浅析UnityAPI【Physics.OverlapSphere】及其技巧

一、API介绍 本函数一旦被调用,将会返回以参数1为原点和参数2为半径的球体内“知足必定条件”的碰撞体集合,此时咱们把这个球体称为 3D相交球。css 二、函数声明 Physics.OverlapSphere(Vector3 position, float radius) Physics.OverlapSphere(Vector3 position, float radius, int layer
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