这章中主要从如何编写定义屏幕上的窗口大小和位置的程序:如何在窗口中采用多种字体显示文本;如何显示图像这三个问题展开。java
对一个优秀的应用程序来书说,良好的图形用户接口必不可少,若是缺乏良好的图形用户窗口会给客户理解和应用程序带来诸多不便。java的抽象窗口工具AWT和组件集Swing中包含了不少支持图形用户界面GUI的设计的类。框架
绝大多数Swing组件类都由“J”开头。若是忘记写“J”虽然仍是能够进行编译和运行,可是若是遇到AWT同时使用的话会致使视觉和行为的混搅。设置框架的方法主要有setLocation和setBounds。那么再调用Toolkit类的静态方法getDefaultToolkit获得一个Toolkit对象,再调用getScreenSize方法,这个方法将以Dimension对象的形式返回屏幕的大小就肯定了文本框的大小。工具
java中的Graphics对象中包含了绘制图案,图像和文本的方法,其应用普遍,差很少全部与绘制i有关的都会用到他。(这里有个不懂的问题:为何要JComponent类来覆盖掉paintComponent方法?若是不覆盖会怎么样?)字体