Unity3D数学之向量基础

向量 1)向量 是有大小和方向的有向线段,没有位置。向量的大小就是向量的长度(模),向量有非负的长度。如“向前三步走”、“以50公里/小时向北行驶”都是有方向有速度的向量。 向量没有具体位置,但可以描述相对位置和位移。点用来描述位置。 任意一点都可以用从原点开始的向量来表达,如(3,5,1)即可以代表一个点,也可以代表从0,0,0指向该点的一个位移向量。 通过一个点或者两个点都可以确定一个向量。
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