设计模式--builder--创建型

Builder模式的缘起 • 假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几 个部分组成,且各个部分要富于变化。 • 如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都 将导致房屋构建的重新修正…… 构件房屋的序列不变 动机(Motivation) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作, 其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求 的变化,这个复杂对象的各个部分经
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