Unity Graphics Command Buffers 图形指令缓存

关于CommandBuffer的内容并不多。 但关键知道怎么用是很重要的。 (先不管什么SRP:Scriptable Rendering Pipeline或是URP:Universal Rendering Pipeline,以前听谁说过,SRP,URP出来后,CommandBuffer就没用了,但我还没用过,本着好奇的心去了解一下CommandBuffer,一步一个脚印) 官方原文:Graphic
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