UML序列图——时序图基本使用

简介 基本元素 角色 对象 生命线 激活 消息 同步消息 异步消息 返回消息 自关联消息 组合 选择组合 替换组合 其他 一个简单例子 简介 序列图主要用来更直观的表现各个对象交互的时间顺序,将体现的重点放在 以时间为参照,各个对象发送、接收消息,处理消息,返回消息的 时间流程顺序,也称为时序图。 基本元素 角色 系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。 对象 交互的主体,接受发送消息的主体,最基
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