观察者模式-说明

模式定义

定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每个对象改变状态,则全部依赖于它的对象都会获得通知并自动更新
类型:行为类模式
类图

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在软件系统中常常会有这样的需求:若是一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之作出相应的变化。好比,咱们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;再好比,咱们要设计一个自动部署的功能,就像eclipse开发时,只要修改了文件,eclipse就会自动将修改的文件部署到服务器中。这两个功能有一个类似的地方,那就是一个对象要时刻监听着另外一个对象,只要它的状态一发生改变,本身随之要作出相应的行动。其实,可以实现这一点的方案不少,可是,无疑使用观察者模式是一个主流的选择。服务器

模式结构


在最基础的观察者模式中,包括如下四个角色:
被观察者: 从类图中能够看到,类中有一个用来存放观察者对象的容器,这个容器是被观察者类的核心,另外还有三个方法:attach方法是向这个容器中添加观察者对象;detach方法是从容器中移除观察者对象;notify方法是依次调用观察者对象的对应方法。这个角色能够是接口,也能够是抽象类或者具体的类,由于不少状况下会与其余的模式混用,因此使用抽象类的状况比较多。
观察者: 观察者角色通常是一个接口,它只有一个update方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用。
具体的被观察者: 使用这个角色是为了便于扩展,能够在此角色中定义具体的业务逻辑。
具体的观察者: 观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑。

eclipse

代码实现

abstract class Subject {
    private Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>();
    
    public void addObserver(Observer obs){
        this.obs.add(obs);
    }
    public void delObserver(Observer obs){
        this.obs.remove(obs);

abstract class Subject {
    private Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>();
    
    public void addObserver(Observer obs){
        this.obs.add(obs);
    }
    public void delObserver(Observer obs){
        this.obs.remove(obs);
    }
    protected void notifyObserver(){
        for(Observer o: obs){
            o.update();
        }
    }
    public abstract void doSomething();
}
 
class ConcreteSubject extends Subject {
    public void doSomething(){
        System.out.println("被观察者事件反生");
        this.notifyObserver();
    }
}
interface Observer {
    public void update();
}
class ConcreteObserver1 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("观察者1收到信息,并进行处理。");
    }
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("观察者2收到信息,并进行处理。");
    }
}
 
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        Subject sub = new ConcreteSubject();
        sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者1
        sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者2
        sub.doSomething();
    }
}

优势/缺点性能

观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系,而且是抽象耦合的,这样,对于二者来讲都比较容易进行扩展。this

观察者模式是一种经常使用的触发机制,它造成一条触发链,依次对各个观察者的方法进行处理。但同时,这也算是观察者模式一个缺点,因为是链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较使人担心的。而且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,形成系统假死。spa

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