未初始化的变量就会被赋予「随机值」。这样指针被称为「迷途指针」「野指针」或者「悬空指针」。若是后面的代码对这类指针解引用,而这个地址又恰好是合法的话,那么就会产生莫名其妙的结果,甚至致使程序的崩溃。所以养成良好的习惯,在暂时不清楚的状况下使用NULL,能够节省大量的后期调试的时间。

指向指针的指针

开始套娃了。其实只要你理解了指针的概念,也就没什么大不了的。

//Example 12
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    int num = 1;
    int* p = &num;
    int** pp = &p;
    
    printf("num: %d\n", num);
    printf("*p: %d\n", *p);
    printf("**p: %d\n", **pp);
    printf("&p: %p, pp: %p\n", &p, pp);
    printf("&num: %p, p: %p, *pp: %p\n", &num, p, *pp);
    return 0;
}

程序结果以下:

//Consequence 12
num: 1
*p: 1
**p: 1
&p: 004FF960, pp: 004FF960
&num: 004FF96C, p: 004FF96C, *pp: 004FF96C

固然你也能够无限地套娃,一直指下去。不过这样会让代码可读性变得「不好」,过段时间可能你本身都看不懂你写的代码了。

指针数组和指向指针的指针

那么,指向指针的指针有什么用呢?

它可不是为了去创造混乱代码,在一个经典的实例里面,就能够体会到它的用处:

char* Books[] = {
    "《C专家编程》",
    "《C和指针》",
    "《C的陷阱与缺陷》",
    "《C Primer Plus》",
    "《Python基础教程(第三版)》"
};

而后咱们须要将这些书进行分类。咱们发现,其中有一本是写Python的,其余都是C语言的。这时候指向指针的指针就派上用场了。首先,咱们刚刚定义了一个指针数组,也就是说,里面的全部元素的类型「都是指针」,而数组名却又能够用指针的形式来「访问」,所以就可使用「指向指针的指针」来指向指针数组:

...
char** Python;
char** CLang[4];

Python = &Books[5];
CLang[0] = &Books[0];
CLang[1] = &Books[1];
CLang[2] = &Books[2];
CLang[3] = &Books[3];
...

由于字符串的取地址值实际上就是其「首地址」,也就是一个「指向字符指针的指针」,因此能够这样赋值。

这样,咱们就利用指向指针的指针完成了对书籍的分类,这样既避免了浪费多余的内存,并且当其中的书名要修改,只须要改一次便可,代码的灵活性和安全性都获得了提高。

常量和指针

常量,在咱们目前的认知里面,应该是这样的:

520, 'a'

或者是这样的:

#define MAX 1000
#define B 'b'

常量和变量最大的区别,就是前者「不可以被修改」,后者能够。那么在C语言中,能够将变量变成像具备常量同样的特性,利用const便可。

const int max = 1000;
const char a = 'a';

const关键字的做用下,变量就会「失去」原本具备的可修改的特性,变成“只读”的属性。

指向常量的指针

强大的指针固然也是能够指向被const修饰过的变量,但这就意味着「不能经过」指针来修改它所引用的值。总结一下,就是如下4点:

  1. 指针能够修改成指向不一样的变量

  2. 指针能够修改成指向不一样的常量

  3. 能够经过解引用来读取指针指向的数据

  4. 不能够经过解引用来修改指针指向的数据

常量指针

指向很是量的常量指针

指针自己做为一种「变量」,也是能够修改的。所以,指针也是能够被const修饰的,只不过位置稍稍「发生了点变化」

...
int* const p = &num;
...

这样的指针有以下的特性:

  1. 指针自身不可以被修改

  2. 指针指向的值能够被修改

指向常量的常量指针

在定义普通变量的时候也用const修饰,就获得了这样的指针。不过因为限制太多,通常不多用到:

...
int num = 100;
const int cnum = 200;
const int* const p = &cnum;
...

http://www.techzone.ltd/post/CPointer/

1.【重磅】2020慕尼黑华南展开展在即丨精彩活动抢先看,注册观展赢好礼~

2.C++仿函数了解一下?

3.嵌入式,真的不须要单元测试?

4.手把手来教你开发BLE微信小程序

5.什么是Cortex-M内核的MPU?

6.STM32强大的生态,在这里一块儿总结!

免责声明:本文系网络转载,版权归原做者全部。如涉及做品版权问题,请与咱们联系,咱们将根据您提供的版权证实材料确认版权并支付稿酬或者删除内容。

相关文章
相关标签/搜索