Netty源码分析之一次请求是如何到达channelRead的?

如下分析只讲NIOjava

使用java nio作网络编程大体流程以下react

这个流程有哪些能够优化的空间?git

java nio使用简介
java nio 启动源码分析github

Netty是对java网络框架的包装,它自己确定也会有相似的处理流程。一定在这个方面作了本身的优化处理编程

Netty 使用入门
Netty Hello world源码分析bash

得到Selector

使用Netty的时候都会用到对应的EventLoopGroup,它实际上就完成了Selector的初始化过程网络

Netty自定义了SelectionKey的集合,作了层包装,实际将Selector只有1个SelectorKey的集合换成了默认的两个集合多线程

得到Channel

使用Netty时会执行channel的类型,而后在执行bind方法时,此处就会对channel实行初始化框架

构建的方式为 class.newInstance(),以NioServerSocketChannel为例,它执行的就是对应的无参构造函数。socket

public NioServerSocketChannel() {
 		//newSocket即返回java的ServerSocketChannel
        this(newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER));
 }
 public NioServerSocketChannel(ServerSocketChannel channel) {
 		//指定当前channel用来接收链接请求,并在父类中指定为非阻塞
        super(null, channel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        //javaChannel()即这里的参数channel
        config = new NioServerSocketChannelConfig(this, javaChannel().socket());
}
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紧接着Netty开始channel的初始化,在NioServerSocketChannel的pipeline最后添加了一个ChannelInboundHandlerAdapterServerBootstrapAcceptor,它会执有 childGroupchildHandler,childHandler即用户自定义的channelHandler,而childGroup则是处理请求所用的EventLoop,此时整个pipeline的结构为

childGroup为源码中字段的命名,对应为group中传递的worker线程池

channel的注册与监听端口地址关联

注册即创建channel和Selector的关系,值得注意的是,注册使用的线程池为group,对应用户传入的线程池即boss线程池,注册和端口、地址关联则顺着Netty的启动流程进行

至此能够看到,java nio所须要的准备工做都已经准备好了,剩下的就是等待事件发生以及处理发生的事件。与普通java nio的不一样之处在于

  • Netty准备了两个线程池,channel注册、端口绑定监听的只用到了其中同一个线程池

等待事件发生

NioEventLoop实现了Executor,意味着它接受其它地方提交任务给它执行,execute的大体结构以下

//判断当前正在执行的线程是不是Netty本身的eventLoop中保存的线程
boolean inEventLoop = inEventLoop();
  if (inEventLoop) {
    //往队列里添加任务
  	addTask(task);
  } else {
  	//这里即运行NioEventLoop自身的run方法
	startThread();
  	addTask(task);
  }
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NioEventLoop启动线程执行run方法,总体结构以下

for (;;) {
 if (hasTasks()) {
    selectNow();
   } else {
    select(oldWakenUp);
   }
  processSelectedKeys();
  runAllTasks();
}
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run循环处理的流程以下

值得注意的是,这是单个线程在运行,并且非本线程的任务一律不处理

boss线程的启动时机

在启动的过程当中,有ServerBootstrap来串起整个流程,它的执行线程为主线程,而注册事件都是交由线程池本身来执行的,用程序表达来说,就是执行了eventLoop本身的execute,此时执行线程一定不是EventLoop本身的线程,从而boss中的线程启动,在队列任务中完成注册

新链接请求的到来

当NioServerSocketChannel绑定了端口以后,NioServerSocketChannel对应的NioEventLoop会等待channel发生事件。整个处理流程以下

  1. 读取消息的内容,发生在NioServerSocketChannel,对于这个新的链接事件,则包装成一个客户端的请求channel做为后续处理

    protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
     		//1:获取请求的channel
            SocketChannel ch = javaChannel().accept();
    
            try {
                if (ch != null) {
                	//2:包装成一个请求,Socket channel返回
                    buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
                    return 1;
                }
            } catch (Throwable t) {
                logger.warn("Failed to create a new channel from an accepted socket.", t);
    
                try {
                    ch.close();
                } catch (Throwable t2) {
                    logger.warn("Failed to close a socket.", t2);
                }
            }
    
            return 0;
        }
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  2. 返回的NioSocketChannel则完成自身channel的初始化,注册感兴趣的事件

    protected AbstractNioByteChannel(Channel parent, SelectableChannel ch) {
            super(parent, ch, SelectionKey.OP_READ);
    }
    复制代码

回想到boss中的下一环即ServerBootstrapAcceptor,而它读取消息的处理则是添加用户本身的handler,并继续完成注册事件

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
            final Channel child = (Channel) msg;

            child.pipeline().addLast(childHandler);

            for (Entry<ChannelOption<?>, Object> e: childOptions) {
                try {
                    if (!child.config().setOption((ChannelOption<Object>) e.getKey(), e.getValue())) {
                        logger.warn("Unknown channel option: " + e);
                    }
                } catch (Throwable t) {
                    logger.warn("Failed to set a channel option: " + child, t);
                }
            }

            for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: childAttrs) {
                child.attr((AttributeKey<Object>) e.getKey()).set(e.getValue());
            }

            try {
                childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
                    @Override
                    public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                        if (!future.isSuccess()) {
                            forceClose(child, future.cause());
                        }
                    }
                });
            } catch (Throwable t) {
                forceClose(child, t);
            }
        }
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worker线程的启动时机

worker的注册发生在boss的线程执行中,此刻一定不是同一个线程,于是开始启动worker的线程,并在内部完成注册事件,等待读消息的到来

OP_read消息处理

链接创建后的请求则是交由NioSocketChannel来处理,它将读到的消息封装成ByteBuf,经过InBound处理器fireChannelRead依次传给其它的地方消费,一直到tailContext消息处理完毕

此处也能够得知管道的 in 表示数据传入netty,回写则是经过 out 一直到Head而后写入channel

Netty中Nio的处理流程

从上述分析能够获得,Netty的处理流程以下

boss是否须要多个线程

mainReactor 多线程配置 ,对于多个端口监听是有益的,固然1个也能够处理多端口

Reactor模式

CPU的处理速度快于IO处理速度,在处理事情时,最佳状况是CPU不会因为IO处理而遭到阻塞,形成CPU的”浪费“,固然能够用多线程去处理IO请求,可是这会增长线程的上下文切换,切换过去可能IO操做也尚未完成,这也存在浪费的状况。

另外一种方式是:当IO操做完成以后,再通知CPU进行处理。那谁来知晓IO操做完成?并将事件讲给CPU处理呢?在Reactor模式中,这就是Reactor的做用,它启动一个不断执行的线程来等待IO发生,并按照事件类型,分发给不一样的事先注册好的事件处理器来处理

Reactor模式抽象以下

抽象图由做者提供
reactor参考

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