详解 arguments, callee, caller, call, apply的区别

一、一个完整的JavaScript应由三部分组成:核心(ECMAScript),文档对象模型(DOM),浏览器对象模型(BOM);二、ECMAScript中的参数在内部使用一个类数组来表示的,函数接收到的始终是这个类数组,在函数体内能够经过arguments对象来访问这个参数数组,arguments对象实际上是一个类数组,不是Array的实例,香港虚拟主机,能够经过方括号语法来访问,同时也可使用length方法;数组

 

 

关于arguments,它的值永远与对应命名参数的值保持同步,由于arguments对象中的值会自动反应到对应的命名参数,即修改了arguments[1]也就修改了num2,但这并非说它们有相同的内存空间,它们的内存空间是独立的,这种影响是单向的,修改命名参数不会改变arguments中对应的值;另外还要记住,若是只传入了一个参数,那么arguments[1]设置的值不会反应到命名参数中。这是由于arguments的长度是由传入的参数决定的,不是由定义函数时命名参数的个数决定的;另外,没有传递值的命名参数将自动被赋予undefined值;浏览器

二、虽然arguments的主要用途是保存函数参数,但这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有arguments这个对象的函数。app

 

 

callee属性的初始值就是正在被执行的function对象。callee属性是arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象自己的引用,这有利于匿名函数的递归或确保函数的封装性,须要注意的是callee拥有length属性,arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。函数

三、对于函数来讲,caller 属性只有在函数执行时才有定义。caller这个属性保存着调用当前函数的函数做用域;网站

 

 

四、ECMAScript中的函数是对象,所以函数也有属性和方法,每一个函数都包含两个属性,length和prototype,其中length属性表示函数但愿接收的命名参数的个数;this

五、对于ECMAScript中的引用类型而言,prototype保存了它们全部的实例方法;诸如toString(),valueOf()等方法实际上都保存在prototype下;prototype

六、每一个函数都包含两个非继承的方法:call()和apply(),网站空间,用途都是在特定的做用域中调用函数,实际上等同于设置函数体内的this对象的值;即将函数绑定到另外一个对象上去执行。指针

 

 

call()方法和apply()方法的做用相同,它们的区别仅仅在于接收参数的方式不同,对于call( )方法而言,第一个参数this没有变化,香港虚拟主机,变化的是传递给函数的参数必须逐个列举出来;对象

 

 

call()和apply( )方法真正强大的地方在于可以扩充函数的做用域,并且对象不须要与方法有任何的耦合关系;继承

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