【share】Unity场景爬坑实录

场景的基本结构   1) 基础地形层 -- 指打底的大地皮,一般是一个体积很大的Mesh,如果是地宫或天空城场景,就没有大块地皮了,可能只是一个远景大平面 2) Ground物件层 -- 可以在上面行走的物件,比如桥,建筑地板,阶梯,祭坛等 3) 其他物件层 -- 非阻挡层与阻挡层,也包括特效等   坑1、地形切片   地形切片后面被证明是没有必要的。手游来说,业界通用的做法是先用Unity的Te
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