UE4实现一个简单的炸弹爆炸与镜头振动效果

1、制作炸弹Actor 创建一个基于Actor的炸弹蓝图,在这个蓝图里添加StaticMeshComponent组件,添加EventTick逻辑,延时启动爆炸流程 2、制作镜头振动效果 首先创建一个基于CameraShake的蓝图,设定振动参数 在PlayerController蓝图中添加振动事件与处理: 游戏中的效果如下: 制作振动注意的问题:(1)制作基于CameraShake的蓝图类,设定振
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